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cetranet
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加入日期: Mar 2002
文章: 1,568
引用:
作者wufu
.....Proper-SKIDROW 出來了 !!

真是好消息
但是昨天我弟把機器關了
這下子我全破的紀錄也沒了...
好像可以跳關的作弊碼還沒出現耶
沒力再重打一次了XD
謝謝WUFU兄
     
      
舊 2011-06-12, 06:42 PM #31
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
破關了...5小時多

會不會太短
 
舊 2011-06-12, 08:13 PM #32
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cetranet
Master Member
 

加入日期: Mar 2002
文章: 1,568
引用:
作者oScARSh
破關了...5小時多

會不會太短

哪個模式呀?
剛剛看了crysis2的展示動畫
的確在環境跟怪物的互動上
duke是比較落後
但是duke的庶民幽默可是超棒的XD
我希望下一代趕快出!(不會真的就forever了吧)
那個結局有點草率
本來期待那個扯後腿的
被異形付身再痛宰它的

這代的尺度有夠大的
玩得時候都怕小朋友突然闖進來問東問西
記得小時候都3點不露
真是人心不古 ;p

此文章於 2011-06-12 09:12 PM 被 cetranet 編輯.
舊 2011-06-12, 09:05 PM #33
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16:9
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加入日期: Nov 2002
文章: 4,947
Wink

Amazon 影片當中有一個專門丟屎的是怎樣XD
舊 2011-06-12, 11:43 PM #34
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16:9現在在線上  
u3350829
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加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
Red face

連Crysis2都變成DX9的退步作(DX11 patch只是唬爛)....N年後的公爵還是沒趕上時代QQ
當成小品回味一下就ok,期待是大作的建議改一下心態否則跳過比較好^^;;;
近期的FPS好像只有Dead Space2做的比較ok,而且update還直接
送遊戲機上面的所有DLC不用花錢買.
__________________
Es muss sein!
舊 2011-06-13, 01:52 AM #35
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者u3350829
連Crysis2都變成DX9的退步作(DX11 patch只是唬爛)....N年後的公爵還是沒趕上時代QQ
當成小品回味一下就ok,期待是大作的建議改一下心態否則跳過比較好^^;;;
近期的FPS好像只有Dead Space2做的比較ok,而且update還直接
送遊戲機上面的所有DLC不用花錢買.

雖然這次的DNF真的有一點虎頭蛇尾,在3D的技術上也落後,
但我覺得仍然是一個異色的FPS, 玩起來真的有回到DN3D的感覺,
就是要玩下流又有趣的公爵, 充滿低級笑話的特色

當然劇情真的是爛到爆, 不合理, 但會去玩公爵的玩家根本不會在乎這個吧

要說的只有, 真的有夠短, 結局一整個被砍掉的樣子, 連公爵自己都吐嘈了
boss都太簡單, 尤其是last boss ,一次就過了....
反而是前面在高架道路上的傢伙比較難打
還有就是敵人幾乎沒有新種, 武器也只多了2把 (比起DN3D)
一整個就是完全懷舊的製作方向.

如果小組還在運作的話就快一點DLC出一些關卡吧
目前只剩下在多人遊戲衝等級蓋自己的dig了
舊 2011-06-13, 02:21 AM #36
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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作者u3350829
連Crysis2都變成DX9的退步作(DX11 patch只是唬爛)....N年後的公爵還是沒趕上時代QQ

破關後有一些gameplay movie,
可以發現DNF真的重新製作很多次,
開發的資金... 不難想到硬把現在的DNF生出來已經是虧大了, 畢竟連公司都炸了

DX9的考慮應該也包含要跨XB360和PS3吧,
再來就是也算進加入DX11後遊戲需求提高, 成本上升 買氣下降,
不見得是好事, 看過太多鑽畫面和技術卻內容弄爆的case了

這次DNF能完成(?)也許已經耗盡遊戲公司的力氣了吧


還是想再說, 快一點生出新關卡吧,
沒有宇宙關的DukeNukem就少了一半的色彩
舊 2011-06-13, 02:34 AM #37
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u3350829
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加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
Red face

引用:
作者oScARSh
DX9的考慮應該也包含要跨XB360和PS3吧,
再來就是也算進加入DX11後遊戲需求提高, 成本上升 買氣下降,
不見得是好事, 看過太多鑽畫面和技術卻內容弄爆的case了

這次DNF能完成(?)也許已經耗盡遊戲公司的力氣了吧


老實講這樣的話PC版可以考慮不要出了...反正遊戲機上面才有賺頭,
PC版都被當成垃圾賺多少算多少...後面的遊戲都以遊戲機為第一優先,
那只要PS3和360不升級到PS4/720(?) 就永遠停在DX9然後兩家顯卡
廠也可以轉行做別的了,說不定不用多久Intel和AMD自家的內顯就可
以打死所有PC game...Orz
未來(其實現在也差不多了)像韓國出的哪些沒營養只顧營利的OLG
(對喜歡OLG的網友說抱歉一下)畫面可能會是所有PC game裡面
最好的而且需求還最高的現象發生,在下應該會為自己買的顯卡
哀悼一下...(好吧!聽說GPU還能拿來運算某些東西XD)
__________________
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舊 2011-06-13, 06:06 AM #38
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者u3350829
老實講這樣的話PC版可以考慮不要出了...反正遊戲機上面才有賺頭,
PC版都被當成垃圾賺多少算多少...後面的遊戲都以遊戲機為第一優先,
那只要PS3和360不升級到PS4/720(?) 就永遠停在DX9然後兩家顯卡
廠也可以轉行做別的了,說不定不用多久Intel和AMD自家的內顯就可
以打死所有PC game...Orz
未來(其實現在也差不多了)像韓國出的哪些沒營養只顧營利的OLG
(對喜歡OLG的網友說抱歉一下)畫面可能會是所有PC game裡面
最好的而且需求還最高的現象發生,在下應該會為自己買的顯卡
哀悼一下...(好吧!聽說GPU還能拿來運算某些東西XD)

開發遊戲本來就沒有一定要求技術進步阿,
只是玩家被從dos到DX9之間的快速演化所養壞了

畢竟做遊戲是做遊戲, 不是研究engine
所以大多遊戲商才會選擇既有的UE3阿cryengine
把成本和時間和人力全專注放在內容上, 這樣不是更好嗎
反過來說, 如果沒有UE3或是Doom3引撆的存在而且拿出來賣,
我想當時有很多FPS的畫面能那麼好嗎

畫面的極致化用來放在電影就好, cryengine3也有一塊是用來幫助電影開發的
遊戲只需要更好用的工具, 不用額外開發成本的最好 (自投影, HDR之類的)
再把開發的本質回歸到遊戲本身,

至少最近的遊戲開始不著重於內容,完成度,平衡性, 已經變成一種常態了

此文章於 2011-06-13 07:38 AM 被 oScARSh 編輯.
舊 2011-06-13, 07:35 AM #39
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加入日期: Nov 1999
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文章: 6,027
當初DNF在開發過程中不斷地更換成像引擎,一更換就要整個重新製作,搞得開發時程大幅拉長,還把原公司給搞死,這樣的作法就很不對了,如果當初有選定好哪款成像引擎,朝固定的方向開發下去,也許原公司現在還能存活下來,而且也已經靠DNF大賺一筆了。
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舊 2011-06-13, 08:28 AM #40
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