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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2004
文章: 693
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畫面撕裂的原因 通常出現在舊遊戲
畫面輸出(fps)大於螢幕更新率(Hz)時有可能造成撕裂 至於fps<Hz時的靈異現象…就不說了 假設畫面輸出200fps 螢幕更新率60Hz 開VSync時 fps會同步60 (性能不足再減半30) 開FAST SYNC fps會顯示200 但實際畫面輸出為60 已經運算完成而螢幕更新率力所不及的140fps則捨棄不用 pcwatch記事認為 這是GPU性能無謂的浪費 顯然與站上的大神認為有效益的說法不同 當然有可能是pcwatch沒搞懂 麻煩各路大神前往指點一二 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,023
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引用:
前面不就已經講的很清楚了嗎? http://www.pcdvd.com.tw/showpost.ph...163&postcount=7 fast sync跟v sync一樣可以減低畫面撕裂感之外 還有比v sync低更多的畫面延遲 玩CS GO這類競技FPS遊戲這很重要
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Folding@home with GPGPU集中討論串 Unix Review: ArchLinux●Sabayon●OpenSolaris 2008.5●Ubuntu 8.10 AVs Review: GDTC●AntiVir SS●ESS●KIS 09●NIS 09●Norton 360 V3 ![]() I Always Get What I Want. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2004
文章: 693
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引用:
垂直同期レ⑦時プベゾ明ヘろズ低減ザわペシゆよソゎNVIDIAソ説明ザやペ。 pcwath有說啊 不過是浪費性能換來的 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2004
文章: 693
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GPU的電源管理落後CPU
當然 電腦遊戲復雜 除了自動外 手動也是必須 或者舊遊戲就用整合顯示 都是比較不浪費性能的作法 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 84
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Fast sync+G-sync一起使用感覺很強大
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2004
文章: 693
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從200fps之中取出60fps 畫面的確能更加平順
不過也只有舊遊戲才能有200fps了 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,947
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![]() 引用:
很謎 ![]() 高fps之下的狀況大家都了解了 問題在於當原始fps 30-60的時候 開fast究竟是如何運作的? |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2004
文章: 693
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引用:
生吃都不夠 擱有通曝乾 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,947
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![]() 引用:
所以才說謎啊 ![]() 因為CRYSIS 4K DSR跑起來確實有差 顯示fast並不是fps超過180或200才能發揮作用? |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2004
文章: 693
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引用:
會造成撕裂的原因才是謎 回報給NV修復 |
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