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commando001
Master Member
 
commando001的大頭照
 

加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者cpwn
跟著KV-13一起抱頭痛哭吧


VK3002 DB是T7評價最高的車

機動 裝甲都很不錯

火力輸出也是一等一

KV-13的特點就是不會虧,隨便一場看到三台車就打平了

輸出加減弄就好了
     
      
__________________
新。弱弱的戰績
舊 2011-11-30, 03:44 PM #4811
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commando001離線中  
lychener
Amateur Member
 

加入日期: Oct 2011
文章: 41
引用:
作者commando001
VK3002 DB是T7評價最高的車

機動 裝甲都很不錯

火力輸出也是一等一

KV-13的特點就是不會虧,隨便一場看到三台車就打平了

輸出加減弄就好了


以前CB開過3002 算很適合打狗戰的車 極速有56...我就曾經狗死KT
還有他的傾斜裝甲有時候是很神奇的...彈過阿鼠的128
除了炮稍遜一點以外...這台真的是很強悍的車

p.s CB我是走德軍中坦線...我覺得最血尿的是3001P阿- -+
 
__________________
舊 2011-11-30, 04:26 PM #4812
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lychener離線中  
dcpp
Master Member
 

加入日期: Oct 2003
您的住址: 嘉義...時尚.的沙漠...
文章: 2,140
引用:
作者ffg3
T20還是把它當作機動強化版的雪曼來看比較好
裝備比較高輸出的引擎、 105H與76快砲的發射平台看待

76快砲的問題在於你不知不覺就把炮彈打光的問題
我戰鬥記錄最好的是T20,那場僅僅以76快砲就狗死的一票車
整車砲彈剩下三發HE作結束

T20很重視戰鬥技巧跟戰場意識沒有錯,因為他無法挑大樑,但是卻有支援作戰的火力輸出。

總之,是一台很需要手感的車


T-20掛90mm M3還不錯
只是不適合帶頭,比較適合第二台車
也就是助攻者的角色
T-20迴轉不夠、裝甲不夠,帶頭衝就是會下課
裝76mm M1A2還是有可能射輸 Easy8的
別忘了Easy8前面還有一點傾斜,運氣好的話可以彈你個1~2發
T-20挨砲,想都不用想一定會穿
我自己開過被一發爆,也用AP打過T-20一發爆
T-20就是那個彈藥架太容易爆,一爆不會起火…會直接下課
被S-70滿血一發掛過,也用BL-9、105T5E1、88L71之類的一發讓滿血的T-20爆過
運氣好只要敲到砲塔,剛好彈藥架的位置…他就會直接下課
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配備
i5-2400
華碩P8H67
撼訊R7-265
創見DDR3 1333-4G(美光顆粒)
Seagate 320G16M(新加坡製.梭魚10.PATA)
Seagate 160G8M(MIC梭魚10.SATA)
WD 1001FALS
power:ZIPPY G1 400W
BANQ S200
螢幕:AOC E2351FH
滑鼠:zippy zms3510z
鍵盤:現在是羅技快意手100
(上一把旋風手.字掉一大半了=.=)
機殼︰聯酷PC-K60


舊 2011-11-30, 04:36 PM #4813
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dcpp離線中  
pilotjay
Power Member
 
pilotjay的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 高雄
文章: 626
3002DB在小車場真的好用
但是在大車場,面對8-9級的中重坦克,平均穿甲才13X真的很無力
連打車身側面都不好打穿
__________________

財.色.藝.無德可矣?
舊 2011-11-30, 04:41 PM #4814
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pilotjay離線中  
blair
Elite Member
 
blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者pilotjay
3002DB在小車場真的好用
但是在大車場,面對8-9級的中重坦克,平均穿甲才13X真的很無力
連打車身側面都不好打穿

VII以上的重坦,除了IS家族以外,其他車都還有88/56可以打穿的大弱點
米國大頭車:底盤就對了,一路適用到X車T30
但是底盤正面有很大的機會彈掉88/56,打擊還是盡量以側面及後方為主
德國動物軍團:KT/4502A的側面和後方都是88/56的餌食,被我用水槍吃掉最多的VIII重坦就是KT...
IX車E-75就不要想了,上HE也只能幫他抓癢。
4502B基本上只能肛底盤的,底盤側面要有點運氣,頭就不用想了,不過4502B現在能見度很低就是,因為E-75完全把4502B比下去
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2011-11-30, 05:24 PM #4815
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blair現在在線上  
jphuang
Senior Member
 
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加入日期: Mar 2001
您的住址: 造鐵鳥的都市
文章: 1,025
2個戰技問題:

問題一:玩伸縮砲,要搶時間,一出屏障體,馬上就是敵人的火力焦點,非死即傷,
所以,往前-瞄準-開槍-後退,整個動作所耗的時間能愈短愈好,我的問題是出在瞄準上,
往前槍標指到敵車,還要尋找要打的部位,看到槍標轉綠,啊,還沒摳板機,
就被打成蜂窩回家。請問有沒有什麼建議能縮短'瞄準'這階段的時間?

問題二:2車纏鬥黏在一起,Game Screen自動就會zoom out(大約45度下視),
甚至長槍管都穿過對方的車體,這樣還能K到對方嗎?這樣還能打到底盤嗎?
還是能打到砲塔的頂端弱點嗎?還能區分是打車身或砲塔嗎?這時槍標該如何擺?
__________________
比卡,比卡歐...的飛機


好站...推推...


