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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 1,229
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有少部分懂圍棋的網友講這盤棋顯示了阿發狗的恐怖之處...
不過個人不會看,有懂棋並持相同看法的站友可以說明嗎? |
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New Member
加入日期: Apr 2017
文章: 2
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如果照日本規則柯潔是不是贏1/4子
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*停權中*
加入日期: Mar 2011
文章: 652
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引用:
不過因爲先下的黑子要貼3又3/4子或7目半,明天第二場柯潔執白子,如果照第一場狀況(曾領先過)或許有機會拿下,去年40唯一贏的一場也是執白子 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: 天堂
文章: 1,688
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這次的AlphaGo是單機版的 而非去年的連網版
大概使用了10的Google自行開發的TPU進行運算
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初學者的無知在於未學,學者的無知在於學後... 你曾經愛過的人使你失望之後, 他看起來就似乎有了許多缺點。 Schultz 人格理論 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2015
文章: 1,175
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引用:
他的意思應該是 日韓規則似乎只貼5.5 柯潔貼目以後應該還贏半目 不過我懷疑阿發是故意這樣下的 只要剛好能贏就好 他可沒有要贏很多的虛榮心 如果規則改變 他可能會改變下法 然後還是贏那一目半目 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: 天堂
文章: 1,688
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http://www.techbang.com/posts/51325-alphago-ke-jie
'AlphaGo2.0 的技術原理與之前有著巨大不同: 放棄了監督學習:沒有再用人的 3,000 萬局棋譜進行訓練這本是 AlphaGo 最亮眼的算法,也是今天主流機器學習不可避免的核心條件,依賴於優質的數據,在這個特定問題下就這麼被再次突破了。 放棄了蒙特卡洛樹搜索,不再進行暴力計算:理論上,算法越笨,就越需要暴力計算做補充。算法越聰明,就可以大大減少暴力計算。從 AlphaGo 2.0 的走棋非常迅速來看,約在每10秒鐘就走棋一步,如此速度很可能是放棄了暴力的計算。 極大化增強學習的作用,之前敲邊鼓的算法,正式成為主力。兩台機器遵守走棋和獲勝規則,從隨機走棋開始日夜切磋,總結經驗,不斷批評和自我批評,一周後終成大器。 在這樣的算法下,AlphaGo 2.0 對計算資源開銷極小,把當前棋局輸入神經網路,電流流過,輸出就是最佳的走棋方案。'
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初學者的無知在於未學,學者的無知在於學後... 你曾經愛過的人使你失望之後, 他看起來就似乎有了許多缺點。 Schultz 人格理論 |
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Basic Member
加入日期: Jan 2016
文章: 12
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但不知道AI何時能有勘用的語言翻譯能力?
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 台北
文章: 954
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引用:
請翻譯1 「圍棋第一人柯潔戰人工智能,AlphaGo首仗敗陣」 請翻譯2 「圍棋第一人柯潔戰人工智能AlphaGo,首仗敗陣」 請翻譯3 中華隊大敗日本 <-- 這到底是贏還是輸,我當人的都有點搞不清楚了. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2005
文章: 79
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引用:
中華隊大敗日本 ==>中華隊贏 中華隊大勝日本 ==>中華隊贏 中華隊小勝日本 ==>中華隊贏 中華隊小敗日本 ==>中華隊輸??? 另外新聞標題"圍棋第一人柯潔戰人工智能AlphaGo,首仗敗陣" 下這標題很有問題,為何要加圍棋第一人??? |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,762
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引用:
很多人都舉例這種例子,想證明電腦處理翻譯的難處,但事實上,這是最容易解決的問題。 因為這兩句在語意分析時會被拆成不同的結構,處理上不會有什麼問題。 電腦在處理運算本身就有類似問題了 像是 (2+2)x3 和 2+2x3 所以電腦有可能連多個逗號或少個逗號的句子都分不清楚嗎? 我之所以說容易解決,因為這些句子(包括什麼大敗大勝那句),語意是固定,而非模擬兩可的。 處理這種固定意思的句子,對電腦來說是輕而易舉的。真的困難的是有複雜邏輯關係或語意不明確的句子,而非這種簡單的句子。 |
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