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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003 您的住址: 比利時巴斯通
文章: 612
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,368
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引用:
用VGAMaster橫著算 直著算都會打爆295 大家重點不要放在規格跟 4870相比 規格與4770比較成比例 頻寬是4770的整整2.5倍以上 而Shader與 紋理填充量是接近3倍 所以實際上效能就至少會有4770的2.5~2.8倍 理所當然比GTX295強
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要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼!
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*停權中*
加入日期: Jul 2001
文章: 3,112
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引用:
這個好,夠毒啊! 我喜歡∼ ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 加拿大
文章: 2,391
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directcompute 應該只是提供一個通用的 API, 方便讓設計師存取, direct compute 之後還是要靠 driver 與顯卡的SP 去執行, 不會因為一個 directcompute 就有一樣的效能,
也就是說, 通用歸通用, 如果本來就 suck, 不會因為有個通用的介面就比較快 所以遊戲上常有最佳化, 不同公司的卡可能有不同的 path, 有個通用的介面到底好不好? 有利有弊吧 利的地方在於, 設計上會比較簡單 弊的地方在於, 效能上的損失可能會比較大, 畢竟要經過 API 再到driver, 多一到步驟 GT300 的王牌, 應該是所謂 cGPU, 究竟這個能對運算有什麼影響, 如果就網站所宣稱, cGPU 架構下, 每一個 SP 都相當於一個 CPU 的 FPU... 一些原本是給CPU做的浮點運算都可以拿到cGPU上面, 遊戲上的來說, 大概就是Havok 物理運算 也許透過directcompute, 把 havok 轉移到顯卡上面做, 這樣通吃 PhysX & Havok 兩種物理運算, 雖然多少會有效能損失, 但是至少遊戲上通吃兩種物理 科學運算方面... 這大概不用我說了, 更複雜, 更精細, 更可靠的運算
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Rule #12: Never date a co-worker. Rule #13: Never involve lawyers. Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live! Rule #51: Sometimes you are wrong 純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド 貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will |
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Major Member
![]() 加入日期: Jun 2000 您的住址: 克萊恩
文章: 275
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引用:
期待下個月的VGAMaster ![]() |
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*停權中*
加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
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以HD5870真的是HD4890規格的兩倍為前提的事實下做預測,以及40NM來說
和GTX380的較量(雖然GTX380規格和架構都是未知) 1.GTX380應該不會是512SP這麼多.. 2.功耗GTX380單核心不會低於270W 3.不論是GTX380或者是HD5870,在遇到支援X2架構的遊戲下,例如CRYSIS 表現上頂多跟GTX295不相上下,絕不會是網路上流傳的成績,網路上過度神化 HD5870.. 4.2009/Q4和2010/Q1將是ATI HD5000系列大放異彩的兩季 營收將會攀高,NV則會繼續賠錢,到時現有的GT200家族(GTX260.275.285) 將都會步上之前G92的後塵,跌到4K-6K之間價位含淚半買半相送 不然就是REMARK當作是GT300家族的中階繼續賣.. |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
可惜vista沒想像中的普及... win7還沒熱起來, 這DX11要何時才能發揮實力 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: May 2007
文章: 513
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現在更害怕的是GTX 380沒有想像中的強大...
哪時候才能看到兩家產品線全部齊全的時代呢? 顯卡也是、處理器亦同, 現在看到的都是一家壓著一家打... 都沒有那種任君挑選的狀況出現。 |
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*停權中*
加入日期: Aug 2008
文章: 615
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引用:
到時就把它重新命名為 GTS 340,355,385 之類的名稱吧? |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
所以到底DX11是否需要全線備齊才能打? 不需要. 因為至今根本沒有充分的環境. 除了OS之外, 大作更是重要. 不然只要有新卡, 店家會拱會推, 至少一年內都還可以賣 舊的晶片, 是否系出DX11反而其次. 對真的玩家來看, 初代卡頂多跑跑測試, 要玩還是從 二代卡起跳, 中階玩家還是受CP值牽動, 已有與當下可跑得順最重要,最新規格權重占不到 幾%, 低階用戶耳根子軟,店員推哪一張 八成就是哪一張. DX11規格的影響可能沒想像中的大. |
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