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Silent Member
加入日期: Aug 2006
文章: 0
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謝謝慕凡大指教, 我的失望會讓您有所回應, 本人實在受寵若驚, 一個遊戲在每人眼裡本來都是不同評價, 今天這遊戲讓我玩到睡著, 自然對他的評價不高, 而您所說"六年半人家花了多少金錢與心力集合了多少頂尖人士下去慢工出細活的做", 我會在以後慢慢去体會的, 謝謝您。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 1,505
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inferno其實沒想像中那麼難 組幾個好朋友,只要技能方向對了,控場也做得好,地形也會利用,沒有抗性還是能打 我也不過100多的全抗,全身攻擊裝,幾個人還是可以推到act3,不是不會死,但是沒有死到不能打的地步 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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IMDB上評價9以上的影片也有人看完覺得是爛片的. 但並不表示人家沒用心去做. 你玩到睡著表示這遊戲你不感興趣, 那就認賠就是. 這年頭丟了隻上萬元的手機也沒見人會哭爹喊娘的, 有的人連娶個老婆第一次都不見得是選對的. 一千五台票我相信不是很大到令人無可忘懷的地步. P.S. 這邊我講個簡單的. 暗黑3的音樂, 其中有幾曲很壯闊的, 他們是真的找了幾十上百個演奏者去真的演奏大會堂下去錄製的. 不是用電子模擬搞搞就算數. 製作嚴謹程度不輸電影配樂. 他們對細節的方面龜毛到甚至去製作"隨機"的音效, 也就是說如果玩家在同一個地圖, 如果有機會站著不動, 有機率會聽到之前完全沒聽過的環境音效. 這有沒真的實際用途? 沒勒. 但它就是會去做, 因為這樣可以給玩家更多的經驗. 點點滴滴的細節累積起來到最後就是與其他遊戲所不同的遊戲體驗. |
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*停權中*
加入日期: Apr 2001 您的住址: 鬼島
文章: 512
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很明顯的,整個遊戲都是以拍賣場的存在為出發點而架構的,諸如取消配點、技能樹、各職業的傷害都用武器數值的%表示、裝備的隨機屬性變化變少、怪物難度不合理且單調,都在限縮玩家的可能性,引導玩家最終都只能選擇一樣的路線 --> 數值更高的裝備。
章節之間的限制,例如一定要取得某物品或莉亞才能開門,章節不能倒著走,例如先打屠夫再回去打李奧瑞克,嚴重的限制遊戲的自由度。 目前應該是五個角色都把normal體驗過後,就暫時封印了。 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2009
文章: 507
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再回一下慕大
想到昨天在巴哈看到一組人(打寶流)在社群站公開紀錄片 在煉獄反覆登出入隨身準備一套攻裝一套寶裝開寶箱如此那般 就覺得這樣為了洗寶賣高價準備換台幣這樣把遊戲意義破壞殆盡 反覆登出入穿洗錢裝踢罐(洗錢流)亦然...玩成這樣很無腦(職業玩家??) 他們吃肉我就喝口湯...(買他們爆完肝現成的) 另外我三年前開始每天吃善存+葉黃素30mg...視力沒再惡化了..感謝關心(^_>^") 此文章於 2012-06-06 11:31 AM 被 pk0741 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
每個人對遊戲的感想不同嘛 像是我,對於過場劇情幾乎全都沒有動作,配樂,運鏡演出, 只是你我站著不動言語一來一往(wow也差不多, bliz的特色?) 然後一堆重要的劇情全都用書和紙來寫(為了不影響遊戲的節奏?) 一堆設定都沒有伏筆, 就是什麼都幫你弄好的英雄傳奇(老美的風格?) 基本上我就把D3當成是ACT而不是ARPG了 角色在操作的動作是不錯,直接看畫面其實分數算高, 我也不是那種用血輪眼在看什麼材質精細或是光影效果的那種玩家 但是ACT最重要的是什麼, 對我而言, 1. 平衡度 2. 挑戰對手的樂趣 3. 關卡的設計 4. 玩家角色的多種體驗 1. 平衡度, 基本上第1版我不會太要求, 既使是大概有75%的符文和50%的技能在地獄難度以上完全沒用的, 我還可以忍一下 2. 