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Cudacke-Dees
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加入日期: Jun 2008
文章: 551
引用:
作者伊卡魯斯
OK
原來你引用我這段話,講的卻是另外一件事
這樣無論怎麼說都是各說各話,麻煩請下次引用你想要討論的部分~~


關於 Richard Linklater 的意圖,
你應該是看到這段然後, 會錯意了吧.

"Originally, Richard Linklater toyed with adapting the Philip K. Dick novel Ubik but stopped early on because he was unable to obtain the rights and he "couldn't quite crack it."[3] He began thinking about A Scanner Darkly, another Dick novel while talking to producer Tommy Pallotta during the making of Waking Life. Linklater liked A Scanner Darkly more than Ubik and felt that he could make a film out of it.[3] According to Linklater, the challenge was capturing "the humor and exuberance of the book but not let go of the sad and tragic."[4] Linklater was not interested in turning the book into a big budget action thriller as had been done in the past because he felt that A Scanner Darkly was "about these guys and what they're all doing in their alternative world and what's going through their minds is really what keeps the story moving."[4] He wanted to keep the budget under $10 million so that he could have more creative control, remain faithful to the book, and make it an animated film." (http://en.wikipedia.org/wiki/A_Scanner_Darkly_(film))
     
      

此文章於 2008-06-27 10:29 AM 被 Cudacke-Dees 編輯.
舊 2008-06-27, 10:25 AM #31
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Cudacke-Dees離線中  
Cudacke-Dees
*停權中*
 

加入日期: Jun 2008
文章: 551
BTW, uncanny valley 目前還是一個 hypothesis,
不是一個 Theory,
中文翻譯的 "恐怖谷理論" 應該改成假說才對.
 
舊 2008-06-27, 10:46 AM #32
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Cudacke-Dees離線中  
伊卡魯斯
Master Member
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: 小徑分岔的花園
文章: 1,758
引用:
作者Cudacke-Dees
He wanted to keep the budget under $10 million so that he could have more creative control, remain faithful to the book, and make it an animated film."

不是這個啦~~我已經說過我英文不好,不會沒事去搬磚頭砸自己的腳~~
我看的是別人的BLOG裡寫的,至於他是在哪邊讀到或抄來的我也不清楚...
所以我才會說我不知道其可信度~~就這樣
(而這篇BLOG文章我現在也找不到)
至於到底有沒有省下演員費,其實也不是我想討論的東西,只是回答網友時提到而已
有省也好,沒省也罷~~能把片子拍好就好了

可能這部影片有忠實表現出菲力浦狄克的世界,不過我第一次觀賞的想法是整部影片被影像風格反客為主的給吃掉了,或許我哪天靜下心來好好再專心看一次會有不同的看法吧!!
__________________
伊卡魯斯在夜間飛行

此文章於 2008-06-27 11:45 AM 被 伊卡魯斯 編輯.
舊 2008-06-27, 11:40 AM #33
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伊卡魯斯離線中  
xds333
*停權中*
 

加入日期: Aug 2001
您的住址: my home
文章: 636
引用:
作者伊卡魯斯
對於過與不及的概念我想補充的是
藝術家通常是針對於引起觀眾有印象的部分而去做放大描寫,而不見得是通通都要採取誇大的手法,一但全部誇大,就無所謂誇大 ,必須將無關的細節略去,才能突顯其誇大的部分,因此不是只有加法,減法也是必要的,至於該誇大哪些部分該略去哪些部分,...


很好的補充
的確如此,減法也是必要的
藝術創作往往就是這樣往復擺盪直到得到想要的結果
所以看著model做時不應該被reference本身所侷限住
兢兢業業的把reference當成最高點而不敢超越
把重心擺到reference本身而忽略了用自己的知識來構築
舊 2008-06-27, 11:45 AM #34
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xds333離線中  
afeiniva
Senior Member
 
afeiniva的大頭照
 

加入日期: Dec 2003
您的住址: 自大的島嶼
文章: 1,149
The Five Obstructions 五道難題:《完美人類》五重奏四

也許是一個不相關的回覆,
我整裡一篇關於電影「The Five Obstructions」中的第四題
因為形式上有點像,
所以我貼一下文章網址:
http://www.wretch.cc/blog/afeifelt/21940970
舊 2008-07-04, 11:35 PM #35
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afeiniva離線中  
scoopjack
Power Member
 
scoopjack的大頭照
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: 一直在這裡!
文章: 645
不知道曾幾何時
自己慢慢發現到
擬真與真實無法站在一起.更無法拿來比較
各有各的方向
當然擬真程度絕對是一種技術達成的宣示

擬真的動畫如果少了趣味(誇張.可愛之類).那真的只是個假貨
動畫如果少了電影味道.對我~只是個3D示範觀摩片
每個人的觀賞角度.認同角度也會不同

有的人把動畫當作小孩子看的
也一定有人非常不認同.認為現在動畫都是給大人看的
雖然兩邊心裡頭的註解已經不在同樣的基礎上
這樣的情形也足以形成壁壘吧?
總是有群人是用電影的高規格來看待自己是否接收到了相當的"電影味"
也總有人看待自己的娛樂程度當作電影的評比

有人可能對於插畫風格的效果感到滿意
同樣也會有人覺得這樣成功的插畫還是少了些"電影趣味"
(這種電影風格對我來說.主觀認為就是插畫)
*******************
當布魯斯威利按下按鈕的同時.爆炸出連串的女兒的畫面和回憶.我看了偏偏超感動的
為何我馬子偏偏覺得濫情到一個無已復加?^^
*******************
同樣的
一定也有人覺得怪獸電力公司的流暢和毛髮作真好
超人特攻隊更是經典
CARS的材質又貼更屌了.打光技術十足
再再出現新的里程碑
(Monster House做法跟傳統不同.除外)

一直到目前為止.我心目中最棒的3D動畫
還是玩具總動員第一集.儘管他的擬真都不達現在的標準
但是她故事劇情的創意和教育意義~讓我非常享受
(目前還沒看瓦力之前)


我真的離題太遠了!!!!!請原諒我~^^
__________________

此文章於 2008-07-05 09:43 PM 被 scoopjack 編輯.
舊 2008-07-05, 09:40 PM #36
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scoopjack離線中  
zuzu
Power Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 667
樓上的說的好

每部動畫其實我覺得比真人演出的電影應該更難拍

每部動畫都有其自己的技術宣式或想表達的內容吧

從白雪公主的擬人動作開始,迪士尼的動畫後來就跳脫不了其金箍圈
從PIXAR的3D動畫,開始在每部片子裡運用其技巧卻又不失內容的故事
到越來越多動畫公司拍出更多技巧以及內容采多姿的動畫片

就像繪畫一樣,導演就是藝術家
不管用3D或插畫,或甚至以前的賽璐璐片做成的電影,或者真人加上動畫
都是他想表達的手法

米開朗基羅研究人體的構造,將許多眼睛所看到的景像用寫實的手法表現出
後來慢慢的有了印象派,用寫意的方式表現大自然
慢慢的又有了抽象派,表現出更多內心扭曲的世界
而目前藝術風格更是演繹成多元化且無法歸類的數不完呢
加上電腦網路更是無止盡的蓬勃發展下去

這些新藝術也讓我們的生活更加多元化
所以導演們不管用什麼表現,這都是他的傳遞手法罷了
舊 2008-07-07, 06:04 PM #37
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zuzu離線中  


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