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阿寶與老皮
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加入日期: Nov 2012
您的住址: 哇賽祕境
文章: 144
引用:
作者user1111
ps4若真想做到和pc平台相容,但拿不到windows授權吧

不可能做到相容吧
這樣怎麼跟其他軟體商收授權費用?
直接拿現有的出PC就好了
出PS4幹啥
而且microsoft還是自己的競爭者
還拿錢給它要它授權......

引用:
作者OscarShih
接近就好, 沒必要相容吧
只要減低移植的成本就夠了

又不是每家廠商每個遊戲軟體都會跨平台
移植成本根本不是遊樂器主機商會優先考慮的
除非有很多遊戲軟體商反映
主機商才會考慮走向
     
      
__________________

我會遵守版規,並保持禮貌
舊 2013-02-06, 04:53 PM #41
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阿寶與老皮離線中  
dabochi
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加入日期: Nov 2002
您的住址: 東湖
文章: 1,688
引用:
作者阿寶與老皮
不可能做到相容吧
這樣怎麼跟其他軟體商收授權費用?
直接拿現有的出PC就好了
出PS4幹啥
而且microsoft還是自己的競爭者
還拿錢給它要它授權......


這要看情況 如果到時一台賣13K的PS4在跑遊戲的能力上能跟一台要價20K的PC一樣
就有市場了

不過這裡有個點個人認為很值得注意:如果PS4當真改X86 Based
那PC上有沒有可能會出現所謂的"黑PS4"?

引用:
作者阿寶與老皮
又不是每家廠商每個遊戲軟體都會跨平台
移植成本根本不是遊樂器主機商會優先考慮的
除非有很多遊戲軟體商反映
主機商才會考慮走向


以現在遊戲的開發成本 不跨平台大概很難回本吧
 
舊 2013-02-06, 11:51 PM #42
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dabochi離線中  
阿寶與老皮
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加入日期: Nov 2012
您的住址: 哇賽祕境
文章: 144
引用:
作者dabochi
這要看情況 如果到時一台賣13K的PS4在跑遊戲的能力上能跟一台要價20K的PC一樣
就有市場了

不過這裡有個點個人認為很值得注意:如果PS4當真改X86 Based
那PC上有沒有可能會出現所謂的"黑PS4"?

這樣表示主機商每賣一台就要賠7K
而且替代性很高
過不了幾年
人家就會嫌13K太貴
主機商不弄個特規出來的可能性很低
機器賠錢賣
又不能從軟體商那收授權費用
這樣賺不到錢
賠錢的生意誰要做?

XBOX用特規的"Pentium III 733MHz"+"GeForce 3"
很接近PC了
也沒出現"黑XBOX"
現在大型機台很多也是直接拿PC零組件來用
但也不是說拿一樣的PC零組件不用破解就可以直接取代
廠商都有在其中下功夫

引用:
作者dabochi
以現在遊戲的開發成本 不跨平台大概很難回本吧

老任的都有回本啊
歐美大多都有跨平台
但日本就不喜歡這一套
再說真的是神級大作
主機商當然是希望可以獨佔 不要跨平台
重點是出硬體的不用去管軟體會不會跨平台
__________________

我會遵守版規,並保持禮貌
舊 2013-02-07, 12:55 AM #43
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阿寶與老皮離線中  
dabochi
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加入日期: Nov 2002
您的住址: 東湖
文章: 1,688
引用:
作者阿寶與老皮
這樣表示主機商每賣一台就要賠7K
而且替代性很高
過不了幾年
人家就會嫌13K太貴
主機商不弄個特規出來的可能性很低
機器賠錢賣
又不能從軟體商那收授權費用
這樣賺不到錢
賠錢的生意誰要做?


會不會賠錢其實個人看法是覺得很難說
理由是這終究是遊戲機 裡面很多東西是可拿的
比如說CPU裡面可以拿掉虛擬化跟TPM GPU裡面不需要有通用運算能力
然後裡面的OS就算真的是Windows SCEI還是可以加上專門針對硬體組合最佳化的API
然後強制要求開發商一定得用 授權費用一樣是有機會賺

引用:
作者阿寶與老皮
老任的都有回本啊
歐美大多都有跨平台
但日本就不喜歡這一套
再說真的是神級大作
主機商當然是希望可以獨佔 不要跨平台
重點是出硬體的不用去管軟體會不會跨平台


老任的遊戲在3D細緻度尚遠不及SCEI/M$/PC 甚至大有被A/I兩大行動系統超越的勢頭
可是一個遊戲 最貴的還不是Coding 是3D-因為這完全是勞力密集產業
拿掉了一個最貴的 要回本個人以為會簡單多了
神級大作當然是可以綁平台 但是有多少遊戲能夠被稱為神級大作?
對於像EA的3D運動系列這種需要投入大量人力做3D 但是又不可能被主機商抓去綁定的遊戲
如果今天主機商願意有一台相對容易移植/被移植的主機
味這台主機開發遊戲的意願應該會相對上高多了
舊 2013-02-07, 03:08 AM #44
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dabochi離線中  
Technology
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
引用:
作者dabochi
這要看情況 如果到時一台賣13K的PS4在跑遊戲的能力上能跟一台要價20K的PC一樣
就有市場了

不過這裡有個點個人認為很值得注意:如果PS4當真改X86 Based
那PC上有沒有可能會出現所謂的"黑PS4"?


