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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2004
文章: 1,854
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引用:
+1(點頭如搗蒜) 尤其是第二點 不過.....對於M$來說是不可能的 他老早就對XP不爽很久了 M$..雖然靠你(XP)吃穿了很多年 不過....我都換人當家了,你也該功成身退了吧.... (其實是已經沒辦法靠XP繼續騙錢了) 可惜....使用者可不這樣想...... 我XP用的好好的....沒啥動力換 遊戲商..大家都用XP(DX9)那我費心開發DX10以及11幹啥 就算展示DX11好了(順便當W7打手) 我不同時支援DX9以及10的話(加上W7未普及下......)....遊戲要賣給鬼啊 .....造成DX10以及11遊戲不是少的可憐就是連個網路芭樂也沒聽說 最後大家還是得看M$臉色(再加上DX綁死系統.....) 這個循環似乎很眼熟.....原來早在Vista初期就發生過了 我有預感....W7還會發生一次(假如W7說的XPM不如想像中美好得時候.....) ~"~
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玩硬體就像是瞌藥一樣 很容易上癮.....胃口也漸漸變大 想撩進去的人要三思啊 orz |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 1,070
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偶也有點想笑…等w7出來後,用了企鵝版,又說w7在某些軟體或硬體支援不足,如果下一版可以改進,便考慮購進該新版…長久下去,偶看你的正式版留在棺材裡行了。
引用:
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*停權中*
加入日期: Mar 2009
文章: 317
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我每次必須等和等,等跳水等到不 想要再等,最後也沒買
等推到2010年 , 等到 跳水 2011 2012年 ,等到我媽月經都停了,不 想要再等
我超你老師!!!!!!!! |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2004 您的住址: 桃園
文章: 2,371
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引用:
該不會是裁員裁掉的吧.............@@ |
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*停權中*
加入日期: Nov 2006
文章: 3,946
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引用:
只剩下黃仁勳 ......要說他是台灣之光,但看過他領導的nVIDIA稍微坐大以後就這種態度 實在很難認同 ....... |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 台北市
文章: 3,232
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3D遊戲,只要沒法看出不是用畫的,呈現跟照片一模一樣的水準,都不能說漂亮。 不過當年Voodoo I 跑的羅拉就一堆人說漂亮了。 ![]()
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 加拿大
文章: 2,391
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引用:
那你有的等了, 要做到即時運算跟照片一樣還有的等...
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Rule #12: Never date a co-worker. Rule #13: Never involve lawyers. Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live! Rule #51: Sometimes you are wrong 純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド 貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 台北市
文章: 3,232
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所以啦,3D遊戲要說的上漂亮..... ............還早 ![]() 換句話說,這個產業還有得玩呢。 ![]()
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*停權中*
加入日期: Dec 2006
文章: 944
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我倒是覺得遊戲當中, 情景, 場景也很重要.
那包括了光影, 遠近各種貼圖的細緻度, 天氣... 衝一下吧, 魔獸製造商^^ 我很期待. PS. 目前的水下效果還是很呆 =.= |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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照片等級 =人眼所視 = 真實環境 我看有可能這輩子也等不到喔~
![]() 30年後已變成老頭子的你我,老花眼視力已經跟不上顯卡而變成瓶頸, 顯卡三年算他能進步100%效能, 2的10次方算現在的1000倍, 可能還不太夠用. voodoo到現在也十餘年了, 是有進步很多, 但與真實相比也算很有限, 再進步30年可能仍不夠用 無限上綱的要求精度,總是能把硬體資源吃完, 只要人眼不易辨識就沒有CP值在上面繼續耗 應該沒有寫程式/引擎的打算這樣用資源, 把自己搞得半死卻沒有顯著效果 一妥協就還不等於真實人眼所視. 就算近場景做到了, zoom in放大後還有有可挑剔的空間, 場景拉遠拉大後物件又幾乎無限制倍增, 與真實環境相比, Crysis very high的效果也只能 算爬山還沒爬到山腰吧 ![]() 遊戲還是看content最重要, 好玩耐玩 比畫面要優先得多了. ![]()
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<伸出援手加入亞洲超強隊從今天開始! 加入BOINC@Taiwan的World Community Grid團隊與 Folding@Home 台灣聯盟隊,分享你的電腦運算力,協助解決複雜的能源,糧食,與疾病等重大難題.> ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 此文章於 2009-05-17 09:29 AM 被 Raziel 編輯. |
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