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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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A社的都還在開發中~你就要有支援的遊戲~不知道在想什麼~ ![]() PhysX、havok都是早期就有人開發的東西~ 而目前AMD在GPU方面是以OpenCL去開發他的物理加速~雖說是以havok為藍本~ 但跟從零到有也沒差到哪好嗎... 就像都還不太會走~你就要他跑~ ![]() A社:我有們有在開發自有的物理加速 N迷:支援的遊戲1個都沒有,廢卡 ![]() 無理取鬧嘛~ ![]() 讓我想到去年ATI DX11顯卡出來時~NV的狂熱迷們的嘴臉~ 完全是見不得別人好~說什麼DX11要普及還久的很~ 一堆看衰DX11的話~ ![]() 最後NV還不是出了支援無用的DX10.1的GF2XX系列~ 如真如NV所說~DX10.1無用那"幹麻"還出支援DX10.1的卡~ ![]() 我倒是沒看過有哪個NV狂熱迷正面的回應這個問題過~ ![]() 被打到痛處就說對方不支援或沒物理加速是廢卡~ 對方拿了他們的解決方案就說沒遊戲支援是廢卡~ 這不就跟去年NV的DX11顯卡生不出來~ 然後酸說AMD DX11顯卡優勢不值一提也不堪一擊是一樣的嗎 ![]() ------ 真像宗教版 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
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引用:
嫌早? 那其實ATI也說過要支援Havok,X1900XT時代的事了,大概有兩年了吧 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%89...%90%86%E5%99%A8 有成品嗎? 不能編輯了,只好再貼一次 我想說理不是像你這樣子的吧 ![]() 隨便找,沒找到這一篇嗎? ![]() 所以我說ATI根本就不重視 宗教嗎? ![]()
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amp: AS701 speaker:HECO Aleva GT 402 player:mbp 此文章於 2010-01-22 01:36 AM 被 scottchang 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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引用:
你都說兩年了~不會想一下那段時間點Havok被I社收購了嗎~ ![]() 如果是A社收購Havok~然後到現在還沒支出任何一個支援Havok的遊戲是A社的問題~ 本末倒置了吧你~ ![]() ""為了和PhysX競爭,Havok FX可以使用多繪圖處理器的技術來加速物理計算,包括了NVIDIA的SLI和ATI的CrossFire。Havok將物理運算分為特效和遊戲運算,特效運算(如爆炸時的煙霧)將會由GPU的Shader Model 3.0來進行運算,進而減輕CPU的負擔。而遊戲物理運算則仍然由CPU處理。由於英特爾收購了Havok,前者顯然希望物理計算由CPU負責,所以由顯示卡加速Havok FX的開發似乎已經被取消。 在GDC09展覽中,演示中的Havok引擎使用了ATI的顯示核心作為加速。由於引擎是基於OpenCL架構進行開發,所以處理器和顯示核心都可以為其進行計算。[5]"" 此文章於 2010-01-22 01:42 AM 被 weirock 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
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引用:
怪到I社了?下一個倒楣的公司是誰?
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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引用:
唉~所以說宗教啊~ 為了罵而罵而己~ ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000
文章: 2,444
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哈,算你衰,遇到了nv教之跳針堂的堂主了… 之前有人整理過跳針紀錄, 跟大話新聞、2100有過之而無不及啊! |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000
文章: 2,444
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上面離題了
![]() 回到物理加速這個topic, 不管是physx或是被Intel收購的h牌, 其實這些只能說是“賣點”,但不是什麼多重要多了不起的功能, cuda加速還比較實用點, 有些遊戲在玩的時候會有PhysX:CPU的字樣出現, 但是玩起來完全感覺不到@@a 也許它是用在視覺的特效上,但是跟沒支援physx的遊戲比起來好像也是差不多, 以Nvidia的PowerPack中的瘋狂機器來說, 這種遊戲就非常需要物理運算, 但是這種遊戲的聲光soso,就算是用cpu來做物理運算我想應該也能勝任吧, 又拿nfs13來說,也是感覺不到好在哪, 也許個人剛好都玩到physx的地雷遊戲,不過真的感受不到它的一絲絲重要性 ![]() 它的應用可能可以很偉大,但是目前都是很微小的應用 |
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*停權中*
加入日期: Aug 2001
文章: 1,061
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目前的遊戲應用物理引擎
就像芫荽一樣,加了好吃,不加也沒差 真的把它當主角的遊戲目前是沒有 都用在一些沒啥小路用的物品上 旗子、破布、小石頭、灰塵、被吹走的垃圾袋 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2003
文章: 855
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引用:
本日最中肯... ![]() 其實!一分錢一分貨,消費者願意投資設備多少錢,廠商就該給多少品質! 打打嘴炮也就算了!老是玩陰招.搞壟斷.互相(潑賽),真的難看... ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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DX11重要與否都好, 但是想要普及, XP沒先退下來就是沒它的舞台, 這個是不得不承認的.
不管哪一家的DX11卡先出, 兩家都出齊了市場才健全, 放出遊戲才有較多潛在買主. 這種明顯不過的事情不需要硬套帽子到那一家用戶上. 要大捧DX11也不需要猴急到這樣. 面對XP現在仍佔64%的市場現實就好. 過去12個月才緩降12%, 而且這數字不少是因 為新出貨的筆電附vista/Win7, 真正買卡玩遊戲的XP桌機恐怕還佔不止七成. DX11是有它 的訴求, 新的規範也早晚會變成市場大宗, 但現在忽略未普及的事實來爭 有意義嗎? ![]() 另外,AMD是先做出DX11卡, 但是到底開啟的效能是如何, 卻是下一個要檢驗的課題! ![]() 已看到的數據來說, AMD實在很不樂觀, 雖然一定會有人認為nvidia的白皮書不值一提, 我也只先點出這個議題,待成品來定論. 如果A社還要調教, 驅動還能再進步, 都樂觀其成. 不然那些測試數據, 只要有個六七成真實, 落差都已經是很大. |
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