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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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消息內容太過巴辣
先mark 起來 等明天在說 |
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*停權中*
加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
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5/21 10AM PDT = 1PM EDT = 台灣時間 5/21 凌晨1點...
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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引用:
5/21 10AM PDT + 15H 忘了換日? -- 目前整個文 寫的sense 很怪 而且數據更怪 感覺像是東拼西湊的結果 此文章於 2013-05-21 05:44 AM 被 orakim 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
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引用:
打字的時候直接COPY過去忘了改... ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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遊戲廠商表示:
1. 我才不管你哪台秒殺哪台 我跨平台懶的去調2個版本, 2台我都給你一樣的畫面 2. 我已經沒有成本發揮你們的性能了 PS3/360的性能要跑到滿我們的製作成本都燒到脫褲子了, 你沒看到一家接著一家倒 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2008
文章: 681
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引用:
還記得以前ps2或ps3某代不是謠傳被拿來做飛彈運算什麽的 |
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*停權中*
加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
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引用:
美國空軍真的買了上千台PS3做distributed computing... ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jul 2012
文章: 6
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看來各位還很年輕
年紀大了以後 這類新聞雖然會留意 但已經沒有任何衝勁想買來玩了 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 623
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引用:
跨平台遊戲通常360的畫面會比較好其實跟720p或是1080p沒啥關係 主要是360的資源應用比較簡單 360的aa能力也比較強 而且360記憶體比較多 要讓ps3的畫面跟360有同一水準當然可以 不過會延長ps3版的開發時間...... |
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