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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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工具箱我是覺得不錯用...畢竟我也是窮人一族需要從75%開始練車, 但是偽裝網和雙筒對KV-3應該是沒太大用處...(也許雙筒可以在高階場有用一點啦...)
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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我幫KV上滿價值160萬的裝備 ![]() KV-3啥都沒上也撐過來了 ![]()
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新。弱弱的戰績 ![]() ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 搞笑星
文章: 663
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躺著也中槍 ![]()
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003 您的住址: 嘉義...時尚.的沙漠...
文章: 2,140
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其實就是塞著填位置的 要不KV-3,又沒金幣的話 裝其他裝備只能隨車賣掉 ![]() 工具箱有用吧,被連續斷腳的時候 修復可以快一點 反正這場對手都丁丁,唯一打得穿KV-3的 大概就T-34-85,問題他又怕死得要命 KV-3、KV這東西都只是賺錢車 為了賺IS-4的修車費 要不IS-4只上履帶加BL9,場場賠錢的程度 會讓人吐血 ![]() BL9太慘了,即便每發都擊中,還是很有可能賠錢 因為BL9打不穿同樣9階的IS-4跟E75 運氣差連虎王、LOWE都可以彈好玩的
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---------------------------------------- 配備 i5-2400 華碩P8H67 撼訊R7-265 創見DDR3 1333-4G(美光顆粒) Seagate 320G16M(新加坡製.梭魚10.PATA) Seagate 160G8M(MIC梭魚10.SATA) WD 1001FALS power:ZIPPY G1 400W BANQ S200 螢幕:AOC E2351FH 滑鼠:zippy zms3510z 鍵盤:現在是羅技快意手100 (上一把旋風手.字掉一大半了=.=) 機殼︰聯酷PC-K60 ![]() 此文章於 2011-11-24 01:10 AM 被 dcpp 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: 造鐵鳥的都市
文章: 1,025
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請教,請教:HitBox的疑問?
低階戰場,大部分是LT與MT,就像蜜蜂般的到處飛到處跑,所以, 大部分的時間皆只要打到敵人,提高擊中率, 並不會去思考彈著點的問題(該打哪個部位才是正確有效率)。 慢慢進入中高階的戰場時,就有能不能打穿或跳彈需思考,也常聽到'critical hit', 但敵人HP沒有減少,只壞裝備或人員損傷。也會碰到何時該用AP或HE的困擾? AP彈有速度距離的問題,距離愈遠速度就愈小,穿甲能力就愈低, 再考慮上車子裝甲的角度與加上車子的角度,就會有跳彈情況, 這些是可以理解的情況。想問若是AP能擊穿裝甲的話,對敵車的HP損傷是怎麼計算? 是個定值?還是個變數?另外,忘了是在哪看到的說法:HE是不受距離影響, 這說法是否正確?HE對HP損傷值又是如何計算? 例如:M4+105 Gun打KV,105 Gun HE的HP損傷與穿甲分別是410 HP/53 m.m., KV的車身裝甲值是(75/75/65 m.m.),其HP值為(560 or 660 HP 新砲塔), 按數值來看應該2砲就能送KV回家,但有時卻是需要打到3砲才能把她送回家, 為甚麼? 還有下面的說法是否正確? 1. 車身裝甲值由數值看是定值,但卻有些區域是較薄弱而且是有附加效果, 例如:車身前端的駕駛區(Driver),砲塔前端/砲管交接的小區域(Gunner)。 2. 要讓車車斷腿要打前後的驅動輪,打中間的那些導輪是沒用的。 3. 有人說槍標轉綠,代表可有效擊穿,但實際上卻不是,那它真正代表是甚麼意思?
