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Raziel
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
引用:
作者還是天兵
看了好多文章,最同意這句話--跟著微軟跑就對了。
這是最多人用的軟體,硬體就靠作業系統來發揮,畢竟大多數人只會用微軟的作業系統。

我想你沒注意到全篇的關鍵, 現在每一家都可以跟微軟跑, 有那一家廠商跟微軟相衝嗎?

如果某廠商提供你更成熟的開發工具, 更豐富的支援, 讓你日後想要跟微軟跑也行, 要能跟

開放社群的業界標準兼容也沒問題, 如果你是負責開發的工程師, 或是對市場有興趣的老闆

是會現在去賭 微軟標準 與 開放標準 二選一, 還是先打個安全牌可兼顧前兩者又有廠商協助?
     
      
舊 2009-12-21, 01:18 PM #31
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Raziel離線中  
Raziel
Elite Member
 
Raziel的大頭照
 

加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
引用:
作者okana
ati從x1時代就有gpgpu的佈局
第一個直接支援倍精度的gpu是r600
gt300所有特色
AMD在rv770就以實做了

只是nv宣傳****打得比較大
和推自己的api會比較快

amd早就打算以opencl和direct compute兩種api為主
所以會造成amd開發較慢的假象

GT300所有特色在RV770都已做到? 基於產品未面市, 這段先保留起來.

DirectCompute初次在DX11出現, 若R600時代就知道要靠它, 這時空似乎也超越太大了.

有沒有假象, 看看目前有多少軟體可以發揮該廠商的硬體就可見分曉, 這不是很實際嗎?

若用不用得到都算其次, 顯卡慢上市要受批評, 那沒軟體的是不是也該有相同的雅量承認

進度的確不如人呢?
 
舊 2009-12-21, 01:35 PM #32
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Raziel離線中  
okana
Power Member
 

加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者Raziel
GT300所有特色在RV770都已做到? 基於產品未面市, 這段先保留起來.

DirectCompute初次在DX11出現, 若R600時代就知道要靠它, 這時空似乎也超越太大了.

有沒有假象, 看看目前有多少軟體可以發揮該廠商的硬體就可見分曉, 這不是很實際嗎?

若用不用得到都算其次, 顯卡慢上市要受批評, 那沒軟體的是不是也該有相同的雅量承認

進度的確不如人呢?


這是根據nv自己丟的白皮書上所寫的
除了ecc
nv做比較多bit
其他新的特色rv770在硬體上都已實做了

至於r600時代amd主要發展是ctm
opencl也是到2008才提出
這時amd已經將開發重心轉到opencl
當然底層的ctm還是會存在
但是實際應用都以opencl或DirectCompute為主

gpgpu發展和個人pc實在相關性不大
那都是針對hpc所需要的龐大運算
個人端很少需要那種等級的平行運算量

雲端計算也只是一種商業模式
90年代末期甲骨文早就提出類似的概念
跟gpgpu很難扯到技術面上的關係
舊 2009-12-21, 08:03 PM #33
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okana離線中  
scottchang
Master Member
 
scottchang的大頭照
 

加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
農曆年後出吧,跟我預計的差不多,效能真的不濟?!那285SLI繼續用
__________________
amp: AS701
speaker:HECO Aleva GT 402
player:mbp
舊 2009-12-22, 01:57 AM #34
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scottchang離線中  
心有所屬
New Member
 

加入日期: May 2009
文章: 4
引用:
作者okana
gpgpu發展和個人pc實在相關性不大
那都是針對hpc所需要的龐大運算
個人端很少需要那種等級的平行運算量

雲端計算也只是一種商業模式
90年代末期甲骨文早就提出類似的概念
跟gpgpu很難扯到技術面上的關係


目前在一般使用者端比較多的應用是在h.264影像的解碼部份,例如播放器硬解h.264,及新版的flash也支援了基於顯卡的硬解h.264。當然編碼的部份也是有應用出來,只是一般人比較少去做壓縮影片的作業。

另外有game的部份,在gpgpu上可以實做出物理引擎,另外粒子效果現在也有改使用gpgpu的方式去做處理。
微軟目前也打算將excel改為支援gpgpu的方式處理,以加快較複雜的excel的運算速度。

