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sawatariaska
Major Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 202
引用:
作者forvaio
台灣從上到下都是這樣子啊!





沒有那麼慘啦

比例多了一點而已啦
     
      
舊 2012-10-18, 10:23 AM #31
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sawatariaska離線中  
oring
*停權中*
 

加入日期: Jul 2012
文章: 66
是原創性專利,還是COSTDOWN的製程改善專利!?
引用:
作者willism
2011年鴻海的專利數在全世界企業中排行第9
 
舊 2012-10-18, 10:53 AM #32
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oring離線中  
solosbye
Advance Member
 

加入日期: Sep 2006
文章: 388
與其說遊戲產業不研發,不如說是那些老闆腦子有問題
仔細分析的話,就會發現居然跟政府官員一個模式
國產線上遊戲的設計方向是什麼?就是數字練功
設計一堆數字讓你練,遊戲卻完全沒內容,完全把消費者當成白癡在耍
等到這些感覺比較遲緩的消費者終於不再上當的時候
遊戲公司就開始哭了,哭這個哭那個,就是不哭自己無能
某個遊戲產業大老說過:線上遊戲的壽命只有一年云云
這句話還被人捧過什麼有眼光什麼的,差點沒把我笑死
那個老闆說這句話的背後意義是什麼?
1、不反省造成一年壽命的原因(不就是遊戲無趣、練數字玩外掛?)
2、因為壽命只有一年,所以遊戲設計都是以這個為前提
3、所有的思考都放在如何騙錢、而不是賣樂趣
簡言之就是殺雞取卵,那餅越作越小不也是必然的?
舊 2012-10-18, 12:41 PM #33
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solosbye離線中  
烤全羊
*停權中*
 
烤全羊的大頭照
 

加入日期: Mar 2011
您的住址: 超級高雄賽亞人III
文章: 270
台灣應該這樣放任這些慣老闆搞下去,不用五年就沒法住人了。一般人根本不能跟他們一樣移民。
舊 2012-10-18, 01:10 PM #34
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烤全羊離線中  
Elros
*停權中*
 
Elros的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
您的住址: 母獅的胸前... XD
文章: 928
台灣單機遊戲產業及網路遊戲產業的沒落基本上問題都一樣

1.
老闆只想簡單賺錢

單機時期
只會給你一定的時間 一定的開發經費叫你開發出一款遊戲
一旦錢燒完了 時間到了 那遊戲八成就準備正式上市啦
甚麼?! 還有一堆bug沒修完
啊 沒差啦 反正玩家會體諒...
有些宣傳上的系統還沒實做?!
啊 沒差啦 砍掉就好了啊

到了網路時期這些問題依舊存在
只不過還多了
只要有賺到錢就好 所以貼牌換個外觀上市也是ok的
(你看看網蟲那個大約每半年至1年就一套"新"網路遊戲上線的日子)


2.
沒有專門的企劃人才
1x人的工作小組可以靠熱血做出一款遊戲
但是當公司規模擴大到百人以上那如何制定方向、實施計畫、分配資源及協調各小組事物的企劃就很重要
問題是台灣遊戲產業老實說根本沒這類的人才
(很多遊戲的企劃都是程式設計師轉任 問題是一個好的工程師=/=好的管理者)
不少整個遊戲公司的製作部門常常都像無頭蒼蠅一樣亂飛
東西做到一半砍掉重練的例子比比皆是...

此文章於 2012-10-18 01:32 PM 被 Elros 編輯.
舊 2012-10-18, 01:30 PM #35
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Elros離線中  
willism
Master Member
 
willism的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
文章: 1,772
引用:
作者oring
是原創性專利,還是COSTDOWN的製程改善專利!?

有差嗎...評論的人手中可是連一個專利都沒有

我覺得很奇怪,鄉民都認為老闆不思長進,可是20年過去還是那批人在上頭,也不見半個鄉民取代他們

寫文章出主意都很簡單,但實際去做才知道困難

此文章於 2012-10-18 01:49 PM 被 willism 編輯.
舊 2012-10-18, 01:43 PM #36
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willism離線中  
Mr. RC
Major Member
 

加入日期: Jan 2008
文章: 195
引用:
作者willism
有差嗎...評論的人手中可是連一個專利都沒有

我覺得很奇怪,鄉民都認為老闆不思長進,可是20年過去還是那批人在上頭,也不見半個鄉民取代他們

因為他們都不了解那個產業,卻從媒體上面看多了,認為對那些產業很了解。
每個人都在罵代工,但是代工真的那麼好做?

問題點在老闆搶單的心態,與研發、代工並沒有很大的關係。
商業模式有很多種型態,但是沒有一種可以說是絕對是錯得。台灣目前的情況就是棒打落水狗罷了。
罵歸罵,是有哪一個人可以改變現在狀態?是有哪個產業能取代掉這些他們口中萬惡的代工行業?

補充。
每個人都在喊台灣不重研發。可是研發什麼?有誰有想過?
付出雖然不一定有收穫,但是有時沒有收穫是可以壓垮一間公司連帶一堆家庭阿!
研發很重本的...

此文章於 2012-10-18 01:51 PM 被 Mr. RC 編輯.
舊 2012-10-18, 01:50 PM #37
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Mr. RC離線中  
weirock
*停權中*
 
weirock的大頭照
 

加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
引用:
作者Elros
台灣單機遊戲產業及網路遊戲產業的沒落基本上問題都一樣

1.
老闆只想簡單賺錢
----------43----------
2.
沒有專門的企劃人才
----------43----------


放到台灣多數的行業(農、工、商...士不清楚)

接近一體適用~

那這要怪誰
舊 2012-10-18, 01:51 PM #38
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weirock離線中  
skari
Regular Member
 

加入日期: Nov 2006
文章: 71
補助研發...也只是肥了幫忙寫案的顧問公司..

也有經手過了...把一個莫名其妙的東西用很漂亮的文案包裝起來

然後送出去,審過了,文案通過,錢下來了

舊東西看起來像是新東西...但實際上錢還是到了公司和顧問公司手裡

政府成功的消化了預算,然後帳面上多了一項新產品,代表政府有在輔助研發

但實際上...只是納稅人的錢又不見了...然後錢被搬進了別人的口袋...

不說了,很多人都知道...
舊 2012-10-18, 01:51 PM #39
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skari離線中  
艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,516
引用:
作者weirock
放到台灣多數的行業(農、工、商...士不清楚)

接近一體適用~

那這要怪誰


如果是以正經作生意來看

沒錢的想衝(有熱血沒金彈)
有錢的不敢衝(前期付出太大,不見得能回本)

基本上台灣任何業界都普遍是這現象

至於去怪罪誰的問題已經沒意義了

一方面也是全球技術都已大部分發展許久,大者恆大的態勢已底定(市場版圖已被分割霸佔),新入門的不是沒資金就是技術需要時間完備,但自己人也不願意買帳,

另一種是公司規模正好不上不下,在全球經濟明顯停滯的狀況下更不敢冒險


最糟的則是打定主意自己飽了就好,公司倒了就算了,反正錢已到手,到時候再看有啥可以炒的新玩具(經濟寄生蟲的炒作型商人)...
__________________
ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)

此文章於 2012-10-18 02:11 PM 被 艾克萊爾 編輯.
舊 2012-10-18, 02:08 PM #40
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艾克萊爾離線中  


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