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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: 高雄
文章: 447
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引用:
獵人現在根本是兩個極端,早期就玩的有錢大戶 (最早獵人可以靠泰勞和煙霧賺錢的時候,一個晚上就能賺1000萬) 剛進A1的新手玩家,中階玩家幾乎都死光了 (我當初是獵人起家的,可惜沒跟上煙霧和鬼手的熱潮,我玩的時候獵人就已經算弱勢) 結果A1隨便亂打,A2開始認真打,走一般的主流路線,雙手弩集束箭秒怪流 但是打到A3又掛了,因為根本扛不住,怪又太硬,DPS不夠秒不了怪就是被秒 又改成坦獵扛命流,結果1.04又廢了坦獵..............中階獵人掰掰 有錢大戶,把DPS撐破10萬,靠超高攻擊力依然可以在A3生存 新手在A1加減玩,到了A2還能勉強,到A3根本只有死路一條 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 1,505
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引用:
單手現在屬性好的還是很值錢.......沒有這麼賤價 我前幾天一把900傷害,187敏69爆傷7戒律帶洞的單手才3200萬賣掉 而且這還是被綠槍壓過的價錢,綠槍屬性漂亮隨便也上億 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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![]() 轉貼一下今天巴哈姆特放的完整版1.0.5消息.
http://gnn.gamer.com.tw/7/70817.html 選擇適合的難度,獲取相對應的報酬 - 魔物威能系統 魔物威能系統的概念來自於《暗黑破壞神 2》中的「Players X」設定,讓玩家可以自行調整關卡的難度。 在《暗黑破壞神 3》中,玩家在進入遊戲前即可在開啟關卡的設定中,從 0-10 調整遊戲的難度,這裡設定的數字愈高,怪物的生命及攻擊力都會愈強。 官方指出,擁有更好裝備與技術的玩家,將可在魔物威能系統裡獲得真正的挑戰,而獎勵則是可能會掉落更多,且品質更好的寶物以及金幣獎賞,就連普通的 Boss 怪物都可能會掉落比平常還要多的物品。此外玩家在愈難的關卡中也可獲得更多的經驗值,進而提昇顛峰等級的提升速度。 特別要注意的是,魔物威能系統無法在遊戲進行中微調,只能在開房前設定。 透過煉獄裝置 取得帳號綁定的強力戒指 為了讓玩家除了現有的四個章節以外,還能探索更多神祕的區域以及謎團,《暗黑破壞神 3》即將在 1.05 推出煉獄裝置系統,玩家往後將可在遊戲世界中的各個角落,尋找到神祕的線索及物件,進而拼湊出挑戰煉獄系統的方法。 要挑戰煉獄裝置的玩家,必須得達到 60 級才有資格進入。官方指出,這個副本將會是一個全新的架構,雖然不會有全新的 Boss 及怪物,但其蘊藏著獨一無二的寶物等著玩家前來探尋,其中包括了在 1.05 新增的傳奇戒指。玩家可以透過多次挑戰重複取得這些裝備,但值得注意的是,這些物品不但是帳號綁定,而且還不可交易,因此更令人好奇其獨特性。 製作團隊指出,為了不破壞遊戲體驗,官方暫時不會透露太多有關煉獄裝置的資訊,因此這些物品的所在位置、取得方法、副本的進入方法,以上細節均尚屬不能公開的遊戲資訊。 更多有關 1.05 的內容解析及未來改版方向 除了針對兩大系統的內容簡報外,製作團隊也在會後接受了台灣媒體的聯訪,以下為整理報導。 台灣媒體:針對魔物威能系統的部份,與《暗黑破壞神 2》是否有任何決定性的差異? 製作團隊:針對這個部分,玩家在前作中只能靠指令達成這項操作,但在《暗黑破壞神 3》中,我們則是增加了 UI 介面的設定,玩家可以清楚地看到怪物提昇了多少的血量及強度。 台灣媒體:對於先前有玩家迅速地達到顛峰等級 100 的壯舉,製作團隊對此有何看法? 製作團隊:這是一個較為例外的狀況,我們知道是有兩名硬派的玩家接力合作來完成這樣的目標,這也的確符合我們對一些較為瘋狂玩家行為上的預測。對此,我們就不得不提到 1.05 新增的魔物威能系統。當初為什麼要加入這樣的系統,就是因為有些一週只玩 2 至 3 小時的玩家,他們可能一輩子都無法完成顛峰等級 100 的目標,因此希望可以藉由這個系統,讓就算是沒有太多時間衝等的玩家,也可以去設定自己要的挑戰,進而贏得更多的獎勵。 此文章於 2012-09-18 09:31 PM 被 慕凡 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: 高雄