其實gpgpu可以運用的方面很廣,不一定是要他的平行處理能力,常常是用來減輕cpu的工作,好讓cpu有更多的處理時間去處理其他作業。
舊 2009-12-22, 12:11 PM #35
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心有所屬離線中  
okana
Power Member
 

加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者心有所屬
目前在一般使用者端比較多的應用是在h.264影像的解碼部份,例如播放器硬解h.264,及新版的flash也支援了基於顯卡的硬解h.264。當然編碼的部份也是有應用出來,只是一般人比較少去做壓縮影片的作業。

另外有game的部份,在gpgpu上可以實做出物理引擎,另外粒子效果現在也有改使用gpgpu的方式去做處理。
微軟目前也打算將excel改為支援gpgpu的方式處理,以加快較複雜的excel的運算速度。

其實gpgpu可以運用的方面很廣,不一定是要他的平行處理能力,常常是用來減輕cpu的工作,好讓cpu有更多的處理時間去處理其他作業。


可惜現在主要的問題是去哪找一般應用
來填滿4核cpu多餘的效能
更別提那個4核8緒的大怪獸
若軟體在多執行緒的支援做得好
一般應用根本輪不到gpu出場
更別提gpgpu的開發環境不如cpu方便
舊 2009-12-22, 01:02 PM #36
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okana離線中  
心有所屬
New Member
 

加入日期: May 2009
文章: 4
引用:
作者okana
...
若軟體在多執行緒的支援做得好
一般應用根本輪不到gpu出場
更別提gpgpu的開發環境不如cpu方便


嗯,重點就是多緒時的表現了。
CPU因為其架構在設計時,沒有考慮到平行處理的情況,以及Windows的設計也不是針對多緒程式設計的(Windows 7好像有看到有特別說有加強這方面)。所以CPU+Windows目前並無法將多核心的特點展現出來。
GPU由於本來就是針對一張一張的畫面來處理,所以很方便改為支援多緒的處理程序,並會有較好的表現。
舊 2009-12-22, 11:19 PM #37
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心有所屬離線中  
sidewinder
Golden Member
 
sidewinder的大頭照
 

加入日期: Sep 2003
您的住址: 桃園
文章: 3,229
幾天前問過一位nv的業務
他說他也不知道他老闆啥時要出新卡
__________________
搖滾/金屬討論區開張~金屬戰士請進

傘兵掛傘徽,砲兵掛砲徽
舊 2009-12-23, 12:04 AM #38
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sidewinder離線中  
tisofi
Major Member
 

加入日期: Jan 2008
文章: 195
引用:
作者okana
可惜現在主要的問題是去哪找一般應用
來填滿4核cpu多餘的效能
更別提那個4核8緒的大怪獸
若軟體在多執行緒的支援做得好
一般應用根本輪不到gpu出場
更別提gpgpu的開發環境不如cpu方便

沒錯,四核才三千,對絕大多數人還嫌太好了
更不用說辦公及家庭用,雙核加內顯就夠了
不是每個人都是玩家,非用i7不可
自己花錢買卡繳電費,用cuda幫別人跑運算這種人又更少了
當然,對nvidia來說,面對a及i cpu綁內顯的包夾下,能走的路勢必越來越窄
突破現有繪圖進入通用運算,可以說是被逼得不得不走的一條路
但面對a及i在x86市場強大的平台優勢
nvidia的努力目前看來也只是困獸之鬥
舊 2009-12-23, 12:52 PM #39
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tisofi離線中  
sdbb
Advance Member
 

加入日期: Sep 2002
您的住址: 台北
文章: 306
講求價值的客戶和追求CP值的客戶群不一樣...

追求CP值,在意同樣的價格能買到什麼東西;
講求價值,除在意價格外,更考慮到買來的東西能創造多少價值。

1. 一個是花錢買東西
2. 一個是買東西賺錢
(2. 不一定是賺錢,只是換算成錢比較具體化,講價值抽象了點)
舊 2009-12-23, 01:32 PM #40
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sdbb離線中  


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