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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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4個要打贏8個很難 只不過現在很多軟體就像是一台限乘4人或限乘2人的小車子 要塞進去8個人是沒辦法的 |
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*停權中*
加入日期: Nov 2005
文章: 559
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AMD FX (bulldozer)
遇到3D 算圖軟體的效能就差了 ? 6核心只有 3個浮點運算 ? |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
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引用:
先前是有聽說過,如果應用不支援多執行緒(或多核)的話, 開HT後效能可能不升反降 ![]()
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簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 4,020
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引用:
嚴格來說不盡然如此 , 依照作業系統架構而有差別化... 我這樣反問你一個問題好了, 你認為多核心CPU裡的數量 , 其效能就是單核心效能的多少倍數嗎?? 假設,單核心裡的浮點運算 為 1好了 , 那雙核心就是 1* 2 = 2的效能嗎? 6核心 的CPU就會等於 單核心效能的6倍嗎?? 如果你的答案不是如此的話,那我再問你,要那麼多的浮點數要做什麼 ? CPU效能不佳,沒人會去怪罪OS,反而會去比較誰的核心數量問題,當然這就叫做暴力法 但真正要去責難的反而應該是研發作業系統的廠商,沒有落實multi-thread的作業系統 才讓硬體的效能一直沒辦法充份發揮出應有的實力 !! 當然,因為作業系統架構問題,也導致Application的效能問題,這時就會有某人說,明明是多少核心的CPU 但跑起遊戲效能沒有想像中來得好,或者跑起3D相關應用程式也不佳的真正原因就在此!! 唉.... 看看M$能不能提供真正一個可以充份發揮CPU效能的作業系統吧!!
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 約束の地
文章: 1,770
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目前推土機的架構為模塊化設計
(二個運算核心構成一個推土機模塊,共用一組FPU) 事實上 目前推土機在單一整數運算器/浮點運算器 和上個世代的K10.5架構PhenomII相比 都有下降一些效能 所以,僅比較推土機和龍二的單一核心的整數運算or浮點運算能力 推土機都會輸 因為在每一個核心中的ALU(Arithmetic Logical Unit 算數邏輯單元) 以及AGU(Address Generation Units 地址生成單元) 相較於PhenomII核心數量都縮減了一些 圖片: http://www.expreview.com/img/review...lldozer_11b.png 因此 推土機架構這樣的設計 更需要依靠高時脈、程式優化...等來彌補 雖然說這樣的新架構設計獲得各方的褒貶不一 但單核心效能下降...就是不爭的事實 此文章於 2012-03-07 01:45 PM 被 Technology 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 2,905
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引用:
突然想到一句"遙想P4當年......" ![]() |
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*停權中*
加入日期: Nov 2005
文章: 559
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上星期買一組 FX-6100 3.3GHZ 跑 3DSMAX 算圖
跟 另一台 AMD Athlon II X4 630 2.8GHZ FX-6100 跟 AMD Athlon II X4 630 幾乎是一樣... 若去找顆 AMD Athlon II X4 645 ...比較划算 不用再買 主機板AM3+ 和 記憶體 DDR3 引用:
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 台中
文章: 1,760
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那APU的架構是哪一種?
像A8這種四核心 是真的四核心? |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: 人群中
文章: 4,213
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引用:
好奇請教一下 你的算圖是 Rendering? 是用哪一個Render? 內建還是第三方? 當初怎麼沒考慮直接Upgrade 到X6 1100T? 此文章於 2012-04-04 08:12 AM 被 Axel_K 編輯. |
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