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p08080204
Amateur Member
 

加入日期: May 2005
文章: 45
不知道為什麼......
看到這一篇覺得很辛酸
原來我也是那種做到死的......
     
      
舊 2011-06-22, 07:39 PM #31
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p08080204離線中  
DEARHEART
Advance Member
 
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加入日期: Nov 2004
您的住址: 台北
文章: 312
我很少加班,除非有案件要趕

老闆也不喜歡加班,也希望我們不要加班

但是大老闆說業績不好的要加班到x點
 
__________________
孤單陪伴著孤單
感覺的還是孤單
舊 2011-06-22, 08:16 PM #32
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DEARHEART離線中  
morris2
Amateur Member
 

加入日期: Oct 2005
文章: 42
我是 SARS 之後退伍出來工作的,第一年什麼都不懂就埋頭苦幹,等到被人陷害之後,才知道不能像以前一樣。請問諸君,以目前的情況只剩下幾個選擇:
  
  1. 這是無解的問題。以前改變不了,現在看起來不會變,以後應該也不會變,所以就不要抱怨了,反正錢就那些,跟其他同事一樣不要那麼辛苦,或是努力學習裝死裝忙打嘴炮,這一生就這樣下去.

  2. 跳槽幫自己加薪。有些長官是豬頭,有些長官有情有義,有些問題我會說,但他們都不解決,我不知道為什麼,如果我們有 case 弄不出來,肯定會被定得滿頭包,為此而走人的也不少,為什麼他們可以不解決問題,又繼續當官,簡單來說就是佔著茅坑不拉屎,這些話我真的想請我朋友在股東會上指著那些人的鼻子罵,但事情也不會改變。

  3. 真正的改變契機? 我之前是在聯電的子公司下工作,我同學也有在聯電的公司下任職,結果發現遇到的問題都一樣,Google, Qualcomm or Arm 那些公司到底是怎麼解決這些問題?有人知道嗎?   
                              Thanks
舊 2011-06-22, 09:06 PM #33
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morris2離線中  
sibaken
*停權中*
 

加入日期: Dec 2001
文章: 800
不管你的工作態度如何,有件事是真的,

嘴砲要多練一點,日子自然好過一些…

舊 2011-06-22, 09:32 PM #34
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sibaken離線中  
snappy
Elite Member
 
snappy的大頭照
 

加入日期: Aug 2001
您的住址: 很多僵屍的地方
文章: 5,720
我必須站出來更正一下

不是能者多勞

而是「能者過勞」

烏溜溜的黑髮進公司,先在都一堆白髮了。
前任工作在操也沒白頭髮
換到這家三各月後立刻一堆出來
舊 2011-06-22, 09:42 PM #35
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snappy離線中  
rightwind
Major Member
 
rightwind的大頭照
 

加入日期: Aug 2003
文章: 132
我們公司(傳產)是
有功無賞,打破要賠
舊 2011-06-22, 09:45 PM #36
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rightwind離線中  
jamin
Senior Member
 
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加入日期: Dec 2002
文章: 1,370
引用:
作者darkangel
我是電機 + 資訊科班的.

程式碼維護要環境, 我不懂你在說什麼?
cvs, svn, git, bugzilla, mantis, trac 都是可以自己裝來練習的.
更進一步, 你去參加 open source project, 那邊可以學到的協同作業跟程式碼維護方式, 絕對都比台灣大部份公司的土法鍊鋼還先進.

協同作業, 在台灣軟體界, 我會當你是開玩笑, code review 都沒幾個人做得到了.
台灣公司所謂的協同作業也不過是把系統割幾個 block, 每個人把自己的部份領走(或大頭分配給你), 然後還是自己做自己的.

我會說 porting bsp 比較要經驗, 是因為你在開發板上的東西都是人家弄好給你的, 你沒啥機會碰到一些硬體換料改線路出現的奇奇怪怪問題, 更沒機會拿示波器去搓, 一台示波器沒很貴啦, 便宜一點的十幾萬而已, debug 是要經驗累積的.

當然, 如果貴公司很有系統, 我很希望您能分享一下, 我希望以前看到的都是錯的.
別人都上太空了, 台灣...

怎麼突然這麼激動? 積怨已久

svn, git, bugzilla 這類東西, 如果沒人要求/指導,
除非玩外面的 open source project 而且有 commit 成果回去.
只是自己玩, 根本不可能有多大進步.(天才除外啦)

程式碼維護就更刺激了, 因為通常這類程式不是自己寫的
如果有歷代先人的"心血", 還有一些還刻意不寫註解傢伙, 難不難維護大家心知肚明
既不能推翻重作, 又要持續維持讓他能跑, 這樣的情況自己玩哪可能會遇到.


我也是電機畢業, 轉做軟體3年多, 沒有經過正規訓練, 所以或許我的認知是錯的.
但是我看資工畢業的同事, 我感覺他們在學校所學並非無用.
而我沒有那些基礎, 必須付出更多代價加倍學習.
 
__________________
要討論也要找能溝通的, 跟狂吠的狗溝通只是浪費時間. 每日一句 : 很多不等於多數,也不等於少數
舊 2011-06-22, 09:57 PM #37
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jamin離線中  
煉心
Silent Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 0
引用:
作者ben_chien
我公司作傳產的
老闆嚴格規定不准加班
上班時間就把工作做完
多做的有績效獎金
但是要是上班時間沒有到達規定的量,那就得加班做完,沒有加班費
因為量真的不多
不過很多老人都很喜歡消極的處理
每天都只到達規定的量,而不願意多做拿績效獎金

老人是對的
不然以後大家都有績效獎金時,
老闆就會覺得他的規定量一定太低了,
再來就會再調高應做的基本量了,
循環下去,以後的人就是做到死
舊 2011-06-22, 10:14 PM #38
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煉心離線中  
Earstorm-2
*停權中*
 

加入日期: Dec 2006
文章: 944
單位中非血親職員沒有一個不在外面兼職的, 於公司工作都是盡量準時下班.

說真的大公司是一個平台, 是一個介面, 在該產業中名字很夠分量.

目前3開頭年齡層尚未有人離職, 據聞之前5開頭的通通都跑光了, 自己接CASE.

能者的確是多勞, 但回報多少, 要多付出的重點在哪, 大家都心知肚明吧.

PS. 很多工作所需技能都不高, 其實老闆們不怕找不到人接手, 只是麻煩而已.
舊 2011-06-22, 10:25 PM #39
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Earstorm-2離線中  
53346
*停權中*
 
53346的大頭照
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 鬼島-高譚市
文章: 5,987
引用:
作者darkangel
以我十餘年來當寫碼猴子的心得, 學校教的根本等於沒教, 真正的能力都是你自己在下課之餘摸出來的.
再說, 軟體是要什麼環境? 只要有一台電腦, 軟體裝一裝, 就可以開始練了.
除了 porting bsp, driver 要有點環境來累積經驗之外(這東西你拿現成開發板來玩是不會有什麼經驗的), 純 AP 要不要練就真的只是心的問題.


我問白點好了,請問C++要怎麼在沒那環境的環境下練純AP?

寫傳產PLC是一種,寫博弈也一種,寫PC Game又一種...
問題是我完全不知道這東西沒那環境要怎麼藉由千篇一律的書籍來練、來跨入
舊 2011-06-22, 11:12 PM #40
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53346離線中  


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