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野口隆史
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野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,059
引用:
作者opalvin
bf:bc2就是了
牆跟建築物會垮,人在裡面或牆邊必死
狙擊依照距離子彈會下墜
之前不知道,常常狙不到

彈道是固定的,有一定公式可循的
不需要物理運算
     
      
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Unix Review: ArchLinuxSabayonOpenSolaris 2008.5Ubuntu 8.10
AVs Review: GDTCAntiVir SSESSKIS 09NIS 09Norton 360 V3

I Always Get What I Want.
舊 2010-10-23, 05:45 PM #31
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野口隆史離線中  
搗藥棒捅玉兔
*停權中*
 

加入日期: Feb 2008
您的住址: 潛水
文章: 502
沒有PhysX一樣很炫啊

我個人認為PhysX只是物理動態細節

但玩遊戲時會去注意這些細節嗎?

碰到紙箱右邊,以及碰到紙箱左邊,產生的移動方位,沒有PhysX一樣能做出相同效果

但玩遊戲時會每個動作都去做2次看差異嗎?哪有那麼多美國時間

所以PhysX其實真的沒什麼


-
 
舊 2010-10-24, 08:11 AM #32
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搗藥棒捅玉兔離線中  
wingth
Elite Member
 
wingth的大頭照
 

加入日期: Jul 2000
您的住址: taipei.taiwan
文章: 6,506
沒有很炫?
差很多捏,玩過就知道,被哪種特效包圍的感覺很棒
我為了這套遊戲,延遲近一年才買pc板
沒有PhysX的360板買都不想買
舊 2010-10-24, 08:22 AM #33
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wingth離線中  
Raziel
Elite Member
 
Raziel的大頭照
 

加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
引用:
作者搗藥棒捅玉兔
沒有PhysX一樣很炫啊

我個人認為PhysX只是物理動態細節

但玩遊戲時會去注意這些細節嗎?

碰到紙箱右邊,以及碰到紙箱左邊,產生的移動方位,沒有PhysX一樣能做出相同效果

但玩遊戲時會每個動作都去做2次看差異嗎?哪有那麼多美國時間

所以PhysX其實真的沒什麼


-

那看你的要求在什麼地方. 既然買遊戲, 遊戲中各種感官的體驗都是你花錢去換到的,

如果廠商能做得更好更像更多變化, 消費者絕對有理由要求它進步, 頂多你可以不在意而已.

很多遊戲不要說玩兩次, 破關五次八次還在玩的人很多, physx幾乎確保了沒有兩次的遊戲

體驗會完全重複(即使主線劇情一樣), 個人認為這是很好的.
舊 2010-10-24, 08:35 AM #34
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Raziel離線中  
搗藥棒捅玉兔
*停權中*
 

加入日期: Feb 2008
您的住址: 潛水
文章: 502
引用:
作者Raziel
那看你的要求在什麼地方. 既然買遊戲, 遊戲中各種感官的體驗都是你花錢去換到的,

如果廠商能做得更好更像更多變化, 消費者絕對有理由要求它進步, 頂多你可以不在意而已.

很多遊戲不要說玩兩次, 破關五次八次還在玩的人很多, physx幾乎確保了沒有兩次的遊戲

體驗會完全重複(即使主線劇情一樣), 個人認為這是很好的.

說得也是
舊 2010-10-24, 10:22 AM #35
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搗藥棒捅玉兔離線中  
uyfduyjhy
Senior Member
 
uyfduyjhy的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
文章: 1,262
引用:
作者搗藥棒捅玉兔
沒有PhysX一樣很炫啊

我個人認為PhysX只是物理動態細節

但玩遊戲時會去注意這些細節嗎?

碰到紙箱右邊,以及碰到紙箱左邊,產生的移動方位,沒有PhysX一樣能做出相同效果

但玩遊戲時會每個動作都去做2次看差異嗎?哪有那麼多美國時間

所以PhysX其實真的沒什麼


-

玩過就知道了
我曾經把物理特效關掉跑了一下就受不了了
寧願忍受lag也要開物理特效來跑
整個氣氛差很多的

此文章於 2010-10-24 12:39 PM 被 uyfduyjhy 編輯.
舊 2010-10-24, 12:36 PM #36
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uyfduyjhy離線中  
carywarp
Major Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 190
引用:
作者Raziel
那看你的要求在什麼地方. 既然買遊戲, 遊戲中各種感官的體驗都是你花錢去換到的,

如果廠商能做得更好更像更多變化, 消費者絕對有理由要求它進步, 頂多你可以不在意而已.

