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jackiechin
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加入日期: Jan 2003
您的住址: 比利時巴斯通
文章: 612
     
      
舊 2009-09-13, 03:45 PM #31
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jackiechin離線中  
ExtremeTech
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加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,368
引用:
作者KenCheng
HD5800鳥?
要是網上有人偷跑的HD5870的資料是真的
Crysis 1900x1200 4AA+16AF DX10 Very High打爆GTX295,
HD5870會有多鳥?


用VGAMaster橫著算 直著算都會打爆295

大家重點不要放在規格跟 4870相比

規格與4770比較成比例

頻寬是4770的整整2.5倍以上

而Shader與 紋理填充量是接近3倍

所以實際上效能就至少會有4770的2.5~2.8倍

理所當然比GTX295強
 
舊 2009-09-13, 03:46 PM #32
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ExtremeTech離線中  
atarux
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加入日期: Jul 2001
文章: 3,112
引用:
作者jackiechin
http://i281.photobucket.com/albums/kk228/viperper/renameway.png

這個好,夠毒啊!
我喜歡∼
舊 2009-09-13, 03:47 PM #33
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atarux離線中  
Arucueid
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 加拿大
文章: 2,391
directcompute 應該只是提供一個通用的 API, 方便讓設計師存取, direct compute 之後還是要靠 driver 與顯卡的SP 去執行, 不會因為一個 directcompute 就有一樣的效能,

也就是說, 通用歸通用, 如果本來就 suck, 不會因為有個通用的介面就比較快

所以遊戲上常有最佳化, 不同公司的卡可能有不同的 path,
有個通用的介面到底好不好? 有利有弊吧

利的地方在於, 設計上會比較簡單
弊的地方在於, 效能上的損失可能會比較大, 畢竟要經過 API 再到driver, 多一到步驟



GT300 的王牌, 應該是所謂 cGPU, 究竟這個能對運算有什麼影響,
如果就網站所宣稱, cGPU 架構下, 每一個 SP 都相當於一個 CPU 的 FPU...

一些原本是給CPU做的浮點運算都可以拿到cGPU上面, 遊戲上的來說, 大概就是Havok 物理運算

也許透過directcompute, 把 havok 轉移到顯卡上面做, 這樣通吃 PhysX & Havok 兩種物理運算, 雖然多少會有效能損失, 但是至少遊戲上通吃兩種物理

科學運算方面... 這大概不用我說了, 更複雜, 更精細, 更可靠的運算
__________________

Rule #12: Never date a co-worker.
Rule #13: Never involve lawyers.
Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live!
Rule #51: Sometimes you are wrong

純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド
貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて
Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche

Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground

The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will
舊 2009-09-13, 03:56 PM #34
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Arucueid離線中  
Raistlin
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加入日期: Jun 2000
您的住址: 克萊恩
文章: 275
引用:
作者ExtremeTech
用VGAMaster橫著算 直著算都會打爆295

大家重點不要放在規格跟 4870相比

規格與4770比較成比例

頻寬是4770的整整2.5倍以上

而Shader與 紋理填充量是接近3倍

所以實際上效能就至少會有4770的2.5~2.8倍

理所當然比GTX295強

期待下個月的VGAMaster
舊 2009-09-13, 08:17 PM #35
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Raistlin離線中  
toyakoyo99
*停權中*
 

加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
以HD5870真的是HD4890規格的兩倍為前提的事實下做預測,以及40NM來說
和GTX380的較量(雖然GTX380規格和架構都是未知)

1.GTX380應該不會是512SP這麼多..

2.功耗GTX380單核心不會低於270W

3.不論是GTX380或者是HD5870,在遇到支援X2架構的遊戲下,例如CRYSIS
表現上頂多跟GTX295不相上下,絕不會是網路上流傳的成績,網路上過度神化
HD5870..

4.2009/Q4和2010/Q1將是ATI HD5000系列大放異彩的兩季
營收將會攀高,NV則會繼續賠錢,到時現有的GT200家族(GTX260.275.285)
將都會步上之前G92的後塵,跌到4K-6K之間價位含淚半買半相送
不然就是REMARK當作是GT300家族的中階繼續賣..
舊 2009-09-13, 09:26 PM #36
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toyakoyo99離線中  
oScARSh
*停權中*
 
oScARSh的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者chyx741021
就算把GT200拿來remark,改製程變成中階卡好了,GT200只支援到DX10.0,而ATi的同級卡都會是DX11顯卡,這天生的差異可是補都補不起來....

可惜vista沒想像中的普及...
win7還沒熱起來,
這DX11要何時才能發揮實力
舊 2009-09-13, 09:55 PM #37
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oScARSh離線中  
NONOPIG
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加入日期: May 2007
文章: 513
現在更害怕的是GTX 380沒有想像中的強大...

哪時候才能看到兩家產品線全部齊全的時代呢?

顯卡也是、處理器亦同,

現在看到的都是一家壓著一家打...

都沒有那種任君挑選的狀況出現。
舊 2009-09-13, 11:08 PM #38
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NONOPIG離線中  
Ruark8263
*停權中*
 
Ruark8263的大頭照
 

加入日期: Aug 2008
文章: 615
引用:
作者toyakoyo99
以HD5870真的是HD4890規格的兩倍為前提的事實下做預測,以及40NM來說
和GTX380的較量(雖然GTX380規格和架構都是未知)

1.GTX380應該不會是512SP這麼多..

2.功耗GTX380單核心不會低於270W

3.不論是GTX380或者是HD5870,在遇到支援X2架構的遊戲下,例如CRYSIS
表現上頂多跟GTX295不相上下,絕不會是網路上流傳的成績,網路上過度神化
HD5870..

4.2009/Q4和2010/Q1將是ATI HD5000系列大放異彩的兩季
營收將會攀高,NV則會繼續賠錢,到時現有的GT200家族(GTX260.275.285)
將都會步上之前G92的後塵,跌到4K-6K之間價位含淚半買半相送
不然就是REMARK當作是GT300家族的中階繼續賣..


到時就把它重新命名為 GTS 340,355,385 之類的名稱吧?
舊 2009-09-14, 12:12 AM #39
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Ruark8263離線中  
Raziel
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
引用:
作者oScARSh
可惜vista沒想像中的普及...
win7還沒熱起來,
這DX11要何時才能發揮實力

所以到底DX11是否需要全線備齊才能打? 不需要. 因為至今根本沒有充分的環境.

除了OS之外, 大作更是重要. 不然只要有新卡, 店家會拱會推, 至少一年內都還可以賣

舊的晶片, 是否系出DX11反而其次. 對真的玩家來看, 初代卡頂多跑跑測試, 要玩還是從

二代卡起跳, 中階玩家還是受CP值牽動, 已有與當下可跑得順最重要,最新規格權重占不到

幾%, 低階用戶耳根子軟,店員推哪一張 八成就是哪一張. DX11規格的影響可能沒想像中的大.
舊 2009-09-14, 12:46 AM #40
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