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艾克萊爾
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加入日期: Aug 2004
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文章: 2,511
引用:
作者scottchang
其實低階卡強調效能比較不切實際,充其量可以解釋作輕度遊戲需求,玩遊戲只要求可以玩,比較不在乎特效,我覺得用這樣來定義低階卡會比較實在。

上次不是有位大大放個測試程式,裡面一開tessellation,同樣設定有支援的卡照樣fps砍掉三分之一,這個應該不是爽度的問題了,cop也是一個例子,DX11 tessellation一樣不缺,可是為什麼就是這麼冏?遊戲推薦顯卡可以到4870/260+,誇張吧,這已經不是低階顯卡了

老老實實的優化遊戲吧!!最近要推出的現代戰爭2是DX幾?很受注目歐!!



一個支援DX 11 tessellation特效的顯示卡可以開啟tessellation後在同一場景下以最大千倍級別還原的多邊形呈現畫面(假設平均30張更新率),
跟一個就一般多邊形場景下39張平均更新率下的DX10畫面當然是選DX11 的特效開啟

沒支援的卡想必很難在同樣資源上跑出同tessellation效果下的多邊形量,如果同樣想呈現同樣千倍級別的多邊形數需要多強的CPU來支援才做得到?
更不論在陰影還是其他視覺效果上的明顯差異

這技術用的好可以帶來在古墓系列這種跑寬闊場景或生物呈現的畫面上的擬真度提升,我覺得這是很有發展潛力的技術,總之無論如何時間會證明一切,就看看未來一年的發展吧~~
     
      
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(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2009-11-02, 12:43 AM #31
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艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,511
引用:
作者toyakoyo99
那GT240 220 210都可以砍掉...留下9400GS就好...

GT240至少要3K,我想已經不是低階卡的範圍...

畢竟接近的價位,甚至多一點點就有4870

這張擺明就是要替代98GT的...算是開倒車吧

112SP變96SP,256BITS變128BITS
----
特效全關,開低解析度73GT也能跑順CRYSIS啊...

你我都是高階卡用戶,所以你似乎把低階卡看的太隨和了一些


這讓我想到當年的8600GT跟7600GT,雖然支援的DX層級不同,但在初期兩者的遊戲性能是同一級別的,等到約半年一年後DX10遊戲增加時兩者開始出現明顯差異,也算是性能上得到了該有的發揮

但GT210.22.240就不知道有這個命了,畢竟才支援到DX10.1....
不過NV有放話明年會出GT300的主流卡,那顆可能才是會替代9800這級別的產品吧,以GT240來說其實還不足以替代9800,應該是替換9600系列才是
至於新製程產品價格初上�**`是虛高一些的,跟57.5800系列一樣,過一陣子希望會回到該有的價格帶中...
 
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(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2009-11-02, 01:02 AM #32
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艾克萊爾離線中  
toyakoyo99
*停權中*
 

加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
引用:
作者艾克萊爾
這讓我想到當年的8600GT跟7600GT,雖然支援的DX層級不同,但在初期兩者的遊戲性能是同一級別的,等到約半年一年後DX10遊戲增加時兩者開始出現明顯差異,也算是性能上得到了該有的發揮

但GT210.22.240就不知道有這個命了,畢竟才支援到DX10.1....
不過NV有放話明年會出GT300的主流卡,那顆可能才是會替代9800這級別的產品吧,以GT240來說其實還不足以替代9800,應該是替換9600系列才是
至於新製程產品價格初上�**`是虛高一些的,跟57.5800系列一樣,過一陣子希望會回到該有的價格帶中...


台灣GT220的價格並沒有虛高,因為NEWEGG的報價也相同

我是認為NV有點慌了,因為目前架構的晶片DIE優勢完全被ATI搶走

意思就是變成價格戰的話,ATI小賺那就變成NV賠錢

而目前有沒有從GT200B的晶片下去閹割的中低階產品

低階卡可能NV認定可以乎巄消費者,他認為買低階卡的人不會這麼懂電腦

所以就賭下去了...

