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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 4,025
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引用:
好啦,我承認我是亂說的.... 不然你可以告訴我Apple憑什麼勝出嗎? HTC又何以沒辦法打敗Apple的銷售量 ?? 市場消費者已經決定向誰買單了 , 你沒有欲望買Apple,不代表所有消費者都沒有欲望!! 雖然我也沒欲望買這種東西.. (智慧型手機及平板電腦,我還是守在NB比較符合我工作需求)
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您想買新硬碟嗎? 購買前請務必參考這篇文章,是我的實際經驗 還想讓統一賺你的錢嗎?統一集團成員(能見度高的): 星巴克、家樂福、7-11、無印良品、黑貓宅急便、聖娜多堡、阪急百貨、 康是美、博客來、夢時代、Mister Donut 、Cold Stone 、龜甲萬、 維力33%股權、光泉31%股權、Smile速邁樂、紅心辣椒、台北轉運站(統一企業BOT) 統一LP33膠囊有環保署早已列管的一級管制品: DNOP塑化劑 此文章於 2011-05-19 09:03 PM 被 anderson1127 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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引用:
這是你亂說的吧! 你可知道iSO3.0時只能單功,是4.0時才多功的, 也是別人越獄才能裝軟體開啟多功,APPLE是持續改良, 外加沒有像樣的對手才有今日的軟體界面及硬體銷量。 APPLE以量壓低價格,造成同價位沒什麼相同的對手, 但硬體及軟體要說配合好,也倒未必, 光iOS更新有時就會造成磚頭的問題就是一個大問題, 沒越獄也變磚,還得送去修。 沒SD卡不能擴充容量,因為APPLE要賣高容量的版本, 平時得開電腦用WIFI來傳檔案。 一開始是優秀的軟體操作(即使單功也很平順,不會像WIN、Android一樣卡卡的) 及便利又便宜的APP STORE,再加上不貴的價格, 這才贏得市場。 iPhone及iSO不是靠APPLE的MARK在賣,真的是很好用, 所以才會有那麼多人買,大家都知道會撞機,但都買同樣一款手機, 而非追求時尚,就知道APPLE有多成功了。 許多人都不知APPLE,但iPhone照樣拿下手機巿場, 許多多嘲笑iPad,但iPad成功的開創出更大的平版電腦巿場。 其實apple跟任天堂很像,都是要實際使用才知道為何他們能吃下這麼大的巿場。 此文章於 2011-05-19 11:18 PM 被 chanhsiaohsin 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2006 您的住址: 中華民國桃園跟台北交界處
文章: 1,327
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引用:
是8>9>2嗎?還是4>5? ![]() ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: 宜蘭
文章: 1,341
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iOS 3.0 之前單工, 沒SD卡 單純是 UI 決策選擇, 主要是降低使用者介面的複雜度... 最近的 Honeycomb 也開始拿掉外接 SD Card 開始用 MTP 來同步... 至於軟硬體整合... 軟硬體整合不好怎麼搞出這樣流暢的OS 跟 觸控界面...
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AMD Athlon 64 3000+ Asus A8N-E nfoce 4 empowered Simems DDR 400 512MB *2 Benq 1640 --------------------------------- |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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引用:
官方說法吧! 多工用起來並不複雜,更別提有USB不能用USB隨身碟,是越獄後才能使用, 說穿了是為了推更大容量的版本。 軟硬體整合好,怎麼更新還會變磚呢 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: 宜蘭
文章: 1,341
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引用:
iOS 本身就是多工的作業系統 單純是設計需要才搞成概念上單工 iOS 4 之後加上的算是 managed mult-tasking 算是概念上的多工 大部分的需要多工作業是透過系統服務來達成。其他程式在按home 鍵離開 程式狀態就hibernate到 flash 上 而操作概念 一進一出 學習曲線非常低 (當然我也相信很多人只會這樣用)基本上也保留最大的資源給前景程式 有些iOS設計理念是要你寫程式的時候去慢慢品味,什麼種的implementation 後面是有一定的原因跟道理 真的更新都變磚的 已經賣出一億台以上的iOS device 跟幾十次的iOS update 返修費用早就吃光盈餘 話說身旁有三台iOS device 更新從沒變磚過... 另外軟硬整合 沒人用更新來舉例的。
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 751
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改名字兩邊都有,但是其中一家沒有一變再變/全系列一起變...... |
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*停權中*
加入日期: Dec 2004
文章: 593
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平板電腦有可能取代10"以下筆電 這也是筆電大廠警張的地方 平板大多的用途為看書看電視玩遊戲看照片看網頁 拿來辦公是不方便的 故我還蠻看好亞馬遜的低價平板 但要辦公打字用還是請買筆電較方便 (定位上目前還是有差)
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 4,025
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引用:
感謝Xforce兄 .. 其實,我原本是想講,如果軟硬體整合沒做好,實際上的銷售就會有反應 尤其是Apple的創新操作介面,把消費者給寵壞了,幾乎所有的消費者都會要求近乎於100% 的相同操作介面, Apple產品不用多,只要徹底慣徹這個理念,相信還是會引領這個產業的風潮 後來的追隨者若沒更利害的創新,只有模仿的話,就只能夠喝喝肉湯,想吃肉我想很難!! 這讓我想到以前的我立志做的事情.... 用純的組合語言去開發遊戲程式軟體 我猜,Apple的作業系統,應該有很大的一部份是用ARM的組合語言去寫的,C應該只是 佔少數部份... 如果Android 的設計沒有辦法作到大部份都是組合語言的程式設計,很自然的執行速度 應該會差一點!!
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*停權中*
加入日期: Dec 2000
文章: 842
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引用:
kernel的關鍵部分一定都是用組語針對硬體最佳化 |
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