![]() |
||
Basic Member
加入日期: Jan 2003 您的住址: 台北市
文章: 28
|
![]() 引用:
Gavotte Ramdisk就很好用啦...^^, 也可以Support Win 7呀... |
||||||||
![]() |
![]() |
Basic Member
加入日期: Feb 2008
文章: 26
|
引用:
試過了,相容性也試過無法安裝 ![]() 可以了,從裝置管理員新增可以了 不過網路上有反應似乎重新開機後簽章會消失 此文章於 2009-05-20 10:39 PM 被 亞梵堤.拉德爾 編輯. |
|||
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2003
文章: 414
|
請問VISTA64可以用嗎?
一直試不出來... |
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
|
引用:
看雜誌上反應 Vista 上新增硬體不一定能成功的原因是擋住使用者一直以按"下一步"的習慣,所以要把這機制的警訊關閉後,硬體才會正常顯示.... 因沒用 Vista,這一段文憑記憶寫的希希落落,不知是否有人知道是否屬實外,能 將精神 po 出來讓大家學習增長見聞. ![]() |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Oct 2004
文章: 525
|
非常好用的說
不過比較建議有8g ram的使用者來用 這樣分配使用空間、快取、虛擬記憶體才比較好使 我個人大部分將ramdisk都應用在程式和遊戲上 說真的效率真的非常高效 尤其遊戲上像最近期的遊戲在高解析加特效開到滿 至少都得吃上1.2g以上的虛擬記憶體 所以我個人分配虛擬記憶體起始值從1536開始到最大值4096 在變數環境將遊戲程式快取直接指向ramdisk磁區 這樣在玩遊戲中fps會變的較穩定 也不易上下跳動起伏 更好處的是更可以讓遊戲改善顯卡vram吃滿時 造成讀取頻繁的頓挫感有效的解決這問題 |
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 898
|
引用:
請問遊戲程式快取指向ramdisk要如何設定 thx |
|
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 台中市
文章: 751
|
引用:
聽說這個方法可以解決數位簽證的問題 http://www.ngohq.com/home.php?page=dseo 但個人沒有試過,因為已經有Ramdisk Plus可以支援Vista x64了
__________________
![]() |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Oct 2004
文章: 525
|
引用:
我以我個人超愛玩的遊戲舉例 我最愛玩的失落的星球殖民地 本來安裝路徑是↓ D:\CAPCOM\LOSTPLANETCOLONIES 但是我直接在系統變數內的 變數名稱各加上LostPlanetColoniesDX9、LPCLauncher這兩個執行檔 .EXE就不用加上去了 再將變數值填入D:\CAPCOM\LOSTPLANETCOLONIES 但是我因為要讓暫存指向R槽去 所以我改成這樣R:\CAPCOM\LOSTPLANETCOLONIES |
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
|
引用:
??? 糟了,完全看不懂.怎聽都沒聽過. 可否麻煩一下說細一點,是否每個遊戲都能如法設定,且是否遊戲的 Cache 一定在你指定的 R: 槽內.....(真的看不懂,所以也不會問,不過意思是這樣),如果 ram 能補足 VRam 的不足...那 Ram disk 真是太超值的,能有2G的 VRAM 效能應該很少人有吧. ![]() |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Oct 2004
文章: 525
|
引用:
在我的電腦→內容→進階→環境變數裡 也就是之前有幾串討論串裡教學圖裡面 更改temp磁區的地方 這樣的應用只是加以變化使用 一些程式像是RAR和轉檔程式介面內都可以直接設快取到RAMDISK磁區去 比較不麻煩 但是對於沒有介面可以設定的程式或遊戲時 只好以這種變化方式加以手動自己更改快取磁區 所以因該不是有2G VRAM效能 因為VRAM的傳輸值遠比實體RAM高出更多數十倍 但是實體RAM傳輸值跟硬碟比起來的話卻是天差地遠 所以這個重點在於要利用RAMDISK 讓顯卡在VRAM加載貼圖快取時 當連續載入高容量材質時 會因為VRAM被塞滿 導致貼圖效能降低而使的遊戲貼圖延遲顯現或是頓挫感嚴重 而這樣的目的就是要原本使用HDD做虛擬記憶體慢速傳輸方式 改到實體RAM 讀寫有實際3.3G/2.3G傳輸值 讓顯卡直接從實體RAM做有效彌補VRAM不足圖形加載 我個人實驗了這種方式在GTA4、CRYSIS裡都有不錯效果 連我最愛玩的失落的星球殖民地 在對戰模式時連續爆炸場面下 還能穩定的持平讓FPS保持55~65之間 也不易有莫名其妙明明FPS沒降多少卻出現卡卡的問題 總之RAMDISK實在是一種不錯有效的利用方式 |
|
![]() |
![]() |