要GT240這種等級的卡在DX10以上環境發揮優勢可能是很難的

沒看到5800跑DX11都在地上喘了

加上GT240只到DX10.1,RV770也有DX10.1啊

所以要在DX架構下佔對手便宜NV應該是想太多

98GT賣3K多,GTX260賣6K,對於NV來說真的很痛

兩個晶片成本都太高,所以我才會認為GT240是來取代98GT和96GT的位置

現在市場上看到96GT都是在賣心酸的...跟98GT差了一段效能

加上98GT也有不插電版本,耗電效能都輸自家產品

不知道在賣什麼東西的..
舊 2009-11-02, 01:20 AM #33
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toyakoyo99離線中  
dddada
*停權中*
 
dddada的大頭照
 

加入日期: Aug 2001
文章: 1,061
感覺只是拿來填檔期的炮灰,發售時程表才不會空白很難看
等GT3xx核心出來,馬上弄一堆替代的方案
把它打入谷底
舊 2009-11-02, 01:30 AM #34
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dddada離線中  
凌渡宇
Major Member
 

加入日期: Feb 2009
文章: 180
引用:
作者okana
dx11比dx10多開了一個特效tessellation
效能當然會下降
原文若照順序來看
他做測試是有開tessellation


如果說開tessellation會降低性能
那跟DX9 DX10直接建構多一點多邊形有什麼不同?
舊 2009-11-02, 09:44 AM #35
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凌渡宇離線中  
hawtz
Major Member
 

加入日期: Jan 2006
文章: 118
GT 240 220 G210 支援VP4

VP4有比UVD2.2優嗎?

想買一張HTPC卡

---------------------------
UVD3沒消沒息的...........

此文章於 2009-11-02 09:52 AM 被 hawtz 編輯.
舊 2009-11-02, 09:50 AM #36
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hawtz離線中  
lightwing
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加入日期: Jul 2003
您的住址: 水天相連之處
文章: 3,953
引用:
作者hawtz
GT 240 220 G210 支援VP4

VP4有比UVD2.2優嗎?

想買一張HTPC卡

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UVD3沒消沒息的...........

VP4比VP3多了Divx和Xvid的硬解支援....
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舊 2009-11-02, 10:03 AM #37
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lightwing離線中  
okana
Power Member
 

加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者凌渡宇
如果說開tessellation會降低性能
那跟DX9 DX10直接建構多一點多邊形有什麼不同?


數量上的差距
不是多一點
是多好幾倍
直接用CPU硬幹應該是不可能地

我猜真正的瓶頸也不是多好幾倍的三角形
而是多好幾倍三角形的後續處理
舊 2009-11-02, 10:06 AM #38
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okana離線中  
艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,511
引用:
作者凌渡宇
如果說開tessellation會降低性能
那跟DX9 DX10直接建構多一點多邊形有什麼不同?


差很多

一個是輸入端給個840面多邊形的模型,cpu算完這840面多邊形後顯示晶片可以再幫你還原到最大百萬面多邊形級別的高精度模型(tessellation)

如果照傳統作法難不成就靠cpu去硬幹出這百萬面多邊形來嗎?
難嘛,所以這技術才顯得有所價值是吧~
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(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2009-11-02, 11:07 AM #39
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艾克萊爾離線中  
凌渡宇
Major Member
 

加入日期: Feb 2009
文章: 180
引用:
作者艾克萊爾
差很多

一個是輸入端給個840面多邊形的模型,cpu算完這840面多邊形後顯示晶片可以再幫你還原到最大百萬面多邊形級別的高精度模型(tessellation)

如果照傳統作法難不成就靠cpu去硬幹出這百萬面多邊形來嗎?
難嘛,所以這技術才顯得有所價值是吧~

這就是我的問題
傳統做法多邊形全都是由CPU處理?
GPU不是也有頂點處理嗎?
舊 2009-11-02, 11:24 AM #40
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凌渡宇離線中  


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