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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2011
文章: 123
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簡體版認證很方便,序號輸入進去就OK了,還附帶無限驗證的bug,不像台灣版還要兌換啟動碼 亞太區的趨勢就是發展OLG.....ORZ 看那精美的"九陰真經OL","笑傲江湖OL",隨便都甩仙劍和古劍好幾條街... 在單機遊戲式微的情況下,還能玩到華人作的武俠/仙俠...我覺得已經很感動了 真的要表現出中國風的國外製品,目前也只看到PSP上的天地門系列... 哀 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2008
文章: 860
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引用:
你馬幫幫忙...FF8是PS的...那種破報紙貼圖 ![]() 你覺得他棒...是因為FF8穿插很多CG動畫並非遊戲及時魄力槓運算的 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Feb 2004
文章: 2,909
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引用:
我只打算歸類到PS等級說XDDDDD 跟360/PS3的1080P相比 落差很大..... |
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*停權中*
加入日期: Apr 2008
文章: 860
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應該不久就有邪惡補釘了吧
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 1,262
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差不多是PS2等級的畫質啦,以華人製遊戲來說算不差,當初出時本來也想買來支持一下
(上一款國產GAME是啥我已經忘了...),看了評價後縮手了,遊戲攻略本罵更凶, 想說把錢省下來等下個月的零之軌跡中文PC版算了....... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
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對於現在遊戲主機精簡化感覺驚訝,,,,,,,,,好懷念 2004 年前後出的遊戲,有內涵有劇情又有創意,舉如波斯3, 古墓十周年......好多列不完....現在的遊戲希望不要窮得只剩下畫面....但如果連畫面都沒有....
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2007 您的住址: 流浪歸來的桃園人
文章: 104
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個人最後一款國產遊戲是幽城幻劍錄...
這也算一把劍嗎~冰璃回來啊~ 離題了... 不過真的拿不起動力買仙劍了= = 如果是開發成本不高的話又幹麼一定要搞3D... 個人寧願是2D或偽3D的2.5D 都比3D這種看了就覺得技術跟不上時代作法好多了... 3D營不了人靠美工啊~ 既然已經沒辦法在畫面上贏過人了 又何必一定要跟隨這種潮流 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2008
文章: 115
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引用:
這款我有買,是被"海底風情包+超值暢遊版"給唬了 超值暢遊版=一個增加幾樣道具的DLC,不是全部DLC 超值暢遊版:是廠商用詞有誤還是我的中文有問題 古劍好幾個地圖.點~會卡人物,回報也不見有要除蟲的意思。 大陸製遊戲不建議買 大陸製遊戲特色 奶大 蟲多 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 台南
文章: 707
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從仙一後一直對仙劍後續幾代興趣缺缺
仙五消息出來後, 本來也不想買 但後來不知啥原因竟然跑去買來玩 ![]() 目前進度到71%左右 覺得其實遊戲整體是還好, 算四平八穩而已 只能說很多人期望太高了, 一旦失望後, 很多正常的地方也抓來鞭 還在網路看到有人劇情沒啥看的就一直玩到破關 破關後還來跟著罵, 結果連遊戲裡最明顯的劇情也搞不清楚 ![]() 畫面說真的, 看圖不準, 我當時也是看圖覺得很普通, 了不起就PS2的畫質吧~ 不過一旦玩了之後, 看過遊戲的動態畫面之後, 是覺得蠻有那個fu在的 若是說單看靜態圖滿分10分給5分的話, 進入遊戲玩過後, 我會將5分給拉到7~8分左右 因為它確實有將該場景的氣氛給表現出來, 而這不是單看大張的靜態圖可以感受到的 音樂評價二極化, 我是偏向覺得還不錯的那一邊 基本上它有部分音樂讓我在平常生活中還會不時的哼一下 戰鬥真的是很爽快, 那種拳拳到肉的感覺有表現出來 只是缺點嘛.. 就是一些數值沒設定好, 戰術運用沒什麼特別的 五靈法術每個人修為到了後就能共用, 實在沒啥個人特色 = = 視角的問題好像蠻多人在批, 我個人倒也是覺得還好 可能我人懶吧, 不愛自己轉視角,加上以前曾玩過幾款轉視角遊戲 給我感覺不是很好, 沒那麼愛, 所以鎖視角不要很糟, 我都覺得還好 ![]() 仙五最明顯的問題有二個 一個是劇情, 劇本本身其實很普通, 沒什麼亮點(至少玩到目前進度是這麼覺得) 當然, 若是照這劇本看, 遊戲應該還不大糟 最糟的是導演對於整個人物演出的對白設計 ! 那些對白, 真的無法完整的讓人家去深入這個劇本裡 有些東西我在玩的時候看得模模糊糊的, 想說 "咦, 有這個人嗎?" "有發生過這事嗎?" 玩了不少國產RPG, 這是第一款讓我玩到無法融入一個劇本去的 = = 缺點之二, 是人物跑太慢了! 有些人是說地圖太大, 不過以真實世界比例而言, 我覺得地圖這麼大是剛好 人, 跑的速度若以置身遊戲世界來講是很OK的, 只是一個遊戲若要做的這麼真 那玩的人就很痛苦了, 跑一個地方就要花上好多時間 尤其是遊戲中的迷宮(網路有人笑稱其實應該叫岔路, 不叫迷宮) 沒有哪個迷宮會讓我想來回跑著練功 (雖然仙五也不用太練功, 將看到的怪物都砍了也就OK了, 幸好怪物也不算太多) 另一個小缺點是字太小, 有時候看會覺得吃力~ 玩到目前, 仙五給我的感覺就是如上了 基本上它的畫面真的沒糟到有些人批的那麼誇張 它失敗的, 應該算是劇本及人物的演出吧 -- 很不幸的, 這也是RPG的重點所在 不然仙五的美工團隊, 將這套十來年的老引擎用到這種程度, 只能說很強了 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 793
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大概2000年~2001年
有一間叫昱泉的公司 出過不少款改編金庸的武俠RPG 美工請的是國內第一流的插畫師 用的是當時算先進的3D引擎 還活著嗎?這間 |
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