就算用X86 Based的CPU
SCEI應該也不可能會去用Win系的OS來當主機的嵌入式作業系統
日系廠商的特性就是偏好用自己開發的東西
除非自己開發不下去才會外求


遊戲機生命週期長
通常硬體過幾年就會被PC大幅超越
但遊戲機最大的賣點就是一堆PC上玩不到的獨占遊戲
像我的本命是Armored Core系列
這個系列遊戲不買遊戲機...就玩不到
所以未來新主機還是會乖乖掏錢買
舊 2013-02-07, 04:03 AM #45
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Technology離線中  
大飛哥哥我好爽
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大飛哥哥我好爽的大頭照
 

加入日期: Dec 2012
文章: 64
引用:
作者dabochi
這要看情況 如果到時一台賣13K的PS4在跑遊戲的能力上能跟一台要價20K的PC一樣
就有市場了

不過這裡有個點個人認為很值得注意:如果PS4當真改X86 Based
那PC上有沒有可能會出現所謂的"黑PS4"?



以現在遊戲的開發成本 不跨平台大概很難回本吧

現在PC大作PS3/360都有,聰明的都會花小錢大享受

說話2013最期待驚世大作GTA5,應該不會在PC版出現!! 悲劇
舊 2013-02-07, 01:25 PM #46
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大飛哥哥我好爽離線中  
OscarShih
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加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
引用:
作者阿寶與老皮
老任的都有回本啊
歐美大多都有跨平台
但日本就不喜歡這一套
再說真的是神級大作
主機商當然是希望可以獨佔 不要跨平台
重點是出硬體的不用去管軟體會不會跨平台

老任可是赤字到不行
然後一堆第三廠當初在wii或DS.3DS發表獨佔的作品
都因為老任主機的市場太特別賣的太爛
所以只好"脫任"

然後日本大概除了很少數很日系的遊戲廠之外,
幾乎都開始走跨平台的市場
包含NBGI, CAPCOM, KOEI TECMO(+GUST), KONAMI, SEGA 數都數不清
__________________
公司用擋簽名檔帳號
舊 2013-02-07, 01:29 PM #47
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OscarShih離線中  
megag5
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加入日期: Oct 2010
您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
引用:
作者大飛哥哥我好爽
現在PC大作PS3/360都有,聰明的都會花小錢大享受

說話2013最期待驚世大作GTA5,應該不會在PC版出現!! 悲劇


除了RTS之外,RTS硬移植遊樂器的結果往往就只能極度簡化變得慘不忍睹...
另外PC上的修改器/MOD也不是當代遊樂器能比的.
舊 2013-02-07, 01:32 PM #48
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megag5離線中  
Quaker2013
Junior Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 809
引用:
作者OscarShih
老任可是赤字到不行
然後一堆第三廠當初在wii或DS.3DS發表獨佔的作品
都因為老任主機的市場太特別賣的太爛
所以只好"脫任"

然後日本大概除了很少數很日系的遊戲廠之外,
幾乎都開始走跨平台的市場
包含NBGI, CAPCOM, KOEI TECMO(+GUST), KONAMI, SEGA 數都數不清


任天堂的營收雖然下降,可是獲利能力還是很強,何來赤字?

不要看第三廠銷售不佳就以為老任賠錢,任天堂可是一間賣硬體也可以賺錢的廠商,自家
遊戲銷售量也不錯。

以前N64時代很多人以為任天堂很慘,但實際上N64時代是任天堂的一個巔峰,再歐美非常
熱銷,雖然沒廠商支援,但自家遊戲幾乎款款熱賣。
__________________
揮別2002年,2013年嶄新開始............

此文章於 2013-02-07 01:57 PM 被 Quaker2013 編輯.
舊 2013-02-07, 01:54 PM #49
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Quaker2013離線中  
bureia
Golden Member
 

加入日期: Dec 2001
文章: 2,906
引用:
作者Quaker2013
任天堂的營收雖然下降,可是獲利能力還是很強,何來赤字?

不要看第三廠銷售不佳就以為老任賠錢,任天堂可是一間賣硬體也可以賺錢的廠商,自家
遊戲銷售量也不錯。

以前N64時代很多人以為任天堂很慘,但實際上N64時代是任天堂的一個巔峰,再歐美非常
熱銷,雖然沒廠商支援,但自家遊戲幾乎款款熱賣。

昨天看到的新聞

任天堂、2期連続の営業赤字「Wii U」失速を招いた戦略ミス
http://diamond.jp/articles/-/31498
舊 2013-02-07, 01:58 PM #50
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bureia離線中  


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