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![]() 加入日期: Nov 2005
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繪圖記憶體其主要的專用功能為支援3D渲染和顯示處理。顯示晶片歷經一代代發展,邏輯處理功能最終已全部轉移到GPU內進行處理,而繪圖記憶體在專注於作為DRAM的核心功能需求下。因此,頻寬需求急劇的上升而有別於系統的主記憶體。
GDDR3標準借鑒了DDR2的多種特性,並進一步最佳化以獲得更高的速率及更低的功耗,所以GDDR3的發展可說是DDR2的延伸,與DDR3的關聯性並不大.除了電壓頻率及工作的數據速率皆不相同外,GDDR與DDR記憶體最大的不同點在於記憶體結構,GDDR為X32的記憶體結構而DDR為X16,由於顯示晶片對記憶體延遲並不敏感不影響顯示晶片的效能然而由於大量的材質及貼圖的等資料的進出需求,顯示晶片與記憶體尖的匯流排的頻寬常成為其效能瓶頸所在,所以GDDR的記憶體結構,有助於讓顯示晶片的記憶體位元寬度的擴充(尤其是針對電路佈線),所以高階顯示晶片由於擁有較大的位元寬度設計,(256bit or more)記憶體的所使用的記憶體多會選擇gddr ㄝ |
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