Major Member
加入日期: Oct 2017
文章: 262
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我有個問題,因為我看到以下說明
https://ezone.ulifestyle.com.hk/article/2166861 我用GPUZ看我的2080是屬於好超的A版,就小超一下 核心+150,記憶體+500,可以穩定的執行, 但是這塊EVGA的2080加速時脈是1800,+150最多到1950, 但是我跑CRYSIS在4K最高畫質,會衝到最高2100左右, 如下圖,是我設定錯誤嗎?還是正常的現象 https://i.imgur.com/mqHIFNJ.jpg |
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2018-11-14, 07:55 PM
#411
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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戰地風雲5開啟RTX性能初測:效能減半
Battlefield V with RTX Initial Tests: Performance Halved Having survived an excruciatingly slow patch update, we are testing "Battlefield V" with DirectX Ray-tracing and NVIDIA RTX enabled, across the GeForce RTX 2070, RTX 2080, and RTX 2080 Ti, augmenting the RTX-on test data to our Battlefield V Performance Analysis article. We began testing with a GeForce RTX 2080 Ti graphics card with GeForce 416.94 WHQL drivers on Windows 10 1809. Our initial test results are shocking. With RTX enabled in the "ultra" setting, frame-rates dropped by close to 50% at 1080p. These may look horrifying, given that at its highest setting, even an RTX 2080 Ti isn't able to manage 1080p 120 Hz. But all is not lost. DICE added granularity to RTX. You can toggle between off, low, medium, high, and ultra as "degrees" of RTX level of detail, under the "DXR ray-traced reflections quality" setting. We are currently working on 27 new data-points (each of the RTX 20-series graphics cards, at each level of RTX, and at each of the three resolutions we tested at). We are experiencing some instability, where the system will crash, with the screen going black and the GPU fan speed going to 100%. 翻譯沒灌水,2080Ti開RTX品質"中"以上的話1080P約60多張 2070跟2080我預估30~45張左右?或者只開品質"低"就能維持60張了? 還是等明天更多測試影片出來再來看看品質/張數差距 |
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2018-11-14, 11:09 PM
#412
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,939
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引用:
想看4K的測試結果XD |
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2018-11-15, 08:39 AM
#413
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Junior Member
加入日期: Apr 2003
文章: 748
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引用:
出來了~~~ https://www.techpowerup.com/reviews...DXR_Raytracing/ 看起來在不同的設定下,只是參與DXR的物件多寡有所不同而已 |
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2018-11-15, 09:47 AM
#414
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Basic Member
加入日期: Feb 2013
文章: 21
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引用:
都是開4K的話(兩台螢幕都有支援4K),螢幕大小是否會影響到FPS? |
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2018-11-15, 12:39 PM
#415
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,939
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引用:
挖賽...2080Ti從83.4變成29.4 單機勉強 多人肯定是不會有人想開了 |
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2018-11-15, 12:46 PM
#416
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,939
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引用:
不會 1234567 |
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2018-11-15, 12:47 PM
#417
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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另外從目前的RTX比對圖可以看出
1.原始畫面依然是基於傳統光閘方式渲染 2.RTX僅限於有標記的物件才會額外計算光跡追蹤 3.RTX的強弱在於標記的物件多寡or顯示的距離 4.效能部分,特效全開的話 2070可以跑1440P 30fps 2080Ti可以跑1080P 60fps、4K 30fps 基本上來說就直接砍半這樣抓就對了 畢竟2070不開RTX可以跑1440P 60fps沒問題 2080Ti可以跑4K 60fps沒問題 不得不說老黃下刀精準,不該多給你的就不會給你 NV絕對有本事弄出滿足4K 144fps的旗艦卡王,但對手太弱就先藏招 端出比1080Ti強30%的2080Ti,賣個200%價格先噱一頓再說 反正能4K 60fps就可以安撫大部分的高端玩家 真不滿足就來個2080Ti SLI,8萬花下去大部分都可以再提升個50% 此文章於 2018-11-15 02:02 PM 被 aya0091 編輯. |
2018-11-15, 01:49 PM
#418
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Major Member
加入日期: Oct 2017
文章: 262
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引用:
RTX2070 1440P跑RTX [youtube]jDTMQXr0afY [/youtube] |
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2018-11-23, 01:32 PM
#419
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
這個是RTX開LOW 張數依然直接砍半 而且我很好奇,傳統方式也不是沒有倒影、反射 只是相比RTX,角度有限(上半部有、下半部幾乎沒有) 物件有限(如河中的橋梁倒影完全沒出現) 反射的位置似乎不夠準確(有點類似環境貼圖放在那邊) 我雖然很常關注遊戲的3D技術,但畢竟不是3D引擎程式開發人員 總覺得也是有遊戲在倒影部分做的相當好,是否多標記反射的物件就行? 畢竟每次新技術出來,一些展示遊戲都會故意做差傳統也能辦到的效果 這次最明顯的就是古墓暗影的RTX光影展示 故意把傳統的角色影子拿掉,或是完全不加柔化、淡出效果 來凸顯RTX的差異,實際上那一段展示我敢肯定舊技術也能做到9成像 而且還不見得會比開RTX耗效能 |
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2018-11-23, 02:03 PM
#420
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