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*停權中*
加入日期: Oct 2000
文章: 2,260
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引用:
軟體還比較好解決,只要同一家軟體開發公司還沒倒,一般是升級到新版就OK了! 硬體Driver才麻煩,有些怪怪的舊產品,大多32->64之後就不提供新Driver了! 有些硬體週邊比OS貴,甚至比整組電腦都還貴! 尤其公司行號用的, 總不能為了用幾千元的64位元OS,又不能提升多少效率,就把幾萬元或數十萬元的硬體給丟掉... 這時就要等那硬體老舊自然汰換,才會肯換成64的OS,否則升級只是花錢找罪受 所以,就只能用時間等....總計大約要7~10年... |
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*停權中*
加入日期: Nov 2001 您的住址: Kaohsiung
文章: 267
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這種問題跟~人會不會老死..一樣!!
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001
文章: 1,622
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引用:
以下的軟體是可能不能用的 * 和硬體有關的軟體 * 防毒軟體 (少部分能用,沒常駐的能用的機會比較大) * 硬碟重整軟體/分割軟體 (救援可以使用) * 模擬硬體的軟體 * 會檢查硬體保護的軟體 (有些舊遊戲會因為保護而會不能玩) * 純16位元的軟體 (因為x64已經移除了純16位元支援) 另外要注意 x64 的應用程式,不能存取任何 x86 的 dll,也就是說如果你裝了 x64 的 轉體軟體,那所有的 codec 必須要支援 x64 (這點通常做不到),或是例如 x64 的 IE7 ,所有的 plugins 必須都是 x64 (其實是幾乎找不到) 還有要注意一點,x64 的軟體都比較肥胖,可能有 50% 左右的成長,所以想裝 x64 的 os 和軟體前,硬碟要準備大一點,也因為 x64 軟體比較肥胖,所以載入速度通常比 x86 慢
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已關閉簽名檔 |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2008
文章: 142
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我也是最近由用了6年的XP轉成Vista x64
只因為原本2g的記憶體變成現在的6g 原本蠻排斥Vista的,因為試用了Windows7 結果就愛上了……(人真是喜新厭舊的動物) 其實現在的64位元OS用起來真的很不錯 很多軟體在64位元上開啟都非常快,比32位元的還快,運行起來幾乎不會當機 不像32bit的狂操一下軟體程式還是會當掉得重開 開啟工作管理員就會看到很多程序在後面多加了一個*32 那表示該程序是以32bit在系統上執行 坦白說..平常用的程式乎是少之又少有支援64bit 我想這跟使用者有關係,大家都因為64bit少,而不用願意用它 廠商就不願意開發它(開發要多花成本)如果大家都跟廠商講 叫廠商開發64bit的程式出來,64bit絕對會快普及的 像我安裝Photoshop CS4到Vista 64 安裝好就有兩個主程式,一個是32一個是64bit的 我試過發現...64bit執行起來比32bit的流暢,效率比較高 畢竟我用了N年的32bit作業系統(Windows ME.2000.XP) 哪邊不一樣的地方可以很快很明顯感受到! ![]() |
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*停權中*
加入日期: Dec 2008
文章: 289
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引用:
不太同意 32bit 和 64bit 有何不同 連電腦行業相關人員都不見得搞得清楚了 更何況一般絕大多數的使用者 不懂 也不關心是否是 64bit 對一般人來講 64bit 感覺是廠商在強迫改朝換代 以再撈一筆的****詞 一般人考慮的是功能 與是否要再花一大筆錢 有什麼使用者的功能是只有 64bit 才作得到的 ?? 倒是未來 會有越來越多功能 會是廠商以 64bit 為藉口 故意設限的 就像許多新版程式 不能用在 Windows 2000 一樣 是廠商的商業手段 而非技術上的限制 |
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Major Member
加入日期: Oct 2006
文章: 182
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引用:
光記憶體定址就足以讓人換X64了,總不可能為了定址修改核心, 順帶造成一堆副作用&BUG吧。 不知道記憶體總容量4G以上的人,用X64的比例有多少 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jun 2008
文章: 551
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引用:
Linux + OSX 的普及率從過去十幾年到現在也才 10% 上下, 連普及率常常被被批到死的 Vista 的一半都還沒有.. 要論普及, Linux 還有一段很長的路. |
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Major Member
加入日期: Aug 2004
文章: 212
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我怎麼覺得六十四位元還沒普及,一二八位元已經先變成主流呢?
說老實話,使用六十四位元的這段時間除了記憶體使用率增加一點五倍以外,根本感覺不到實質的速度增進。我現在甚至開始懷疑我到底是為了善用 4G 的記憶體所以用六十四位元呢?還是因為六十四位元所以我需要多餘的 4G 記憶體? 真的覺得一般人根本沒有那個必要改用六十四位元。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001
文章: 1,622
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引用:
如果你僅有4GB 的 RAM,那效能增加會趨近於0,因為64位元的所有東西,所要用的記憶體都會變大 ( 大概硬碟*1.5, RAM也是*1.5 ),所以一來一回所用的資源已經把3~4G中間的資源全部用光了 另外 Intel 的 EM64T 效能沒有 AMD64 好,微軟的 64 位元 os 本來就是給 AMD64 用的,只不過後來的 Intel 出的 EM64T 恰巧完全相容 AMD64 如果你的 RAM 只有 4GB,要不要用 x64 os 就是尷尬區,用了不見得有任何幫助,不用又覺得很浪費 x64 會不會成主流,這是一定會的,因為 x86 一個程序最大只能有 2GB 的 RAM,等應用成是肥胖到 2GB 放不下時,就必然需要用 x64 ,就道理就有點像為何現在大家都用 NTFS ,就只是為 FAT32 的單一檔案 2GB 限制而已,等有需求的時候就會換,沒有需求你在怎麼推也沒用
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*停權中*
加入日期: Jun 2008
文章: 551
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引用:
你的邏輯有問題阿! 現在哪來的 128 位元? 不管是硬體, 軟體, 128 都比 64 還來的遙遠. 引用:
16 跟 32 有很實質的速度增進? 你如果回顧那個交替的年代來看, 也並不會. 引用:
沒有電腦人類也活了幾千年. 所有 32 轉換 64 所會有的問題, 32 轉 128 都一樣存在, 如果你的邏輯沒有問題, 64 就已經沒有必要的話, 128 更是沒有必要, 更沒有可能先成為主流. |
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