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chowtom
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加入日期: Sep 2001
文章: 2,467
引用:
作者luke929
我的檔案就普通的Steam 1.8.151.0.7版,沒有什麼特別

這就怪了
剛剛我去找了一隻叫Testlimit的記憶體最大使用量測試程式來試
64Bit的Win7底下Win32的程式最大可使用4GB指的的確是實體記憶體+PF

圖裡可以看到 Windows內建的工作管理員所顯示Testlimit這程式只占用了752K
但是ProcessExplorer卻可以看到Testlimit的VirtualSize高達4169436K
表示這4G的限制的確是實體+PF(這是Win32程式的限制 不可能有例外)
照您所說的進入遊戲時MEM跟PF都破2200是不可能的事
除非STEAM有放出64Bit的執行檔
不曉得您是否方便提供一下MEM+PF都超過2200MB的圖片呢

今天試著不去使用PCB指令在戶外亂跑
果然在MEM19XXMB PF20XXMB時就CTD了
     
      

此文章於 2012-12-17 04:00 PM 被 chowtom 編輯.
舊 2012-12-17, 03:56 PM #31
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chowtom離線中  
luke929
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luke929的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
都破2200MB還沒什麼,MEM_PK PF_PK (peak巔峰值)可以到快3000MB
我有灌一堆高解析度材質(我的Texture資料夾快9GB)和使用ENB+SweetFX SMAA
我幾乎沒在用pcb這指令

http://img39.imageshack.us/img39/52...21717140641.jpg

圖是1920x1080的就不直接貼了
 

此文章於 2012-12-17 05:17 PM 被 luke929 編輯.
舊 2012-12-17, 05:16 PM #32
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luke929離線中  
chowtom
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加入日期: Sep 2001
文章: 2,467
引用:
作者luke929
都破2200MB還沒什麼,MEM_PK PF_PK (peak巔峰值)可以到快3000MB
我有灌一堆高解析度材質(我的Texture資料夾快9GB)和使用ENB+SweetFX SMAA
我幾乎沒在用pcb這指令

http://img39.imageshack.us/img39/52...21717140641.jpg

圖是1920x1080的就不直接貼了

太神了 該去問問GOOGLE這怎麼辦到的了
舊 2012-12-17, 05:18 PM #33
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solosbye
Advance Member
 

加入日期: Sep 2006
文章: 388
不想要填真實個資就要養成習慣阿
我生日一律填1970 01 01
如果要硬填提示的話也有固定的

其實這篇我也不知道在說什麼遊戲
不過因為我有看過上古有蘿莉mod (也不知道是上古第幾代)
所以直接猜這個
但我3D遊戲、跟即時戰略都不碰的
舊 2012-12-17, 08:01 PM #34
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solosbye離線中  
chowtom
Master Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 2,467
引用:
作者luke929
都破2200MB還沒什麼,MEM_PK PF_PK (peak巔峰值)可以到快3000MB
我有灌一堆高解析度材質(我的Texture資料夾快9GB)和使用ENB+SweetFX SMAA
我幾乎沒在用pcb這指令

http://img39.imageshack.us/img39/52...21717140641.jpg

圖是1920x1080的就不直接貼了

下班了以後 再次出動舊螢幕觀察記憶體實際用量
兩相對照以後發現MEMINFO裡的MEM+PF不等於實際的VirtualSize
MEM 17XXMB PF 18XXMB 的時候VirtualSize才26XXMB
看來跳出不是記憶體爆了 也證實了MEM +PF 超過4G是可能的
但是仍然沒找到真正原因
在野外只要不定時打PCB去清CELL BUFFER繞久了就是會跳出
哀 找不出原因只好常打PCB了
舊 2012-12-17, 08:50 PM #35
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chowtom離線中  
chowtom
Master Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 2,467
這次回到基本面
把兩個ini檔砍了重新讓lancher重新產生

發現似乎情況有改善
在戶外到處跑跳
MEM跟PF有到 1943跟2058還沒CTD
算是正式有突破4000
後來發現似乎是INI裡巴哈上網友講的"記憶體優化"有點怪怪的
把那些設定砍了就好了:
uInterior Cell Buffer=24
uExterior Cell Buffer=288
iPreloadSizeLimit= 262144000

iMinMemoryPageSize=100000
iMaxMemoryPageSize=5000000
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000

其中uExterior Cell Buffer原始的設定是36 這個保留 其他的都砍掉
這幾天我再觀察這樣的設定還會不會有問題
舊 2012-12-18, 05:49 PM #36
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chowtom離線中  
luke929
Master Member
 
luke929的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
uExterior Cell Buffer的值最小必須等於(uGridtoLoad值+1)的平方,調太大是自找麻煩
例如預設uGridtoLoad=5
uExterior Cell Buffer=(5+1)^2=36

如果有調uExterior Cell Buffer,uInterior Cell Buffer必須為其一半

你在巴哈看到的那種ini參數設定法根本就是沒做功課,以為數值越大就越好
舊 2012-12-18, 07:51 PM #37
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luke929離線中  
chowtom
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加入日期: Sep 2001
文章: 2,467
引用:
作者luke929
uExterior Cell Buffer的值最小必須等於(uGridtoLoad值+1)的平方,調太大是自找麻煩
例如預設uGridtoLoad=5
uExterior Cell Buffer=(5+1)^2=36

如果有調uExterior Cell Buffer,uInterior Cell Buffer必須為其一半

你在巴哈看到的那種ini參數設定法根本就是沒做功課,以為數值越大就越好

我的uGridtoLoad設成7
但是uExterior Cell Buffer維持lancher的36
uInterior Cell Buffer沒設
這樣好像也沒事~
舊 2012-12-18, 11:14 PM #38
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