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FD3STYPER
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加入日期: Aug 2003
您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
引用:
作者Gaogaiar
無意冒犯,因為您提出加入公會申請,我看了下您的帳號資料,hit ratio實在有點低。砲彈打出去都沒傷害,錢當然不好賺啊

您之前有提到車組訓練滿百後的技能選擇,也問過車組轉職的問題,我想問題應該不是車組訓練度不足或誤用車組。

剩下的就是縮鏡和準星顏色判讀......


遊戲中看吧~

如果VI以上車還可以, 那就OK.
     
      
__________________


10年
舊 2011-12-21, 05:36 PM #481
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Gaogaiar
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加入日期: Dec 2002
文章: 283
引用:
作者FD3STYPER
遊戲中看吧~

如果VI以上車還可以, 那就OK.
報告營頭,我有進遊戲看。hit ratio最高的Tiger P離之前營頭常提到的70%還有點距離......

不過會挑這個出來講,畢竟也是因為goodnight兄有意精進,又想加入我們

才想討論一下中間是不是有什麼問題啦
 
__________________

此文章於 2011-12-21 05:54 PM 被 Gaogaiar 編輯.
舊 2011-12-21, 05:50 PM #482
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FD3STYPER
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加入日期: Aug 2003
您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
引用:
作者Gaogaiar
報告營頭,我有進遊戲看。hit ratio最高的Tiger P離之前營頭常提到的70%還有點距離......

不過會挑這個出來講,畢竟也是因為goodnight兄有意精進,又想加入我們

才想討論一下中間是不是有什麼問題啦


讓他進來跟大家討論吧! RC上講就很有用.

或許還掌握不到訣竅.

0.7.0, HR很重要, 他關係到能不能掌握敵弱點.
__________________


10年
舊 2011-12-21, 05:58 PM #483
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goodnight
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加入日期: Oct 2011
文章: 138
謝謝大家的指導, 來要多花點時間去測試一下
應該是我對車種特性和配備的關聯不熟, 例如重坦的最後 e-100和maus 的差異在哪我就不知道了. 功課做不好的下場

暫時不加入公會也無妨, 在這裡大家仍會教導我
也許等到hit ratio 達到一定的水準後再加入也無妨
畢竟加入有時也會影響團體行動. 謝謝大家
__________________
World of Tanks : goodnight_tank
Tank Model: PzKfw VI Tiger P (Tiger P單獨用台語唸一下)
Tank Model: VK 3001(P)
Tank Model: PzKfw III Ausf. A
-------------------------------------------
cpu: Pentium D/915-3.0G
ram: 4G
O.S: WINXP PRO
Board: GAG41MT-D3P
VGA: NVIDIA 8500GT
舊 2011-12-21, 08:27 PM #484
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goodnight離線中  
chaos1012
Power Member
 
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 漂泊
文章: 528
引用:
作者Gaogaiar
無意冒犯,因為您提出加入公會申請,我看了下您的帳號資料,hit ratio實在有點低。砲彈打出去都沒傷害,錢當然不好賺啊

您之前有提到車組訓練滿百後的技能選擇,也問過車組轉職的問題,我想問題應該不是車組訓練度不足或誤用車組。

剩下的就是縮鏡和準星顏色判讀......


請教一下以Arty/TD/MT/HT來分類的話Hit Ratio多少算高呀@@?
舊 2011-12-21, 09:35 PM #485
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chaos1012離線中  
DavidCh
Power Member
 
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加入日期: Dec 2001
您的住址: 搞笑星
文章: 663
引用:
作者chaos1012
請教一下以Arty/TD/MT/HT來分類的話Hit Ratio多少算高呀@@?

我自己的標準 僅供參考

炮車30%, 其餘80%以上, 另外VIII以上車輛場均傷害輸出至少要超過使用車種自身hp

炮車大概在自身tier+1~2的重戰平均dmg水準這樣
__________________

舊 2011-12-21, 10:27 PM #486
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DavidCh離線中  
FD3STYPER
Master Member
 
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加入日期: Aug 2003
您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
引用:
作者chaos1012
請教一下以Arty/TD/MT/HT來分類的話Hit Ratio多少算高呀@@?


我比較寬鬆, 砲車30%, HT, MT有70%就可以.

每場平均傷害, 到VII以後最好能夠打到破千, 沒破千就有這麼點破皮了.
__________________


10年
舊 2011-12-21, 10:38 PM #487
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FD3STYPER離線中  
blair
Elite Member
 
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者DavidCh
我自己的標準 僅供參考

炮車30%, 其餘80%以上, 另外VIII以上車輛場均傷害輸出至少要超過使用車種自身hp

炮車大概在自身tier+1~2的重戰平均dmg水準這樣

由於目前的HE需要打弱點才會有明顯的傷害,
我覺得砲車的要求dmg水平應該要做適度的調整才好...
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2011-12-22, 12:26 AM #488
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blair離線中  
goodnight
Major Member
 
goodnight的大頭照
 

加入日期: Oct 2011
文章: 138
所以 hit ratio 是要打弱點才會增加??
看來一定要用外掛了, 我個人是比較不喜歡外掛, 所以有點吃虧
__________________
World of Tanks : goodnight_tank
Tank Model: PzKfw VI Tiger P (Tiger P單獨用台語唸一下)
Tank Model: VK 3001(P)
Tank Model: PzKfw III Ausf. A
-------------------------------------------
cpu: Pentium D/915-3.0G
ram: 4G
O.S: WINXP PRO
Board: GAG41MT-D3P
VGA: NVIDIA 8500GT
舊 2011-12-22, 10:03 AM #489
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goodnight離線中  
lychener
Amateur Member
 

加入日期: Oct 2011
文章: 41
引用:
作者goodnight
所以 hit ratio 是要打弱點才會增加??
看來一定要用外掛了, 我個人是比較不喜歡外掛, 所以有點吃虧

我覺得不是有沒有用弱點模組的關係
平常開坦克打人的時候 不要都挑正面打...有機會就打側面
只要吃到甜頭你就會知道了 像59砲塔側面有彈藥架打穿他就會發爐
這種東西只要打到一次你一定印象深刻 以後打的時候一定會去挑他的弱點打
至於瞄準 我都是一直在第一人稱(狙擊模式 就是開鏡啦)跟第三人稱一直切來切去
我S-51(HR 34%) IS-3(82%) 應該都是符合營長的標準...@@
__________________
舊 2011-12-22, 10:22 AM #490
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