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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,059
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引用:
彈道是固定的,有一定公式可循的 不需要物理運算
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Folding@home with GPGPU集中討論串 Unix Review: ArchLinux●Sabayon●OpenSolaris 2008.5●Ubuntu 8.10 AVs Review: GDTC●AntiVir SS●ESS●KIS 09●NIS 09●Norton 360 V3 ![]() I Always Get What I Want. |
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*停權中*
加入日期: Feb 2008 您的住址: 潛水
文章: 502
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沒有PhysX一樣很炫啊
我個人認為PhysX只是物理動態細節 但玩遊戲時會去注意這些細節嗎? 碰到紙箱右邊,以及碰到紙箱左邊,產生的移動方位,沒有PhysX一樣能做出相同效果 但玩遊戲時會每個動作都去做2次看差異嗎?哪有那麼多美國時間 所以PhysX其實真的沒什麼 ![]() - |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: taipei.taiwan
文章: 6,506
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沒有很炫?
差很多捏,玩過就知道,被哪種特效包圍的感覺很棒 我為了這套遊戲,延遲近一年才買pc板 沒有PhysX的360板買都不想買 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
那看你的要求在什麼地方. 既然買遊戲, 遊戲中各種感官的體驗都是你花錢去換到的, 如果廠商能做得更好更像更多變化, 消費者絕對有理由要求它進步, 頂多你可以不在意而已. 很多遊戲不要說玩兩次, 破關五次八次還在玩的人很多, physx幾乎確保了沒有兩次的遊戲 體驗會完全重複(即使主線劇情一樣), 個人認為這是很好的. |
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*停權中*
加入日期: Feb 2008 您的住址: 潛水
文章: 502
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引用:
說得也是 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 1,262
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引用:
玩過就知道了 我曾經把物理特效關掉跑了一下就受不了了 寧願忍受lag也要開物理特效來跑 整個氣氛差很多的 此文章於 2010-10-24 12:39 PM 被 uyfduyjhy 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 190
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引用:
這遊戲是少數幾款PhysX開/不開有巨大差異的遊戲,不過也僅止於此 你要說這種純裝飾的效果(劇情又相當單線)玩兩次的體驗有甚麼不同,無異是緣木求魚 不過是這次這邊地上打破一個洞,下一次玩換另一邊罷了,對遊戲性會有重大改變,我不認為 另外,除了我所說的少數幾款遊戲,一般PhysX遊戲做到的改變大概只有這種程度 http://www.youtube.com/watch?v=Bt8DEEEMTHw 這種程度的物理效果就不要說遊戲體驗會重複了,連說開了會有多甚麼效果都是丟臉的事 再來是我貼到不想貼的東西 http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html 這些是nvidia「官方認可」開了PhysX會有特別優勢的遊戲,沒錯,就只有這十幾款 裡面的大作大概一隻手都數得完 其他名義上的PhysX作品要不是只有可悲的x87 CPU加速要不然就只有上面metro 2033等級的物理 最後,讓各位看看幹掉一個純CPU物理的遊戲 http://www.youtube.com/watch?v=2ofYAlaikYA http://www.youtube.com/watch?v=2d_KJZ8uMw0 請問一下各位,你覺得有幾款PhysX遊戲有做到這種等級的效果? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000
文章: 2,444
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1、蝙蝠俠利用物理加速營造的氣氛真的不錯,不過很多賽車用在什麼旗子、沙子的,效果就很有限,沒什麼加分效果。
2、nv讓cpu物理加速降速跑,阻礙了物理加速的普及以及規格的統一。 3、上一篇貼的那個遊戲真的超屌的,不只是營造氣氛,而是讓物理運算成為遊戲核心,真的亂強一通的,可見cpu來跑物理加速也沒那麼不濟,只是在physx中nv故意讓cpu跑很差的。 此文章於 2010-10-25 12:57 AM 被 knift 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jun 2010
文章: 899
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記得Crysis裡自己研發的物理引擎也是用CPU跑得...
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2005 您的住址: 台北市
文章: 166
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引用:
沒記錯的話台灣好像叫赤色戰線? 應該至少五年以上了吧.... 是第一套我發覺可以在地上無限挖洞的遊戲 橋打個洞人走過去真的會掉進洞裡 |
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