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seiya2000
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加入日期: Feb 2001
您的住址: 台北縣
文章: 1,096
樓主射後不理了...
     
      
舊 2009-10-31, 09:18 AM #31
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seiya2000離線中  
sankyb456
Senior Member
 

加入日期: Jul 2003
文章: 1,031
來這邊說個風涼話

不論樓主的目的為何,小地倒是在這個討論有很多收穫,
知道一些平時所沒想到的,希望各位前輩們續討論下去!

目前還在消化中,暫時無法發問
 
舊 2009-10-31, 12:54 PM #32
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sankyb456離線中  
chauan
Power Member
 

加入日期: Feb 2002
文章: 500
我可以分享視覺效果(VFX)的一些八卦啦......

I Am Legend在拍的時候, Sony派出一隊人馬, 把NYC的所有建築畫出來, 存到他們的城市資料庫裡......這個資料庫可怕到如果有人zoom-in到最近, farm馬上當機.......

雖然說我不知道sony farm有多大, 但是業界最大的公司規模不會小到那去....

做VFX時, 一天預算超過一百萬鎂是正常的
舊 2009-10-31, 01:13 PM #33
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chauan離線中  
winzard
Senior Member
 
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加入日期: Apr 2002
您的住址: 新北市
文章: 1,041
Talking

手塚開創的貧窮動畫製作手法導致現在日本動畫崩壞是常態,不崩或少崩立刻被捧為神作的怪現象
不過,貧窮動畫製作法也激起更多有心的動畫人試圖在這樣的限制下摸索其他作法來突破困境
使得日本動畫的多元性比其他國家更突顯出差異
舊 2009-10-31, 01:26 PM #34
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winzard離線中  
chyx741021
*停權中*
 
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加入日期: Aug 2004
您的住址: 宜蘭
文章: 845
引用:
作者chauan
我可以分享視覺效果(VFX)的一些八卦啦......

I Am Legend在拍的時候, Sony派出一隊人馬, 把NYC的所有建築畫出來, 存到他們的城市資料庫裡......這個資料庫可怕到如果有人zoom-in到最近, farm馬上當機.......

雖然說我不知道sony farm有多大, 但是業界最大的公司規模不會小到那去....

做VFX時, 一天預算超過一百萬鎂是正常的

"我是傳奇"不是華納的嗎?
舊 2009-10-31, 01:28 PM #35
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chyx741021離線中  
$.$
Regular Member
 

加入日期: Jul 2009
文章: 59
引用:
作者chauan
我可以分享視覺效果(VFX)的一些八卦啦......

I Am Legend在拍的時候, Sony派出一隊人馬, 把NYC的所有建築畫出來, 存到他們的城市資料庫裡......這個資料庫可怕到如果有人zoom-in到最近, farm馬上當機.......

雖然說我不知道sony farm有多大, 但是業界最大的公司規模不會小到那去....

做VFX時, 一天預算超過一百萬鎂是正常的

有點看不懂
請問為什麼會當機?
舊 2009-10-31, 04:23 PM #36
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$.$離線中  
HardCorr
Registered User
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
引用:
作者jjhuang.tw
剛剛發現有新技術用gpu算圖,可以增快20倍.
投資的設備也是不同的.
剛剛發覺,也許別人玩很久了
http://cader.com.tw/vbb/thread24174.html

科技的轉變也是3D動畫投資的風險之一.


所以Intel的Larrabee也是以此為方向, GPU加速的raytracing.

不知道GT300 Femi效能如何.
舊 2009-10-31, 04:51 PM #37
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HardCorr離線中  
willism
Master Member
 
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加入日期: Mar 2006
文章: 1,772
在日本當動畫工作者真的好慘!

引用:
作者sunmmerlights
我都說了一個月7万¥是日本的價格,怎麼一堆人用米國的標準呢
說實在的米國的2D水準...我覺得比阿路仔還不如

一個日本的動畫師起薪的確不高,要是沒出名...只能當廉價勞工


年收入200萬日圓以下叫窮忙族,那一年84萬不就要睡橋底…日本的動畫人員真悲情
========================================
現今的動畫工作者收入狀況,已經有20%∼30%的人數隻有大約100萬日圓的年收入,換算成月薪只有大概6萬∼10萬日圓。

蘆田豊雄在句末語重心長地說「對動畫創作懷抱理想的日本社會新鮮人,不知道看到這樣的統計結果之後將作何感想?」

※以2006-2007的日本物價水準與台灣物價相比,月薪3萬新台幣≒月薪30萬日圓。

詳見以下部落格
http://ccsx.wordpress.com/2007/10/1...a-ashidatoyoou/

此文章於 2009-10-31 07:49 PM 被 willism 編輯.
舊 2009-10-31, 07:48 PM #38
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willism離線中  
songmong12
Major Member
 
songmong12的大頭照
 

加入日期: Oct 2004
您的住址: 高雄的大醫院附近
文章: 216
引用:
作者chyx741021
"我是傳奇"不是華納的嗎?


這要看..後製中心那邊....通常就是電影裡面最容易忽略的地方

後面的跑馬燈...才會知道


至於當機.....應該是把東西ZOOM IN的時候計算出了一點問題.......吧
舊 2009-10-31, 07:50 PM #39
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songmong12離線中  
applebread
Major Member
 
applebread的大頭照
 

加入日期: Feb 2006
文章: 240
引用:
作者sankyb456
來這邊說個風涼話

不論樓主的目的為何,小地倒是在這個討論有很多收穫,
知道一些平時所沒想到的,希望各位前輩們續討論下去!

目前還在消化中,暫時無法發問



這串真是超專業的,好多實用的資訊

趁這個機會將想問的問題一次問完~

問一下,我看日本動畫幕後時他們是用相機對準畫好的稿紙進行拍攝
那為何不使用掃描器或是其它的機械?
另外目前動畫都已經數位化,動畫師跟原畫師應該都是桌前一片WACOM就開始畫了
應該不需要用到紙張跟鉛筆、顏料了吧?那為何還是得畫出成品來進行拍攝?

另外,為何動畫原稿為何要用上色後相反的色彩?
像這張



動畫師要什麼都會畫嗎?包括機械或奇幻生物…等

動畫師與原畫師在一部作品中比率大約是多少?

會支持實驗性動畫的贊助廠商,多半抱持怎麼樣的心態?
(如:EVA、Lain、翼神世音…等)
__________________
舊 2009-10-31, 08:21 PM #40
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