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weirock
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加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
引用:
作者scottchang
實際運用的遊戲?伸手



就是這樣,有大大說的好,人家有所以我也要有,但是做不做另外一回事,可以用來宣傳就是


A社的都還在開發中~你就要有支援的遊戲~不知道在想什麼~
PhysX、havok都是早期就有人開發的東西~
而目前AMD在GPU方面是以OpenCL去開發他的物理加速~雖說是以havok為藍本~
但跟從零到有也沒差到哪好嗎...
就像都還不太會走~你就要他跑~
A社:我有們有在開發自有的物理加速
N迷:支援的遊戲1個都沒有,廢卡
無理取鬧嘛~
讓我想到去年ATI DX11顯卡出來時~NV的狂熱迷們的嘴臉~
完全是見不得別人好~說什麼DX11要普及還久的很~
一堆看衰DX11的話~
最後NV還不是出了支援無用的DX10.1的GF2XX系列~
如真如NV所說~DX10.1無用那"幹麻"還出支援DX10.1的卡~
我倒是沒看過有哪個NV狂熱迷正面的回應這個問題過~
被打到痛處就說對方不支援或沒物理加速是廢卡~
對方拿了他們的解決方案就說沒遊戲支援是廢卡~
這不就跟去年NV的DX11顯卡生不出來~
然後酸說AMD DX11顯卡優勢不值一提也不堪一擊是一樣的嗎

------
真像宗教版
     
      
舊 2010-01-22, 01:23 AM #31
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scottchang
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加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
引用:
作者weirock
A社的都還在開發中~你就要有支援的遊戲~不知道在想什麼~
PhysX、havok都是早期就有人開發的東西~
而目前AMD在GPU方面是以OpenCL去開發他的物理加速~雖說是以havok為藍本~
但跟從零到有也沒差到哪好嗎...
就像都還不太會走~你就要他跑~
A社:我有們有在開發自有的物理加速
N迷:支援的遊戲1個都沒有,廢卡
無理取鬧嘛~
讓我想到去年ATI DX11顯卡出來時~NV的狂熱迷們的嘴臉~
完全是見不得別人好~說什麼DX11要普及還久的很~
一堆看衰DX11的話~
最後NV還不是出了支援無用的DX10.1的GF2XX系列~
如真如NV所說~DX10.1無用那"幹麻"還出支援DX10.1的卡~
我倒是沒看過有哪個NV狂熱迷正面的回應這個問題過~
被打到痛處就說對方不支援或沒物理加速是廢卡~
對方拿了他們的解決方案就說沒遊戲支援是廢卡~
這不就跟去...


嫌早?

那其實ATI也說過要支援Havok,X1900XT時代的事了,大概有兩年了吧

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%89...%90%86%E5%99%A8

有成品嗎?

不能編輯了,只好再貼一次

我想說理不是像你這樣子的吧

隨便找,沒找到這一篇嗎?

所以我說ATI根本就不重視

宗教嗎?
 
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此文章於 2010-01-22 01:36 AM 被 scottchang 編輯.
舊 2010-01-22, 01:30 AM #32
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weirock
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加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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作者scottchang
嫌早?

那其實ATI也說過要支援Havok,X1900XT時代的事了,大概有兩年了吧

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%89...%90%86%E5%99%A8

有成品嗎?

不能編輯了,只好再貼一次

我想說理不是像你這樣子的吧

隨便找,沒找到這一篇嗎?

所以我說ATI根本就不重視


你都說兩年了~不會想一下那段時間點Havok被I社收購了嗎~
如果是A社收購Havok~然後到現在還沒支出任何一個支援Havok的遊戲是A社的問題~
本末倒置了吧你~

""為了和PhysX競爭,Havok FX可以使用多繪圖處理器的技術來加速物理計算,包括了NVIDIA的SLI和ATI的CrossFire。Havok將物理運算分為特效和遊戲運算,特效運算(如爆炸時的煙霧)將會由GPU的Shader Model 3.0來進行運算,進而減輕CPU的負擔。而遊戲物理運算則仍然由CPU處理。由於英特爾收購了Havok,前者顯然希望物理計算由CPU負責,所以由顯示卡加速Havok FX的開發似乎已經被取消。

在GDC09展覽中,演示中的Havok引擎使用了ATI的顯示核心作為加速。由於引擎是基於OpenCL架構進行開發,所以處理器和顯示核心都可以為其進行計算。[5]""

