Basic Member
加入日期: Feb 2013
文章: 21
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i7-4790
24GBB RAM 如果換2080ti跑GTA5-4K(32吋螢幕)特別全開(反鋸齒開2X),FPS有辦法穩60嗎?? |
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2018-11-09, 05:06 PM
#401
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,940
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引用:
i7 8700k配2080ti [YOUTUBE]txm7el_wh5o&t=132s[/YOUTUBE] GTA5 4k看起來都有七八十 前陣子買了張2080 大部分遊戲都不錯 就太空戰士還是會瞬頓 還在找尋原因 不過我U才2600而已 看網路視頻都給他跑4K 我只要跑1080穩60就阿彌陀佛了 |
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2018-11-09, 06:06 PM
#402
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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《戰地5》正式上線:首發並無面向RTX 20系顯卡的DLSS和光線追踪
https://news.mydrivers.com/1/602/602433.htm 11月8日晚,Origin Access Premier會員的《戰地5》提前解鎖,然而,Guru3D發現,打上NVIDIA的首發驅動(416.81)後,遊戲中並未出現面向RTX顯卡的“Raytracing(實時光線追踪)” ,甚至連DLSS(深度學習抗鋸齒)也沒有。 同時,編輯Hilbert Hagedoorn稱,DX11模式比DX12模式表現好,這對依賴DX12 DXR的“實時光追”特性來說不是個好信號。 另外,發售良久的《古墓麗影:暗影》同樣沒有跟進“光追”大補。更不幸的是,隨著製作人田畑端從史克威爾離職,《最終幻想15》也取消了明年3月後的DLC計劃,Vulkan API、DLSS的支持恐怕也岌岌可危了。 --- RTX招牌繼續生灰 這種全新的3D繪圖方式看起來果然是沒那麼簡單 據說Raytracing出來的畫面精度不高,是一堆雜點畫面 還要透過Tensor Core輔助去補插點(去雜點)才能產生較完整畫面 也就是說RTX跟DLSS應該無法同時開啟(都會耗到Tensor Core效能) 而成果其實90%是相似的,畢竟傳統光閘運算就已經足夠騙眼睛 當然在反射、光影上Raytracing效果有優勢,但傳統也有其他方法可以騙一下 我認為除非專門做出一堆鏡子、玻璃的Demo,不然很多遊戲是看不出來的 |
2018-11-09, 07:57 PM
#403
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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《最終幻想15》PC版被砍:RTX 20顯卡光線追踪、DLSS都沒了
http://news.mydrivers.com/1/602/602477.htm NVIDIA RTX 20系列顯卡最大的賣點就是加入了光線追踪技術,還支持基於人工智能、深度學習的DLSS抗鋸齒技術,效果都相當不俗,唯一的問題就是支持的遊戲太少,至今還是那十幾二十來款,而且很多都還沒有正式加入。 比如一直被拿來重點做宣傳的《戰地5》,已經上市了,但首發既沒有光線追踪,也沒有DLSS,只能慢慢等待後續更新,而且並無時間表。 現在,又一款重磅級大作狠心離去了。 Square Enix確認,PC版的《最終幻想15》已經停止開發,而遊戲總監田畑端(Hajime Tabata)也已於10月31日從Squre Enix和新成立的Luminous Productions離職。 這意味著,四個DLC除了將在明年3月發布的艾汀(Ardyn),其他三個(露娜、諾克提斯、阿拉尼雅)都不會再到來,之前承諾的光線追踪、DLSS 、Vulkan API支持更不會有,只能在DEMO裡體驗了。 --- 老實說能把FF15生出來是不錯,但後面就太過了 大概在3個DLC小補完原先趕工沒做的夥伴劇情後,修一修也就那樣了 結果搞一堆合作活動、移植手機、各種客串 又誇海口要在搞更多翻盤DLC,還有PC版想支援更多新玩意 我就一直在想哪來那麼多錢燒 之前好不容易FF15首發賣的成績也撐不住這樣亂搞 現在被拔掉了厚,只是另一個大拖神野村還在繼續磨王國之心3 reFF7我看也要GG了... RTX依我預測這個盤應該撐不了多久了 沒對手也不是這樣多30%性能就能打上2倍價格的 看到2080賣個2萬8送個4千的Power,阿不就成本根本沒那麼高 一樣的2070可以從1萬7賣到2萬2也很扯 弱一級的1070都跌破萬元大關了,1070Ti也在萬元徘徊 很多人都等DLSS翻盤,但那根本是一種弱化畫質的方案 還不如PS4 Pro的4K棋盤渲染直接把4K降成1440P的性能損耗 而且DLSS還要花時間用超級電腦去深度學習,並不是泛用功能 可以說一堆遊戲都不知道要排程到哪去,這作法我也是非常不看好 |
2018-11-10, 02:45 PM
#404
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Junior Member
加入日期: Jun 2015
文章: 850