文章: 447
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引用:
高DPS,高敏,高爆傷,戒律,還帶洞.................. 你這把1.03搞不好能賣3億,現在只剩3200,算虧大了 另外也要看美服和亞服的差距,美服亞服物價可以差2~3倍 特別是高級貨的差距更大 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 1,505
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引用:
1.04大家都要綠槍,一把4000~5000的價格,黃槍競爭力本來就大幅下降 隨著時間過去能農A3的人越來越多,裝備價格永遠都會是往下的,更不用說1.04的煉獄大nerf 所以掉價很正常,但是說單手弩沒價也有失公允 美服無論雙手弓還是雙手弩,純敏+爆傷+洞的現在價格都很慘,不是只有單手弩..... 此文章於 2012-09-18 09:43 PM 被 iabuw 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: 高雄
文章: 447
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引用:
那是因為獵人弱勢化越來越明顯,玩家越來越少,中階武器根本沒人要 所以全都跌,單手弩更是其中之最,以前還有坦獵BUILD可以玩 單手帶擊回,爆傷價錢還不錯,現在單手根本很少人買, 綠槍,一把200萬的也有啊,又不是每一把綠槍都很貴 我前兩天才賣了一把200萬的綠槍 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 1,505
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引用:
洞 敏 爆傷的弓,敏不到100,爆傷不到60%的現在美服一把DPS 1000到1100的幾百萬就有了.....我個人是認為比單手還慘 說DH慘我倒是認為還好,雖然5/15就開始玩,因為跳服的關係,在美服起步比別人晚了一個多月,沒有爽到所謂的無限煙幕無敵 我從來不用坦獵,我認為那犧牲了沉著狙擊的20%傷害,也不喜歡焦炎足跡,所以我一直都是傳統的魂斗羅流,只是隨著裝備提升,怪變的打不太死我(或者說很難摸到我) 也或許因為DH裝備價格下跌,踏入A3實在是太簡單了 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2008 您的住址: 演一圈 (誤~
文章: 2,447
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其實她算老油條了,只要進去之後趴了一次,馬上登出在找下一個,如果找到的團玩起來很輕鬆,她就固定了,也會互加好友 ![]() ![]() 另外! 各位兄弟,剛剛又打到了 ![]() ![]() 如下所述~~ 上帝啊!我還有開箱文要趕、要忙,我只是偷偷開一下D3,看個裝備賣出去沒,順便想說打個一團菁英怪就下線,您又噴了裝備給我,是給不給人忙啊? 這樣我怎麼寫的下去,快被廠商追殺了=_= (我知道大家看完會想打我,一樣,哪都可以,就是不准打臉!)XDD ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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八狼a西命.. 吸空莖溝包***.. 溫a吸命呣.. 搭機..... 為什麼... 為什麼你打到這個.. 我昨天打到上一頁貼的那個爛法仗.. 為什麼∼∼∼ 阿∼∼∼∼ (抓頭 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
這個問題太好解決了, 把賣價大於1000的裝備通通丟出來, 讓鄉民來煩惱. 您就可以好好的入定寫開箱文! 大家都準備好加你好友了 ![]() ps: 昨晚睡前照例開了20分鐘, 閒逛A1湊裝補錢, 撿到一把DPS 790的單手弩槍, 雙槍攻擊 大約有23k, 還有個全抗+68的盾牌, 似乎可以稍微喘口氣. ![]() |
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