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okana
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加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者scottchang
都是dx10上名噪一時,況且還有dx10.1可以比,不是正好可以體現效率問題?

還有畫面,Clear Sky跟crysis絕對可以一比,紋理相當好

還有你記錯了,1代才是一個團隊吧,2代就不是了,UBI出的

因為Crytech後來投奔EA,才有crysis的誕生

也就是說,一代用的是CE1引擎,但是crysis就不是了,因為UBI保有的關係


二代是利用一代的架構改良
原始作者都是同一團隊
兩套引擎的特性十分接近
但是哪套彈性高就不言而喻
     
      
舊 2009-10-07, 02:00 AM #31
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okana離線中  
okana
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加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者0948217712
如果說畫面好自己的顯卡等級不夠造成 lag 這倒沒有話說.
但如果畫面醜得很還要要求中高階顯卡,這就誇張了.

今年的遊戲畫面遠比 HL2 爛的不少(常逛遊戲網站的可知),且讓顯卡隨便就上 80 度.....

讓人不禁聯想...是優化不夠....還是顯卡商 "促進經濟繁榮" 的手法....


其實hl2的source引擎寫的很好
只是開發速度賣了點
大概是valve把主要心思放在娛樂性上和ai開發吧
 
舊 2009-10-07, 02:22 AM #32
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scottchang
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加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
引用:
作者okana
二代是利用一代的架構改良
原始作者都是同一團隊
兩套引擎的特性十分接近
但是哪套彈性高就不言而喻



就算二代是用一代的CE1引擎去改良,但是終究已經不是原開發團隊做的事情,兩代都是UBI發行,但是實際上製作已經不同人了,我是不知道該怎麼比較

就像福特的野馬跑車,歷代都叫野馬,但是實際上GT500的開發團隊已經跟以往組成大不相同

UBI因為商業方面的權利,保有farcry原始的CE1引擎跟續作開發權利,不過那是UBI,跟Crytech已經沒關係了,老早投奔EA了,更何況Crytech根本沒有參與farcry2的遊戲開發或是你說的引擎改良。
__________________
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此文章於 2009-10-07 09:52 AM 被 scottchang 編輯.
舊 2009-10-07, 09:43 AM #33
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scottchang
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加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
引用:
作者0948217712
如果說畫面好自己的顯卡等級不夠造成 lag 這倒沒有話說.
但如果畫面醜得很還要要求中高階顯卡,這就誇張了.

今年的遊戲畫面遠比 HL2 爛的不少(常逛遊戲網站的可知),且讓顯卡隨便就上 80 度.....

讓人不禁聯想...是優化不夠....還是顯卡商 "促進經濟繁榮" 的手法....


這類例子太多,一樣UT3引擎,差到胡說八道的遊戲不是沒有,也有很棒的,這個要看製作遊戲小組或是公司的功力了

我前面提到的STALKER系列就是一例,有玩家說他只是吃顯卡記憶體吃的多,不過事實上可能俄國人技術方面比較不那麼好吧?大概

開發一個作品延遲了6-7年(沒有我們的公爵厲害),弄到一個原本DX9的遊戲,活生生的被拖成DX10.1

也可能因為這樣造成優化差或是效率差的名聲

不過由此也可以看得出來,畫面的好壞,遊戲的好壞跟DX幾真的沒有關係,跟製作用心與否很有關,像crysis在DX9下一樣有UH補丁可以上,所以顯卡商算是共犯結構吧,推DX幾那個也算是嫌疑犯。
__________________
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此文章於 2009-10-07 10:14 AM 被 scottchang 編輯.
舊 2009-10-07, 10:05 AM #34
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