很多遊戲不要說玩兩次, 破關五次八次還在玩的人很多, physx幾乎確保了沒有兩次的遊戲

體驗會完全重複(即使主線劇情一樣), 個人認為這是很好的.


這遊戲是少數幾款PhysX開/不開有巨大差異的遊戲,不過也僅止於此
你要說這種純裝飾的效果(劇情又相當單線)玩兩次的體驗有甚麼不同,無異是緣木求魚
不過是這次這邊地上打破一個洞,下一次玩換另一邊罷了,對遊戲性會有重大改變,我不認為
另外,除了我所說的少數幾款遊戲,一般PhysX遊戲做到的改變大概只有這種程度
http://www.youtube.com/watch?v=Bt8DEEEMTHw
這種程度的物理效果就不要說遊戲體驗會重複了,連說開了會有多甚麼效果都是丟臉的事
再來是我貼到不想貼的東西
http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html
這些是nvidia「官方認可」開了PhysX會有特別優勢的遊戲,沒錯,就只有這十幾款
裡面的大作大概一隻手都數得完
其他名義上的PhysX作品要不是只有可悲的x87 CPU加速要不然就只有上面metro 2033等級的物理
最後,讓各位看看幹掉一個純CPU物理的遊戲
http://www.youtube.com/watch?v=2ofYAlaikYA
http://www.youtube.com/watch?v=2d_KJZ8uMw0
請問一下各位,你覺得有幾款PhysX遊戲有做到這種等級的效果?
舊 2010-10-24, 09:10 PM #37
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carywarp離線中  
knift
Master Member
 

加入日期: May 2000
文章: 2,444
1、蝙蝠俠利用物理加速營造的氣氛真的不錯,不過很多賽車用在什麼旗子、沙子的,效果就很有限,沒什麼加分效果。
2、nv讓cpu物理加速降速跑,阻礙了物理加速的普及以及規格的統一。
3、上一篇貼的那個遊戲真的超屌的,不只是營造氣氛,而是讓物理運算成為遊戲核心,真的亂強一通的,可見cpu來跑物理加速也沒那麼不濟,只是在physx中nv故意讓cpu跑很差的。

此文章於 2010-10-25 12:57 AM 被 knift 編輯.
舊 2010-10-25, 12:55 AM #38
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knift離線中  
Godzilla chyx
*停權中*
 
Godzilla chyx的大頭照
 

加入日期: Jun 2010
文章: 899
記得Crysis裡自己研發的物理引擎也是用CPU跑得...
舊 2010-10-25, 01:06 AM #39
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Godzilla chyx離線中  
DeepVoice
Major Member
 

加入日期: Jan 2005
您的住址: 台北市
文章: 166
引用:
作者carywarp
這遊戲是少數幾款PhysX開/不開有巨大差異的遊戲,不過也僅止於此
你要說這種純裝飾的效果(劇情又相當單線)玩兩次的體驗有甚麼不同,無異是緣木求魚
不過是這次這邊地上打破一個洞,下一次玩換另一邊罷了,對遊戲性會有重大改變,我不認為
另外,除了我所說的少數幾款遊戲,一般PhysX遊戲做到的改變大概只有這種程度
http://www.youtube.com/watch?v=Bt8DEEEMTHw
這種程度的物理效果就不要說遊戲體驗會重複了,連說開了會有多甚麼效果都是丟臉的事
再來是我貼到不想貼的東西
http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html
這些是nvidia「官方認可」開了PhysX會有特別優勢的遊戲,沒錯,就只有這十幾款
裡面的大作大概一隻手都數得完
其他名義上的PhysX作品要不是只有可悲的x87 CPU加速要不然就只有上面metro 2033等級的物理
最後,讓各位看看幹掉一個純CPU物理的遊戲
http://www.yout...

沒記錯的話台灣好像叫赤色戰線?
應該至少五年以上了吧....
是第一套我發覺可以在地上無限挖洞的遊戲
橋打個洞人走過去真的會掉進洞裡
__________________

舊 2010-10-25, 01:24 AM #40
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DeepVoice離線中  


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