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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: 造鐵鳥的都市
文章: 1,025
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滾輪不是控制zoom camera in/out? Game setup的camera position就是指zoom camera in/out? ![]() 看來我誤會了。 ![]()
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比卡,比卡歐...的飛機 ![]() ![]() ![]() 好站...推推... 我們不求大富大貴,只求平靜安穩的過日子,真的有那麼難嗎? "妹妹(婷),最愛跟我分享學校的趣事。"...(沉默) "以後她要說給誰聽。"...(心痛) 從來沒有人能教您如何做個稱職的好父親。父親是ㄧ件'很寂寞'的工作。 ![]() '有些路啊,只能'孤獨'的一個人走。' - 目送(龍應台) ![]() '沒有過不去的黑夜,沒有下不完的大雨。'- 神的病歷簿 (夏川草介) '聰明人懂得隱藏內心的感覺,更懂得尊重別人'。(黃河) '所有靠物質支撐的幸福感,都不能持久,都會隨著物質的離去而離去。 只有心靈的淡定寧靜,繼而產生的身心愉悅,那才是幸福的真正泉源。' (霍華德•金森) '2017/01/13 心痛的一天,我沒有流淚。' '世上有趣的人本就不多,所以不妨大膽一些, 愛情本來就不容易,剛剛好的那個人不會在原地等你。' (2019/12/22) |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
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一定都是從第三人轉到第一人的.
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Amateur Member
![]() 加入日期: Nov 2003
文章: 36
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引用:
小熊有使用過KV152拿到Scout, KV奇妙旅程如下: PAGORKI地圖,上方出生點位,六級車房,自己的排名在中間 一開場直奔右上角的城鎮點眼位,預備要阻擊對方的重坦群,同行的只有一台KV107。 因為當時很窮,所以KV安裝有窮人三寶。 由於右側的路線,到城鎮區前,是一片平原,完全沒有遮蔽物, 開場後不久,就發現對方半數以上的車輛往城鎮這裡衝過來, 小熊運氣也很好,一發HE就讓一台KV-3下班,KV107也擊破一台中坦, 對方似乎還沒有人發現我們兩台,就看到一群坦克各自找掩蔽物躲避, 也有兩三輛坦克往前繼續攻擊,但是在KV107那恐怖的速度與破壞力之下, 全都變成戰場上的鐵屑,其餘人發現是兩台KV,躲的更勤快了。 結局也就可想而知,我方中坦群搶下山頭後,就是一面倒的虐殺。 戰鬥結束後,發現的車輛超過九台,Scout入手。 |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: Taiwan
文章: 264
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引用:
第一個問題 我覺得妳應該不是時間長短的問題 而是"抓不到出去開砲的時間點" 伸縮砲要考慮一些重點 比如對方與我方的數量 如果對面很多台都可以打你而你只有一台 這就不是伸縮砲,是自殺砲 一出去不被集火才是怪事 或是對方還沒開砲你就出去硬挨一砲再反擊他 這要考慮到你是被打側面裝甲,對方是正面裝甲面對你 你處於劣勢,重坦換重坦就算了,一台中坦去跟一台重坦換就是腦殘砲 最後是砲車是不是在盯你? 砲車開過砲了嗎 這些事我覺得跟瞄準時間長短一樣重要 ![]()
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使用中 CPU : Intel i7-3770K with 利民 Silver Arrow SB-E 主機板 : Asus Maximus V Formula 記憶體 : 金士頓DDR3 1600 4G*4 顯示卡 : EVGA GTX780 Ti 3G 硬碟 : 美光M4 128G , WD 1T FALS , WD 320G AAKS , WD 640G AALS 音效卡 : Asus Xonar DX 螢幕 : ASUS VW266H 喇叭 : Edifier C2 滑鼠 : Razer Imperator with Icemat 2 black 機殼 : 聯力 PC-K63 電源 : Zippy 850W OB時 ![]() 現在 ![]() 此文章於 2011-12-02 01:52 PM 被 csgod 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: 造鐵鳥的都市
文章: 1,025
