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oScARSh
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者blue70053
靠妖!那 Bulldozer X6 事實上就只有 3 隻,那要怎麼打 10 個?

4個要打贏8個很難

只不過現在很多軟體就像是一台限乘4人或限乘2人的小車子
要塞進去8個人是沒辦法的
     
      
舊 2012-03-05, 05:37 PM #31
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archarch
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加入日期: Nov 2005
文章: 559
AMD FX (bulldozer)
遇到3D 算圖軟體的效能就差了 ?
6核心只有 3個浮點運算 ?
 
舊 2012-03-07, 12:04 AM #32
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archarch離線中  
ttsmarco
Power Member
 

加入日期: Jan 2003
文章: 518
引用:
作者Yusunu
也就是多工下,HT比沒HT可以多榨出約20%的分數,


個人是認為HT沒那麼神,而且使用不是沒代價的(耗電量)
友站測試

我自己用I3-530、G9651,我是選擇關閉..
舊 2012-03-07, 01:08 PM #33
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Yusunu
Elite Member
 
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加入日期: Sep 2006
您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
引用:
作者ttsmarco
個人是認為HT沒那麼神,而且使用不是沒代價的(耗電量)
友站測試 (http://www.coolaler.com/showthread....207#post2481207)

我自己用I3-530、G9651,我是選擇關閉..

先前是有聽說過,如果應用不支援多執行緒(或多核)的話,
開HT後效能可能不升反降
__________________
簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了
舊 2012-03-07, 01:31 PM #34
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Yusunu離線中  
anderson1127
Elite Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 4,020
引用:
作者archarch
AMD FX (bulldozer)
遇到3D 算圖軟體的效能就差了 ?
6核心只有 3個浮點運算 ?


嚴格來說不盡然如此 , 依照作業系統架構而有差別化...

我這樣反問你一個問題好了, 你認為多核心CPU裡的數量 , 其效能就是單核心效能的多少倍數嗎??
假設,單核心裡的浮點運算 為 1好了 , 那雙核心就是 1* 2 = 2的效能嗎? 6核心 的CPU就會等於
單核心效能的6倍嗎??

如果你的答案不是如此的話,那我再問你,要那麼多的浮點數要做什麼 ?

CPU效能不佳,沒人會去怪罪OS,反而會去比較誰的核心數量問題,當然這就叫做暴力法
但真正要去責難的反而應該是研發作業系統的廠商,沒有落實multi-thread的作業系統
才讓硬體的效能一直沒辦法充份發揮出應有的實力 !!

當然,因為作業系統架構問題,也導致Application的效能問題,這時就會有某人說,明明是多少核心的CPU
但跑起遊戲效能沒有想像中來得好,或者跑起3D相關應用程式也不佳的真正原因就在此!!

唉.... 看看M$能不能提供真正一個可以充份發揮CPU效能的作業系統吧!!
__________________
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舊 2012-03-07, 01:37 PM #35
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anderson1127離線中  
Technology
Master Member
 
Technology的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
目前推土機的架構為模塊化設計
(二個運算核心構成一個推土機模塊,共用一組FPU)

事實上
目前推土機在單一整數運算器/浮點運算器
和上個世代的K10.5架構PhenomII相比
都有下降一些效能

所以,僅比較推土機和龍二的單一核心的整數運算or浮點運算能力
推土機都會輸

因為在每一個核心中的ALU(Arithmetic Logical Unit 算數邏輯單元)
以及AGU(Address Generation Units 地址生成單元)
相較於PhenomII核心數量都縮減了一些

圖片:
http://www.expreview.com/img/review...lldozer_11b.png


因此
推土機架構這樣的設計
更需要依靠高時脈、程式優化...等來彌補

雖然說這樣的新架構設計獲得各方的褒貶不一
但單核心效能下降...就是不爭的事實

此文章於 2012-03-07 01:45 PM 被 Technology 編輯.
舊 2012-03-07, 01:44 PM #36
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Technology離線中  
bureia
Golden Member
 

加入日期: Dec 2001
文章: 2,905
引用:
作者Technology
目前推土機的架構為模塊化設計
(二個運算核心構成一個推土機模塊,共用一組FPU)

.......

因此
推土機架構這樣的設計
更需要依靠高時脈、程式優化...等來彌補
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

雖然說這樣的新架構設計獲得各方的褒貶不一
但單核心效能下降...就是不爭的事實

突然想到一句"遙想P4當年......"
舊 2012-03-09, 09:55 AM #37
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bureia離線中  
archarch
*停權中*
 

加入日期: Nov 2005
文章: 559
上星期買一組 FX-6100 3.3GHZ 跑 3DSMAX 算圖
跟 另一台 AMD Athlon II X4 630 2.8GHZ
FX-6100 跟 AMD Athlon II X4 630 幾乎是一樣...
若去找顆 AMD Athlon II X4 645 ...比較划算
不用再買 主機板AM3+ 和 記憶體 DDR3


引用:
作者Technology
目前推土機的架構為模塊化設計
(二個運算核心構成一個推土機模塊,共用一組FPU)

事實上
目前推土機在單一整數運算器/浮點運算器
和上個世代的K10.5架構PhenomII相比
都有下降一些效能

所以,僅比較推土機和龍二的單一核心的整數運算or浮點運算能力
推土機都會輸

因為在每一個核心中的ALU(Arithmetic Logical Unit 算數邏輯單元)
以及AGU(Address Generation Units 地址生成單元)
相較於PhenomII核心數量都縮減了一些

圖片:
http://www.expreview.com/img/review...lldozer_11b.png


因此
推土機架構這樣的設計
更需要依靠高時脈、程式優化...等來彌補

雖然說這樣的新架構設計獲得各方的褒貶不一
但單核心效能下降...就是不爭的事實
舊 2012-04-03, 02:48 PM #38
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archarch離線中  
dynamo
Master Member
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 台中
文章: 1,760
那APU的架構是哪一種?
像A8這種四核心
是真的四核心?
舊 2012-04-03, 04:03 PM #39
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dynamo離線中  
Axel_K
Elite Member
 
Axel_K的大頭照
 

加入日期: Sep 2006
您的住址: 人群中
文章: 4,213
引用:
作者archarch
上星期買一組 FX-6100 3.3GHZ 跑 3DSMAX 算圖
跟 另一台 AMD Athlon II X4 630 2.8GHZ
FX-6100 跟 AMD Athlon II X4 630 幾乎是一樣...
若去找顆 AMD Athlon II X4 645 ...比較划算
不用再買 主機板AM3+ 和 記憶體 DDR3

好奇請教一下

你的算圖是 Rendering? 是用哪一個Render? 內建還是第三方?


當初怎麼沒考慮直接Upgrade 到X6 1100T?

此文章於 2012-04-04 08:12 AM 被 Axel_K 編輯.
舊 2012-04-04, 08:08 AM #40
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