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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2010
文章: 1,748
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引用:
可是如果從這觀點來看 EA收購公司後來作品變爛那也是原作者搞爛的阿? 跟publisher應該沒啥關係才是 |
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*停權中*
加入日期: Jul 2004 您的住址: 一立方公尺的香格里拉
文章: 617
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引用:
EA的情況是...出版社不但告訴作者要怎樣寫書要有什麼內容 出版社一不高興還告訴作者:你不用寫了...滾蛋...我找別人來寫 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2010
文章: 1,748
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引用:
我倒覺得還好說 一般公司收購別人的後大部分都會如此 要找到像迪士尼和皮克斯之間關係的公司也比較少 而且現在遊戲也很不好做 大部分都轉往遊戲主機和線上遊戲這兩塊了 PC單機遊戲的獲利實在讓人擔憂阿 |
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*停權中*
加入日期: Feb 2011
文章: 346
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引用:
迪士尼和皮克斯之間關係是奴大欺主 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
為什麼會說EA搞爛作品, 是因為EA會買下那些工作室, 變成那些工作室在EA旗下, 也就是說EA是老闆,所以會強力干涉 不管作品完成度如何,就是要按計畫上市 sierra跟valve那種關係是一般的工廠-代理商模式,不一樣
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
那是因為EA的情況是,他們會買下工作室變成工作室的老闆才能這樣強力干涉 不然出版社那麼屌,作者也可以去找別的出版社配合,作者沒有要被出版社干涉的義務
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2010
文章: 1,748
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引用:
不過我覺得就算EA不買下來那些公司本身恐怕也有營運上的問題 又或者老闆會覺得趁我公司在市場上還值幾個錢就乾脆賣掉算了 像日本也是多家遊戲公司整併 像史克威爾和艾尼克斯 光榮和TECMO 或者拿姆科和萬代 所以我覺得是大環境影響比較大 現在也的確比較少遊戲能看到像GT系一樣一代就做好幾年這樣 像我玩SHIFT2一樣 有的關卡感覺就比較粗糙 有的其實還不錯 此文章於 2011-04-03 07:19 PM 被 notee 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jun 2010
文章: 899
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EA現在比之前稍微好一點點點了,至少不會隨便就關閉工作室
現在最邪惡的反而是Acvision Blizzard |
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Master Member
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文章: 1,748
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其實有看過電子情書就知道
在商業上競爭本來就是如此 如果真有心支持的話就多買幾片或多做宣傳 這樣遊戲公司或許比較不會被收購 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
現實問題的確是這樣沒錯, 現在的大環境,遊戲開發需要的資金太大,已經不是像以前那樣靠工作室就可以生存 自然EA可以藉此掌控工作室 日本這幾家可不是工作室規模,他們是大公司之間的合併了
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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