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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: 台中
文章: 1,495
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引用:
沒錯 但那是指將GPU能做的工作盡量由GPU來做,減輕CPU負擔, 好讓CPU去執行其它如AI..之類的工作 但有許多工作並不適合由GPU來做, 而該遊戲正巧需要較多由CPU來執行的工作 這樣就該說遊戲寫得爛嗎? 以上古卷軸為例, 在野外數百數千的花朵草木山丘天氣景深超深的場景的FPS 竟然高於在城內僅有幾棟建築物和5位右左NPC的FPS 有許多看不到(非指畫面)的地方需要運算,造成FPS低落 就指稱程式寫得爛? 要不要來搞清楚,人物AI,天氣變化,事件生成,人物成像....需不需要CPU運算? 還是GPU也能算? 要是無法弄清楚這些 我不能因畫面比Crysis差,而批評它寫得爛 單純看畫面精緻度來評斷一個遊戲?
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只看得見別人在過爽日子嗎? 什麼時候努力讓自己過得爽一點呢? 此文章於 2008-12-11 04:46 AM 被 bonoc 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2001
文章: 1,421
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敝人認為GTA4會被這樣認為的原因大多非畫面,而多少是對『當下』PC效率欠佳的關係吧
記得寫程式時對當下硬體速度也是個重要考量之一 諸如上古 至 CRYSIS特效全開需求頗高, 但頂多特效全關,少看點花樣至少當下『一般等級』PC還能順暢運作 GTA4雖善用多執行緒, 不過時下不差的PC非四核心者,想跑順卻不是特效關關就能達成 或許誠如RS說的此遊戲是給未來PC用的 ![]() 也還好GTA系列不需太順暢也能玩,總之等待修正檔看是否能將效率提升些吧 ![]()
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![]() ![]() 此文章於 2008-12-11 06:01 AM 被 cloud369 編輯. |
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New Member
加入日期: Dec 2008
文章: 3
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最近才想組一台四核電腦
好險堅持果然是對的 但是成本也花不少阿~ MSI 4850不知道可以稱道啥麼時候 如果真的稱不住 就去買一片 餵遊戲機好了 幸好 兩者兼具 ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2001
文章: 463
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原本把Q6600給HTPC看電影用, 遊戲機用E8400, 果然跑GTA4很慢....
一氣之下把Q6600換回來, 果然順很多 Q6600(2.4G -> 3.2G) 大勝 E8400(3.0G -> 3.6G) 但是8800GTS 320MB解析度最多到1024x768.................超慘的 已經把景深調到最低最低了說 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2005 您的住址: 顛沛流離中......
文章: 1,169
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引用:
這遊戲除了吃CPU還吃VRAM 有能力的話敗張1G的GTX280吧......
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CPU:intel i5-2310 + Prolimatech Samuel 17 + SCYTHE KAZE-JYUNI Slim 1600rpm MB:GIGABYTE GA-B75N RAM:G.SKILL F3-1333C9D-16GAO VGA:MSI GTX 1050 2G OC SSD:intel 535 120GB + intel 540s 120GB HDD:Hitachi HDS721050CLA362 (500GB) PSU:Zippy HG2-6400P G1 CASE:LIAN LI PC-Q11B |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 210
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看樣子想玩gta4又不想換配備還是買台360最快
最少360版是1280*720p,FPS也穩定在30左右 |
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