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或許我沒說清楚。
舉3個常見的例子來看: Case 1:Himmelsdorf map 常見2軍在G7區與D7區對射,待在那不動的,肯定成為箭靶,所以, 伸縮砲的過程時間愈短愈能存活下來。當然也要打得準,不然就一點意義都沒有。 Case 2: Lakeville map E2/F2隘口區也是2軍常對壘的區域,一樣,伸縮砲的過程時間愈短愈能存活下來。 打得準才能把對方打死打退。 Case 3:Erlenberg map B6區前哨兵守橋頭也擔負B2區的開光,在有限的時間與次數下能給敵方多點傷害值。
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比卡,比卡歐...的飛機 ![]() ![]() ![]() 好站...推推... 我們不求大富大貴,只求平靜安穩的過日子,真的有那麼難嗎? "妹妹(婷),最愛跟我分享學校的趣事。"...(沉默) "以後她要說給誰聽。"...(心痛) 從來沒有人能教您如何做個稱職的好父親。父親是ㄧ件'很寂寞'的工作。 ![]() '有些路啊,只能'孤獨'的一個人走。' - 目送(龍應台) ![]() '沒有過不去的黑夜,沒有下不完的大雨。'- 神的病歷簿 (夏川草介) '聰明人懂得隱藏內心的感覺,更懂得尊重別人'。(黃河) '所有靠物質支撐的幸福感,都不能持久,都會隨著物質的離去而離去。 只有心靈的淡定寧靜,繼而產生的身心愉悅,那才是幸福的真正泉源。' (霍華德•金森) '2017/01/13 心痛的一天,我沒有流淚。' '世上有趣的人本就不多,所以不妨大膽一些, 愛情本來就不容易,剛剛好的那個人不會在原地等你。' (2019/12/22) |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 283
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伸縮砲的技術問題我想前面凱西已經說了,剩下的問題就是對裝甲弱點的熟悉度。
但阿基提到的那些觀念(專業點講叫狀況意識 Situation Awareness, SA)在高階場中更是重要。 以jphuang你提的三個例子為例,前兩個例子基本上是重坦、重TD的天下,裝甲、血量不如人的中坦怎麼伸縮都不會太有效(Lakeville甚至還有對方的砲兵威脅)。硬要佔位反而妨害友軍發揚火力 ![]() Erlenberg B6老實說也是砲兵常常轟炸的點...... 是說jphuang你也幾次提到了走位問題,但其實這種問題場上講最清楚有效,要不要試著和其他有經驗的車長組看看? ![]()
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2001 您的住址: 紅色彗星
文章: 827
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引用:
補充一下 玩伸縮砲也要看車種與地形 1. 像4502B這種後置砲塔的就別想玩了(看過有高手倒車在玩, 小朋友不要玩, 萬一菊花被爆導致火燒車可是很恐怖的) 2. 城市伸縮砲適合E-100這種側面有靠得住且短距離起步有力的車種在玩 3. 山腳伸縮砲適合IS-7/IS-4底盤偏低正面又硬的車種在玩 4. 大石頭伸縮砲反而比較適合中坦, 因為有時候欺負對方沒血, 一砲伸出去,中,然後再狠快的繞到他背後擠進去再補一砲, 這我開重坦血不夠時常被這樣欺負 5. 不管什麼地形什麼車種, 都不要抱著速戰速決的心理去玩, 伸縮砲除了考驗技巧,更重要的是耐心和大局觀(時時注意你右下的小地圖, 如果一堆紅點包過來了, 你還玩什麼伸縮??趕快跑吧~~)
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電腦界的老鳥 音響界的菜鳥 ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2005
文章: 433
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美軍的重坦真是一整個抱歉..........
T1跟M6最強的 76mm 主砲,攻擊力跟傷害力真是抱歉到不行,有夠慘 XD |
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Basic Member
加入日期: Mar 2011
文章: 28
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引用:
忍一忍 海闊天高 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2007
文章: 226
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引用:
M6明明有90砲... ![]() |
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