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notee
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加入日期: Oct 2010
文章: 1,748
引用:
作者blair
valve是作家和印刷廠,sierra是書商
這樣應該很清楚

可是如果從這觀點來看
EA收購公司後來作品變爛那也是原作者搞爛的阿?
跟publisher應該沒啥關係才是
     
      
舊 2011-04-03, 03:39 PM #31
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notee離線中  
ruinousdeity
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加入日期: Jul 2004
您的住址: 一立方公尺的香格里拉
文章: 617
引用:
作者notee
可是如果從這觀點來看
EA收購公司後來作品變爛那也是原作者搞爛的阿?
跟publisher應該沒啥關係才是

EA的情況是...出版社不但告訴作者要怎樣寫書要有什麼內容
出版社一不高興還告訴作者:你不用寫了...滾蛋...我找別人來寫
 
舊 2011-04-03, 05:41 PM #32
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ruinousdeity離線中  
notee
Master Member
 

加入日期: Oct 2010
文章: 1,748
引用:
作者ruinousdeity
EA的情況是...出版社不但告訴作者要怎樣寫書要有什麼內容
出版社一不高興還告訴作者:你不用寫了...滾蛋...我找別人來寫

我倒覺得還好說
一般公司收購別人的後大部分都會如此
要找到像迪士尼和皮克斯之間關係的公司也比較少
而且現在遊戲也很不好做
大部分都轉往遊戲主機和線上遊戲這兩塊了
PC單機遊戲的獲利實在讓人擔憂阿
舊 2011-04-03, 05:49 PM #33
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notee離線中  
k2島民
*停權中*
 

加入日期: Feb 2011
文章: 346
引用:
作者notee
我倒覺得還好說
一般公司收購別人的後大部分都會如此
要找到像迪士尼和皮克斯之間關係的公司也比較少
而且現在遊戲也很不好做
大部分都轉往遊戲主機和線上遊戲這兩塊了
PC單機遊戲的獲利實在讓人擔憂阿


迪士尼和皮克斯之間關係是奴大欺主
舊 2011-04-03, 06:32 PM #34
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k2島民離線中  
blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者notee
可是如果從這觀點來看
EA收購公司後來作品變爛那也是原作者搞爛的阿?
跟publisher應該沒啥關係才是

為什麼會說EA搞爛作品,
是因為EA會買下那些工作室,
變成那些工作室在EA旗下,
也就是說EA是老闆,所以會強力干涉
不管作品完成度如何,就是要按計畫上市

sierra跟valve那種關係是一般的工廠-代理商模式,不一樣
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2011-04-03, 07:04 PM #35
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blair離線中  
blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者ruinousdeity
EA的情況是...出版社不但告訴作者要怎樣寫書要有什麼內容
出版社一不高興還告訴作者:你不用寫了...滾蛋...我找別人來寫

那是因為EA的情況是,他們會買下工作室變成工作室的老闆才能這樣強力干涉
不然出版社那麼屌,作者也可以去找別的出版社配合,作者沒有要被出版社干涉的義務
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2011-04-03, 07:07 PM #36
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blair離線中  
notee
Master Member
 

加入日期: Oct 2010
文章: 1,748
引用:
作者blair
為什麼會說EA搞爛作品,
是因為EA會買下那些工作室,
變成那些工作室在EA旗下,
也就是說EA是老闆,所以會強力干涉
不管作品完成度如何,就是要按計畫上市

sierra跟valve那種關係是一般的工廠-代理商模式,不一樣

不過我覺得就算EA不買下來那些公司本身恐怕也有營運上的問題
又或者老闆會覺得趁我公司在市場上還值幾個錢就乾脆賣掉算了
像日本也是多家遊戲公司整併
像史克威爾和艾尼克斯
光榮和TECMO
或者拿姆科和萬代

所以我覺得是大環境影響比較大
現在也的確比較少遊戲能看到像GT系一樣一代就做好幾年這樣
像我玩SHIFT2一樣
有的關卡感覺就比較粗糙
有的其實還不錯

此文章於 2011-04-03 07:19 PM 被 notee 編輯.
舊 2011-04-03, 07:16 PM #37
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Godzilla chyx
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加入日期: Jun 2010
文章: 899
EA現在比之前稍微好一點點點了,至少不會隨便就關閉工作室
現在最邪惡的反而是Acvision Blizzard
舊 2011-04-03, 07:21 PM #38
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Godzilla chyx離線中  
notee
Master Member
 

加入日期: Oct 2010
文章: 1,748
其實有看過電子情書就知道
在商業上競爭本來就是如此
如果真有心支持的話就多買幾片或多做宣傳
這樣遊戲公司或許比較不會被收購
舊 2011-04-03, 07:25 PM #39
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notee離線中  
blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者notee
不過我覺得就算EA不買下來那些公司本身恐怕也有營運上的問題
又或者老闆會覺得趁我公司在市場上還值幾個錢就乾脆賣掉算了
像日本也是多家遊戲公司整併
像史克威爾和艾尼克斯
光榮和TECMO
或者拿姆科和萬代

所以我覺得是大環境影響比較大
現在也的確比較少遊戲能看到像GT系一樣一代就做好幾年這樣
像我玩SHIFT2一樣
有的關卡感覺就比較粗糙
有的其實還不錯

現實問題的確是這樣沒錯,
現在的大環境,遊戲開發需要的資金太大,已經不是像以前那樣靠工作室就可以生存
自然EA可以藉此掌控工作室

日本這幾家可不是工作室規模,他們是大公司之間的合併了
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2011-04-03, 07:30 PM #40
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