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比卡,比卡歐...的飛機 ![]() ![]() ![]() 好站...推推... 我們不求大富大貴,只求平靜安穩的過日子,真的有那麼難嗎? "妹妹(婷),最愛跟我分享學校的趣事。"...(沉默) "以後她要說給誰聽。"...(心痛) 從來沒有人能教您如何做個稱職的好父親。父親是ㄧ件'很寂寞'的工作。 ![]() '有些路啊,只能'孤獨'的一個人走。' - 目送(龍應台) ![]() '沒有過不去的黑夜,沒有下不完的大雨。'- 神的病歷簿 (夏川草介) '聰明人懂得隱藏內心的感覺,更懂得尊重別人'。(黃河) '所有靠物質支撐的幸福感,都不能持久,都會隨著物質的離去而離去。 只有心靈的淡定寧靜,繼而產生的身心愉悅,那才是幸福的真正泉源。' (霍華德•金森) '2017/01/13 心痛的一天,我沒有流淚。' '世上有趣的人本就不多,所以不妨大膽一些, 愛情本來就不容易,剛剛好的那個人不會在原地等你。' (2019/12/22) |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
你在車輛規格裡看到的裝甲數值只是一個代表值, 事實上從CB時每台車有8塊裝甲設定, 到正式收費後德軍增加裙甲之類,有些車輛的裝甲設定已經超過8塊以上, 所謂的"弱點",一個是指擊穿後會傷及人員/模組的區域, 另一個是指裝甲特別薄的地方, 而這些通常是不會被列在車輛規格裡的 現在會去研究hitbox,一個原因是因為, CB時代,大部分車輛的hitbox都跟外觀符合,比如說人員艙蓋(每台車必然的弱點)。 但是後來官方以調整hitbox的方式做為平衡的手法,部分車輛已經不是"所見即所得"了 最佳代表範例應該是IS-4的駕駛艙蓋,這個艙蓋很大一個在IS-4車身正中央, 但是這個弱點卻是隨著版本忽大忽小,前一個版本的IS-4駕駛艙蓋最慘, 穿甲破200的砲可以穿很爽 但是以前的版本以及現在的版本, IS-4駕駛艙蓋能擊穿的點卻變得小到不行,小到幾乎很難打中的程度 這就是hitbox的影響, 也就是說,雖然IS-4的駕駛艙蓋你看起來很大,但是"實際上"的大小是由hitbox來決定 然後是履帶系統,履帶系統在正式收費後就更新成新的履帶系統, 這可能很多人因為新系統的關係乾脆放棄不打履帶就沒研究了(可能也跟之前俄國坦克車長較多有關), 現在的履帶系統,前後1/3為脆弱區域,最脆弱的是前後的動力輪和導引輪, 中間段HP為前後1/3的兩倍,所以打履帶中間不是不能斷,而是中段履帶非常非常的硬 所以要斷腳,最佳的點是前後動力輪/導引輪, 只要等級沒差太多大約都可以一砲斷,問題只在於打不打得到, 履帶中段的話,那個太壯,請不要硬打履帶中段,效率太差 準星的顏色代表的是穿甲/裝甲厚度的關係,綠色代表一定穿 但是為什麼沒穿呢?因為這個準星顏色沒有考慮到"實效裝甲" 一個100mm的裝甲板經過傾斜後,實效裝甲會超過100, 與水平成30度夾角時100mm的裝甲其實效裝甲更可以到達200mm, 這就是傾斜裝甲的目的...用較薄的裝甲達成更厚的"實效裝甲" 所以準星綠色卻沒穿,這現象最容易發生在IS系列/E系列上, 因為他們都具備角度相當大的傾斜裝甲 射擊的時候請自行憑經驗判斷 還有一點就是,官方常會針對傾斜裝甲的hitbox動手,這其實蠻討厭的...所見非所得... 也就是實際上的傾斜角度可能會改掉,但你從外觀上看不出來
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Sep 2011
文章: 31
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開IS3用BL9打IS4駕駛艙 感覺上幾乎打不穿
有次沒路可退 硬是玩伸縮砲 深深的感受到母體的眷顧 彈S70兩砲 4發BL9 發發穿IS4駕駛艙 滿血吃了台IS4 ![]() 母體要你活 隨便彈拿鐵壁 發發穿 母體要你死 啥鳥砲都可以爆你模組 燒你引擎 |
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*停權中*
加入日期: Jan 2011
文章: 40
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引用:
母體要你活、敵人就像黑暗中的燈塔一樣明顯 母體要你死、敵人都裝備了忍者和千里眼的科技 |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 283
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![]() ![]() ![]() 感恩節活動(金幣彈半價&2倍收入)帶來的成績 ![]()
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