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引用:
DLSS感覺不看好 目前測試的結果都是被消去背景很多細節很慘 比當初FXAA還要慘烈 還不只糊化而已 如果抗鋸齒要好 還寧願用效能去扛DSR 那個畫面效果出來不只好而已 細節都很清楚細緻 |
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2018-11-10, 03:07 PM
#405
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Master Member
加入日期: Jan 2011
文章: 1,595
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戰地5我用x1x體驗了下(EA Access可玩10小時)
沒想到還挺棒的。支援全景聲,開頭就能聽到上方音效 而且主機版本都能跑60fps了, 不難想像2080Ti用戶的爽度。 其實不缺錢的玩家根本不用在意RTX特效了, 反正效能比1080Ti強就該換沒錯 此文章於 2018-11-10 03:15 PM 被 yz0547 編輯. |
2018-11-10, 03:09 PM
#406
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Basic Member
加入日期: Feb 2013
文章: 21
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引用:
如果同主機規格,一台是20吋螢幕 一台是32吋螢幕,FPS會因為螢幕大小而讓FPS有所不同嗎? |
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2018-11-13, 12:42 PM
#407
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Golden Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: Taiwan
文章: 2,668
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引用:
螢幕尺吋無關,和螢幕解析度有關,例如4K 20吋會比1080P 32吋還要成倍吃力。
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工作主力機: AMD Ryzen9 5900X 2203 B2 MSI B550M Mortar WiFi Kingston Fury Beast RGB D4-3600 32GBx4 (Hynix AJR) Samsung 970 EVO Plus 1TB EVGA 850GM SFX Thermalright SilverArrow IB-E Extreme Mech. Master C28 BenQ PD3200Q ASUS ROG Gladius II Origin GANSS HS75T x Glorious Panda 護眼LCD的選擇 LG 32LM6200 32吋液晶電視電源模組維修經驗分享 |
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2018-11-13, 01:14 PM
#408
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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RTX顯卡終於能開光線追踪了!NVIDIA:本週為《戰地5》率先解鎖
http://news.mydrivers.com/1/603/603172.htm NVIDIA食言了,現在他們想彌補。 今年9月,NVIDIA高級副總裁Tony Tamasi稱,大約在RTX 2080/Ti發售一個月後,大家可以玩上光線追踪遊戲。然而,這兩款顯卡已經上市接近兩個月,能開啟光追效果的仍舊是零遊戲。 似乎是被玩家的“怨聲載道”所觸動,NVIDIA再次表態,即將發布支持《戰地5》實時光線追踪特性的GeForce驅動。 《戰地5》定於11月20日正式發售,不過目前,Origin Access和EA Access會員已於9日率先解鎖。當時,NVIDIA上線了首發Game Ready驅動(416.81),可是遊戲中並未出現面向RTX顯卡的“Raytracing(實時光線追踪)”甚至DLSS(深度學習抗鋸齒)。 需要注意的是,NVIDIA留了一手,即RTX顯卡用戶僅僅打驅動並不能開啟光追,還需要配套EA/DICE的《戰地5》遊戲補丁才行。 VentureBeat報導稱,NVIDIA給出的時間是《戰地5》豪華版發售窗口期,即11月15日。 拭目以待吧。 |
2018-11-14, 11:37 AM
#409
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,940
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引用:
要看解析度 一般來講解析度越大顯卡越操 FPS也下降越多 像我之前買一顆27吋的有G-sync螢幕解析度只有1080P 有一些27吋的解析有到1440P 當然你買1080P的螢幕開DSR跑4K也沒什麼不可以 不過通常畫面字會變超小 |
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2018-11-14, 11:42 AM
#410
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