我們不求大富大貴,只求平靜安穩的過日子,真的有那麼難嗎?
"妹妹(婷),最愛跟我分享學校的趣事。"...(沉默)
"以後她要說給誰聽。"...(心痛)

從來沒有人能教您如何做個稱職的好父親。父親是ㄧ件'很寂寞'的工作。

'有些路啊,只能'孤獨'的一個人走。' - 目送(龍應台)

'沒有過不去的黑夜,沒有下不完的大雨。'- 神的病歷簿 (夏川草介)

'聰明人懂得隱藏內心的感覺,更懂得尊重別人'。(黃河)

'所有靠物質支撐的幸福感,都不能持久,都會隨著物質的離去而離去。
只有心靈的淡定寧靜,繼而產生的身心愉悅,那才是幸福的真正泉源。' (霍華德•金森)

'2017/01/13 心痛的一天,我沒有流淚。'

'世上有趣的人本就不多,所以不妨大膽一些,
愛情本來就不容易,剛剛好的那個人不會在原地等你。' (2019/12/22)

舊 2011-12-01, 11:05 AM #4816
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jphuang離線中  
DavidCh
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加入日期: Dec 2001
您的住址: 搞笑星
文章: 663
引用:
作者jphuang
2個戰技問題:

問題一:玩伸縮砲,要搶時間,一出屏障體,馬上就是敵人的火力焦點,非死即傷,
所以,往前-瞄準-開槍-後退,整個動作所耗的時間能愈短愈好,我的問題是出在瞄準上,
往前槍標指到敵車,還要尋找要打的部位,看到槍標轉綠,啊,還沒摳板機,
就被打成蜂窩回家。請問有沒有什麼建議能縮短'瞄準'這階段的時間?

問題二:2車纏鬥黏在一起,Game Screen自動就會zoom out(大約45度下視),
甚至長槍管都穿過對方的車體,這樣還能K到對方嗎?這樣還能打到底盤嗎?
還是能打到砲塔的頂端弱點嗎?還能區分是打車身或砲塔嗎?這時槍標該如何擺?

A1 : 請愛用開鏡第一段或是往回拉一段(炮盾上方視野)

拉第三人稱視野在房子後的最大問題就是炮會亂抬圈圈亂炸, 所以確定敵車位置與攻擊時機之後

開鏡-推出-開炮-退回, 這樣可以省下一些瞄準的時間, 甚至在某些掩體後面可以找到更早開火的點

A2 : 一樣請愛用開鏡第一段, 不用管炮管, 指哪打哪就是
__________________

舊 2011-12-01, 11:31 AM #4817
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DavidCh離線中  
jphuang
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加入日期: Mar 2001
您的住址: 造鐵鳥的都市
文章: 1,025
感謝。

順便問一下,Camera Position除了在Game Setup可調整外,In-Battle時能不能調整?該調整多少較恰當?
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我們不求大富大貴,只求平靜安穩的過日子,真的有那麼難嗎?
"妹妹(婷),最愛跟我分享學校的趣事。"...(沉默)
"以後她要說給誰聽。"...(心痛)

從來沒有人能教您如何做個稱職的好父親。父親是ㄧ件'很寂寞'的工作。

'有些路啊,只能'孤獨'的一個人走。' - 目送(龍應台)

'沒有過不去的黑夜,沒有下不完的大雨。'- 神的病歷簿 (夏川草介)

'聰明人懂得隱藏內心的感覺,更懂得尊重別人'。(黃河)

'所有靠物質支撐的幸福感,都不能持久,都會隨著物質的離去而離去。
只有心靈的淡定寧靜,繼而產生的身心愉悅,那才是幸福的真正泉源。' (霍華德•金森)

'2017/01/13 心痛的一天,我沒有流淚。'

'世上有趣的人本就不多,所以不妨大膽一些,
愛情本來就不容易,剛剛好的那個人不會在原地等你。' (2019/12/22)

舊 2011-12-01, 11:44 AM #4818
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jphuang離線中  
FD3STYPER
Master Member
 
FD3STYPER的大頭照
 

加入日期: Aug 2003
您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
引用:
作者jphuang
感謝。

順便問一下,Camera Position除了在Game Setup可調整外,In-Battle時能不能調整?該調整多少較恰當?


請用滾輪縮放, 我們在玩視點是隨時改變.
__________________


10年
舊 2011-12-01, 11:51 AM #4819
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FD3STYPER離線中  
William
Power Member
 
William的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: World of Tanks
文章: 619
引用:
作者jphuang
2個戰技問題:

問題一:玩伸縮砲,要搶時間,一出屏障體,馬上就是敵人的火力焦點,非死即傷,
所以,往前-瞄準-開槍-後退,整個動作所耗的時間能愈短愈好,我的問題是出在瞄準上,
往前槍標指到敵車,還要尋找要打的部位,看到槍標轉綠,啊,還沒摳板機,
就被打成蜂窩回家。請問有沒有什麼建議能縮短'瞄準'這階段的時間?

如果你是用HE砸,那就不要想太多,開自瞄就對了,最好要搭配垂穩
舊 2011-12-01, 12:52 PM #4820
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William離線中  


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