此文章於 2010-01-22 01:42 AM 被 weirock 編輯.
舊 2010-01-22, 01:41 AM #33
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scottchang
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加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
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作者weirock
你都說兩年了~不會想一下那段時間點Havok被I社收購了嗎~
如果是A社收購Havok~然後到現在還沒支出任何一個支援Havok的遊戲是A社的問題~
本末倒置了吧你~



怪到I社了?下一個倒楣的公司是誰?
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舊 2010-01-22, 01:42 AM #34
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weirock
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加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
引用:
作者scottchang
怪到I社了?下一個倒楣的公司是誰?


唉~所以說宗教啊~
為了罵而罵而己~
舊 2010-01-22, 01:43 AM #35
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knift
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加入日期: May 2000
文章: 2,444
引用:
作者weirock
唉~所以說宗教啊~
為了罵而罵而己~

哈,算你衰,遇到了nv教之跳針堂的堂主了…
之前有人整理過跳針紀錄,
跟大話新聞、2100有過之而無不及啊!
舊 2010-01-22, 01:37 PM #36
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knift
Master Member
 

加入日期: May 2000
文章: 2,444
上面離題了
回到物理加速這個topic,
不管是physx或是被Intel收購的h牌,
其實這些只能說是“賣點”,但不是什麼多重要多了不起的功能,
cuda加速還比較實用點,
有些遊戲在玩的時候會有PhysX:CPU的字樣出現,
但是玩起來完全感覺不到@@a
也許它是用在視覺的特效上,但是跟沒支援physx的遊戲比起來好像也是差不多,
以Nvidia的PowerPack中的瘋狂機器來說,
這種遊戲就非常需要物理運算,
但是這種遊戲的聲光soso,就算是用cpu來做物理運算我想應該也能勝任吧,
又拿nfs13來說,也是感覺不到好在哪,
也許個人剛好都玩到physx的地雷遊戲,不過真的感受不到它的一絲絲重要性
它的應用可能可以很偉大,但是目前都是很微小的應用
舊 2010-01-22, 02:24 PM #37
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dddada
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加入日期: Aug 2001
文章: 1,061
目前的遊戲應用物理引擎
就像芫荽一樣,加了好吃,不加也沒差
真的把它當主角的遊戲目前是沒有

都用在一些沒啥小路用的物品上
旗子、破布、小石頭、灰塵、被吹走的垃圾袋
舊 2010-01-22, 02:56 PM #38
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Long GS
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加入日期: Mar 2003
文章: 855
引用:
作者dddada
目前的遊戲應用物理引擎
就像芫荽一樣,加了好吃,不加也沒差
真的把它當主角的遊戲目前是沒有

都用在一些沒啥小路用的物品上
旗子、破布、小石頭、灰塵、被吹走的垃圾袋

本日最中肯...

其實!一分錢一分貨,消費者願意投資設備多少錢,廠商就該給多少品質!

打打嘴炮也就算了!老是玩陰招.搞壟斷.互相(潑賽),真的難看...
舊 2010-01-22, 03:24 PM #39
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Raziel
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
DX11重要與否都好, 但是想要普及, XP沒先退下來就是沒它的舞台, 這個是不得不承認的.

不管哪一家的DX11卡先出, 兩家都出齊了市場才健全, 放出遊戲才有較多潛在買主.

這種明顯不過的事情不需要硬套帽子到那一家用戶上. 要大捧DX11也不需要猴急到這樣.

面對XP現在仍佔64%的市場現實就好. 過去12個月才緩降12%, 而且這數字不少是因

為新出貨的筆電附vista/Win7, 真正買卡玩遊戲的XP桌機恐怕還佔不止七成. DX11是有它

的訴求, 新的規範也早晚會變成市場大宗, 但現在忽略未普及的事實來爭 有意義嗎?


另外,AMD是先做出DX11卡, 但是到底開啟的效能是如何, 卻是下一個要檢驗的課題!
已看到的數據來說, AMD實在很不樂觀, 雖然一定會有人認為nvidia的白皮書不值一提,

我也只先點出這個議題,待成品來定論. 如果A社還要調教, 驅動還能再進步, 都樂觀其成.

不然那些測試數據, 只要有個六七成真實, 落差都已經是很大.
舊 2010-01-22, 04:25 PM #40
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