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16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,959
Smile

引用:
作者野口隆史
John Carmack說他們唯一犯的錯誤
就是應該先以PC平台為開發首要
因為這樣才畫質可以降低到符合家用主機的性能
而不是家用主機開發的差不多了
才發現PC端性能的浪費


接下來呢? 是否要為了那1/10的市場
投入許多資源 去弄出主機跑不動的特效?
只為了擊敗Crytek 搶回fps畫面王寶座?
     
      
舊 2011-10-13, 09:59 AM #31
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16:9離線中  
Quaker2002
*停權中*
 

加入日期: Feb 2002
文章: 1,176
引用:
作者arnan
搞不懂為何Doom3不給多人連線.....
當年Doom2的多人連線模式超好玩的
在這種鬼影幢幢的地方不管是合作或是撕殺都好好玩
Quake2的多人也不錯
Quake3為了刻意為多人連線而設計的關卡反而很無聊...zzzZ


Quake3多人連線比較偏向競技而不是同樂,在當時可是風靡整個FPS世界。
 
舊 2011-10-13, 10:44 AM #32
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Quaker2002離線中  
blair
Elite Member
 
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者16:9
接下來呢? 是否要為了那1/10的市場
投入許多資源 去弄出主機跑不動的特效?
只為了擊敗Crytek 搶回fps畫面王寶座?

不是這個意思,
而是你先把產品規格拉高(PC),至少有降低規格(Console)的本錢,
一開始規格不夠,後續要往上拉是非常累的,而且仍就會有資源上的浪費問題
看樣子,這個id tech 5應該是gg了...
可是John carmack還有心力開發tech 6嗎...

只能說,carmack畢竟是寫軟體的,沒去注意硬體的發展速度何其快,
以及Console不會像PC般硬體更新極快的不同生態
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~

此文章於 2011-10-13 10:55 AM 被 blair 編輯.
舊 2011-10-13, 10:51 AM #33
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blair離線中  
blair
Elite Member
 
blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者k2島民
當年FPS還沒像現在這麼流行,可以選擇的遊戲也不是很多
但是現在......3D引擎一堆,FPS遊戲一卡車
自然眼光就提高了

接下來等待神作MW3

我記得從Doom到Quake 2為止的兩三年間有一大狗票票票的FPS...
那陣子FPS多到讓人噁心的程度
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2011-10-13, 10:53 AM #34
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blair離線中  
Quaker2002
*停權中*
 

加入日期: Feb 2002
文章: 1,176
引用:
作者blair
我記得從Doom到Quake 2為止的兩三年間有一大狗票票票的FPS...
那陣子FPS多到讓人噁心的程度


現在也是....我對一般的FPS Games已經冷感了,玩了十幾年有點膩。
舊 2011-10-13, 10:57 AM #35
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Quaker2002離線中  
Erlic
*停權中*
 

加入日期: Dec 2003
文章: 191
引用:
作者Quaker2002
現在也是....我對一般的FPS Games已經冷感了,玩了十幾年有點膩。


最近敗了一支RAZER的搖桿, ASSASSINS CREED由1玩到3真過癮.
打不過拼命跑的感覺還真刺激.
舊 2011-10-13, 12:38 PM #36
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Erlic離線中  
silly_rabbit
Junior Member
 
silly_rabbit的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 森林裡
文章: 805
引用:
作者Quaker2002
Quake3多人連線比較偏向競技而不是同樂,在當時可是風靡整個FPS世界。


Quake 3 還不是跟Unreal Tournament學的...
只是UT當初不是ID這種等級的大公司出的. 亞洲知道的人比較少而已...
舊 2011-10-13, 01:32 PM #37
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silly_rabbit離線中  
pc
Elite Member
 
pc的大頭照
 

加入日期: Nov 1999
您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,045
引用:
作者igogo
到時候三個平台畫質又有一番比較,比較好奇的是:登陸360/PS3之後,那個遊戲引擎怎解?依然採OpenGL?

照各平台的SDK來編寫呀,quake4都早就搬上xbox360跟MacOSX了,還需要為他們擔心這個跨平台的事嗎?........
__________________
My PC:
AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz
Corsair DDR500 512MB*2
Abit AV8 K8T800 Pro
Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer
Pioneer DVD-RW DVR-110D
LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW
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Linksys Wireless-G PCI Adapter
Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS
ViewSonic A71f+
ViewSonic VX2025WM
Creative Inspire P5800
ASUS A2428PDV
Microsoft XBOX 360
舊 2011-10-13, 01:46 PM #38
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pc離線中  
Quaker2002
*停權中*
 

加入日期: Feb 2002
文章: 1,176
引用:
作者silly_rabbit
Quake 3 還不是跟Unreal Tournament學的...
只是UT當初不是ID這種等級的大公司出的. 亞洲知道的人比較少而已...


不是吧!?

UT只比Quake3早發售幾天而已,而且Quake系列早就有連線模式,歷史也比魔域
幻境還久,我實在找不到Quake3哪裡學了UT? 兩者雖然都是FPS但內函完全不同,
而且Epic Games也不是甚麼小公司。

UT是開創許多新的多人模式,而Quake3則是武器平衡及手感作的好,兩者特色不同。

此文章於 2011-10-13 01:53 PM 被 Quaker2002 編輯.
舊 2011-10-13, 01:48 PM #39
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Quaker2002離線中  
Quaker2002
*停權中*
 

加入日期: Feb 2002
文章: 1,176
舊 2011-10-13, 01:51 PM #40
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Quaker2002離線中  


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