挑戰對手的樂趣, 大概是建立在破解頭目的招式, 和場地的互動, 恰到好處能勝利的條件 , 好吧, D3又被分類成RPG,就算頭目的招式大概都是地上生東西, 生小兵, 怎樣的我都不在乎 其實老D頭目還算OK, 雖然招式少了點, 菜刀肥是少數有和場地有互動的, 其它的勒? 3. 關卡的設計, D1,D2的關卡就很差了, 我就不計較了, 但是和其它遊戲比起來, 就是給你"迷宮的用途只有讓場地看起來更大, 房間和房間的間隔只是用來擋怪的" 4. 多種體驗, 我希望招式和招式之間有不同的功能, 而不是我就是選最強大的招式, 或是在inferno只有這幾招能通用 很多想說的, D3的blizzard搞wow有數不清的營收 從D2到D3之間也有大量的時間, 無數可以參考的遊戲 本身又是第一大廠 人力、時間、財力都有了, 而且至少是其它廠的10倍以上的水準 但是給我的感覺大概不到1倍, 是的 , 個人覺得只有0.7倍的樂趣 此文章於 2012-06-06 11:41 AM 被 oScARSh 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 1,505
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引用:
地獄本來設定就只是50多級的地方 等到你60級,煉獄act1跑個幾趟換裝,你會發現地獄根本是用輾的過去 不要這麼禁不起挫折多死幾次就唉唉叫.....地獄根本沒啥難度 我的裝也不怎麼樣,HP也不過2萬出頭,抗性100多,現在煉獄act1一樣也是輾,不用多厲害,只要方法對了就行 另外請問慕凡兄是在亞服 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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現在怪招多得很啦.. 我每天看國內外網站我看到後面我真的覺得是也證明了人類的想像力真的是無窮的. ![]() 對這方面我的看法是, 跟我上一篇跟你提到的一樣. 上去不是要跟別人賽跑or比較. 別人要那樣做那是他家的事, 他那樣做並不會影響到我自己遊戲噴寶的機率, 也不會影響到我自己遊戲的樂趣. 他用歪招去搞打的到寶, 我正正當當玩我照樣打的到, 時間問題爾爾. 而講到時間問題, 基本上也就是玩這遊戲的邏輯所在. 要用強迫的方式在短時間內獲取大量的高等裝備.. 那跟此遊戲本身的"邏輯"根本就是背道而馳的哩? 這遊戲就是讓你無聊打打怪刷刷寶, 有機率拿到好寶, 跟第二代沒兩樣. 就因為這樣的邏輯, 所以第二代在許久之後還有人在玩. 阿遊戲就是希望你慢慢玩輕鬆玩隨便玩可以玩很久.. 那怎麼會是要"短時間內把好寶全部拿到手把所有的怪當豆腐切"? 阿好寶全部拿到手怪全變豆腐.. 基本上上去也沒有什麼很大的意思了不是嗎. so, 一堆人作弊, 只要不干擾到我, 控管權是暴風雪的那就只能希望暴風雪會去處理. 跟上這PCDVD網站是沒兩樣的道理. 我跟我朋友玩的開心高興打發打發時間即可. 等新的更棒的遊戲出來我就去玩新的. (目前等GTA 5). |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2010 您的住址: 東郊皇陵
文章: 1,012
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引用:
您也不用攤手,良心建議,您還是不要玩好了 因為說真的 連王X也不想賺這個錢~~~ 很多人都說智凡迪是"代理商" 這個是需要正名的 在D3這套遊戲上,台港澳並沒有所謂"代理商" 智凡迪只能負責"定量銷售"的業務而已,他們在本地的遊戲"營運服務"上幾乎完全沒有決策權 只能賺點代銷的通路費用而已 一切都是美國暴雪說了算 不只如此 為了這套只能賺點零頭的D3 智凡迪反而必須賠上其他遊戲被排擠掉的市場 整體淨利不但沒成長,反而會衰退 說難聽一點 這根本是一套會幫台灣廠商帶賽的遊戲 所以強烈建議您還是不要碰比較好 此文章於 2012-06-06 11:52 AM 被 42章經 編輯. |
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Silent Member
加入日期: Mar 2012
文章: 0
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引用:
我都懷疑樓主有沒有上過線,打寶難,煉獄難,買裝難(貴)都是事實,但現在亞服error很少了 吧,都6/6還在哀...要不要update一下資訊... |
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