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惡魔印記666
Master Member
 

加入日期: Jul 2004
文章: 1,854
引用:
作者knift
dx11的卡要造成市場需求的話,有幾個先決條件:
1、dx11效能增進或是畫質增進或是遊戲體驗改善很多,不是像dx10那樣要抓靜態圖來比較。
2、dx11不要綁windows 7,這個很重要。
如果這二點能成立的話,xp也能跑dx11,那一定大紅大紫啊!
不過這個是站在顯卡的立場來看,微軟可不這麼想啊…

+1(點頭如搗蒜)
尤其是第二點
不過.....對於M$來說是不可能的
他老早就對XP不爽很久了


M$..雖然靠你(XP)吃穿了很多年
不過....我都換人當家了,你也該功成身退了吧....
(其實是已經沒辦法靠XP繼續騙錢了)
可惜....使用者可不這樣想......
我XP用的好好的....沒啥動力換
遊戲商..大家都用XP(DX9)那我費心開發DX10以及11幹啥
就算展示DX11好了(順便當W7打手)
我不同時支援DX9以及10的話(加上W7未普及下......)....遊戲要賣給鬼啊
.....造成DX10以及11遊戲不是少的可憐就是連個網路芭樂也沒聽說
最後大家還是得看M$臉色(再加上DX綁死系統.....)
這個循環似乎很眼熟.....原來早在Vista初期就發生過了
我有預感....W7還會發生一次(假如W7說的XPM不如想像中美好得時候.....) ~"~
     
      
__________________
玩硬體就像是瞌藥一樣
很容易上癮.....胃口也漸漸變大
想撩進去的人要三思啊 orz
舊 2009-05-09, 10:59 PM #31
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惡魔印記666離線中  
bebo1210
Senior Member
 
bebo1210的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 1,070
偶也有點想笑…等w7出來後,用了企鵝版,又說w7在某些軟體或硬體支援不足,如果下一版可以改進,便考慮購進該新版…長久下去,偶看你的正式版留在棺材裡行了。

引用:
作者bonoc
不過敝人倒是很期待 win 7 64bit

用過XP64的玩家應該都能明顯感受到比WIN32強固的穩定性

可惜致命缺點是對於"多媒體"用途支援性嚴重低落

舉凡Web Cam/電視卡等多媒體用途硬體驅動,以及許多遊戲都無法在XP64上運作

假設,只是假設

1.WIN7 64BIT能夠有XP64/2003等級的系統強固性
2.超越VISTA等級的人性化使用介面
3.介於XP 與 VISTA間的系統資源耗用量

我會很樂意掏腰包購買生平第一套Windows系統
 
舊 2009-05-14, 12:46 PM #32
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bebo1210離線中  
superultra2009
*停權中*
 
superultra2009的大頭照
 

加入日期: Mar 2009
文章: 317
我每次必須等和等,等跳水等到不 想要再等,最後也沒買

等推到2010年 , 等到 跳水 2011 2012年 ,等到我媽月經都停了,不 想要再等

我超你老師!!!!!!!!
舊 2009-05-14, 04:33 PM #33
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superultra2009離線中  
DJ-Kimula
Master Member
 

加入日期: May 2004
您的住址: 桃園
文章: 2,371
引用:
作者chlang
??

最近 nvidia 是否有走掉一些重要幹部/工程師 ?

目前的 nv 行為模式根本就跟兩三年前的行為完全不同....



該不會是裁員裁掉的吧.............@@
舊 2009-05-16, 12:07 AM #34
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DJ-Kimula離線中  
zohar
*停權中*
 
zohar的大頭照
 

加入日期: Nov 2006
文章: 3,946
引用:
作者DJ-Kimula
該不會是裁員裁掉的吧.............@@

只剩下黃仁勳 ......

要說他是台灣之光,但看過他領導的nVIDIA稍微坐大以後就這種態度

實在很難認同 .......
舊 2009-05-16, 12:59 AM #35
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zohar離線中  
Reich 唐
Golden Member
 
Reich 唐的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 台北市
文章: 3,232
引用:
作者13F
大多數的遊戲已經夠漂亮了.只是普遍內容仍是空乏居多數.
愈漂亮反而突顯AI的不足


3D遊戲,只要沒法看出不是用畫的,呈現跟照片一模一樣的水準,都不能說漂亮。

不過當年Voodoo I 跑的羅拉就一堆人說漂亮了。
__________________
舊 2009-05-16, 03:07 AM #36
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Reich 唐離線中  
Arucueid
Master Member
 
Arucueid的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 加拿大
文章: 2,391
引用:
作者Reich 唐
3D遊戲,只要沒法看出不是用畫的,呈現跟照片一模一樣的水準,都不能說漂亮。

不過當年Voodoo I 跑的羅拉就一堆人說漂亮了。


那你有的等了, 要做到即時運算跟照片一樣還有的等...
__________________

Rule #12: Never date a co-worker.
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Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche

Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground

The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will
舊 2009-05-17, 07:19 AM #37
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Arucueid離線中  
Reich 唐
Golden Member
 
Reich 唐的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 台北市
文章: 3,232
引用:
作者Arucueid
那你有的等了, 要做到即時運算跟照片一樣還有的等...

所以啦,3D遊戲要說的上漂亮.....

............還早

換句話說,這個產業還有得玩呢。
__________________
舊 2009-05-17, 07:39 AM #38
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Reich 唐離線中  
Earstorm-2
*停權中*
 

加入日期: Dec 2006
文章: 944
我倒是覺得遊戲當中, 情景, 場景也很重要.

那包括了光影, 遠近各種貼圖的細緻度, 天氣...

衝一下吧, 魔獸製造商^^ 我很期待.

PS. 目前的水下效果還是很呆 =.=
舊 2009-05-17, 08:18 AM #39
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Earstorm-2離線中  
Raziel
Elite Member
 
Raziel的大頭照
 

加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
照片等級 =人眼所視 = 真實環境 我看有可能這輩子也等不到喔~

30年後已變成老頭子的你我,老花眼視力已經跟不上顯卡而變成瓶頸, 顯卡三年算他能進步

100%效能, 2的10次方算現在的1000倍, 可能還不太夠用.

voodoo到現在也十餘年了, 是有進步很多, 但與真實相比也算很有限, 再進步30年可能仍不夠用

無限上綱的要求精度,總是能把硬體資源吃完, 只要人眼不易辨識就沒有CP值在上面繼續耗

應該沒有寫程式/引擎的打算這樣用資源, 把自己搞得半死卻沒有顯著效果

一妥協就還不等於真實人眼所視. 就算近場景做到了, zoom in放大後還有有可挑剔的空間,

場景拉遠拉大後物件又幾乎無限制倍增, 與真實環境相比, Crysis very high的效果也只能

算爬山還沒爬到山腰吧

遊戲還是看content最重要, 好玩耐玩 比畫面要優先得多了.

此文章於 2009-05-17 09:29 AM 被 Raziel 編輯.
舊 2009-05-17, 09:26 AM #40
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Raziel離線中  


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