![]() |
||
*停權中*
加入日期: Dec 2006
文章: 944
|
引用:
非也, 台灣大多的創意都缺乏一種精神, 那就是用心在細節上, 去花心思. 意思就是說有一個想法後, 就缺乏耐心去完善, 把設計上的細節考量後再考量. 更缺乏在實品做出來後不斷的思考改進重做, 特別是重做這一部份. 台灣的創意都以為只要有一個idea就能大賣特賣, 這是錯誤的. 這一點, 由於我接觸日本客戶很多, 就稍微提一下. 在日本出差時常會見到負責人把成品拿出來琢磨, 試用後重新設計在試用. 然後拿給其它部門的人甚至拿給我們這些上游商去品味, 去摸, 去動看看. 然後再回到圖紙. 台灣沒有這種精益求精的精神, 只想快速發表. 乍看之下蠻特別的的產物, 稍一摸索就找出一堆不完美處. 雖然說沒有完美成熟的產品, 但有沒有足夠的用心是看得出來的. |
||||||||
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Dec 2004
文章: 801
|
引用:
也沒有啦...... 早期...大概10年前左右的Dos到95年代大宇跟宇俊做的幾款都相當的經典 仙劍、阿貓阿狗(我個人的最愛、美術音樂劇情我都相當喜愛、個人認為是國產遊戲的經典)、軒轅劍、金庸群侠、風色、超時空英雄傳說系列 有些想起劇情都還會熱淚盈框呢... ![]() 當時剛好網路剛剛開始萌芽、單機遊戲進入高峰期 電腦玩家幾乎每期必買... 阿阿阿.....美好的90末期阿...... ![]() |
|||
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Jul 2008
文章: 51
|
引用:
日本人的精神我可以體會 可惜日本人的設計我不喜歡 有的時候是精緻過頭 |
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006
文章: 1,772
|
引用:
我的意思是"現在"沒有堪玩的遊戲啦∼遊戲公司總不能一直回味過往美好時光吧… 如果3D真的不在行,又何必拼命做那種醜醜的3D角色出來,Falcom只玩2D,還不是很暢銷 ![]() |
|
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002
文章: 4,800
|
Falcom不只玩2D
進入3D時代很久了
__________________
人性的醜陋就是,會在無權、無勢、善良的人身上挑毛病,卻在有權、有勢、缺德的人身上找優點。當無權、無勢、善良的人受到傷害的時候,還會站在所謂的道德制高點上,假惺惺地勸說無權、無勢、善良的人,一定要忍耐,一定要大度。 |
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Sep 2006
文章: 91
|
我朋友他們公司是做電腦動畫的 他說街中華英雄的動畫公司應該賺了不少
因為他都看到主管買了台重機 騎來上班 |
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Dec 2006
文章: 944
|
引用:
雖然是在講創意, 我還蠻想提"品質." 無論如何, 日本產物 => 堪用. 台灣產物 => 運氣. |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Dec 2004
文章: 801
|
引用:
現在....我不能同意你更多 不過說真的、大環境真的不好阿....Interplay都可以倒了... ![]() |
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006
文章: 1,772
|
引用:
可是伊蘇系列(online除外)、空之軌跡全都是2D… 它只是用6面貼圖讓你看起來像3D而已 |
|
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 329
|
創意跟美感是要花錢的,而美術與設計剛好是台灣最賤的行業之一,
大部分有心在做的,到後來熱情燒完了,都改行去了,不然活不下去,20幾年來都是 這樣,你要台灣動畫業怎麼有創意跟美感。 |
![]() |
![]() |