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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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To 84036980 :
感謝分享站外聯結, 原來已有其他的論壇已經整理出來. ![]() 雖然測試畫面的品質的確不如前幾代給人的驚豔~ 不過這是既成的事實,只能期望下次改進了. To pcdvdbande : 似乎您也是Crysis的忠實擁護者啊~ 有您的偏好, 當然是隨個人, 不予置評. 但是您覺得 "單一種遊戲引擎" 對於作benchmark這件事有公平性嗎? 你可以辦個投票, 看看以Crysis來測還是3DMark Vantage來測DX10能具有更多適用性? 如果您能夠建議比3DMark更佳的測試工具, 當然大家都會舉雙手歡迎. 若不行, 是否應該先專注把這個測試工具的功能,分數意義先了解清楚再來評論才比較有深度? benchmark的用意在於呈現被測物的多面向能力,甚至與其它組件/參數間的關係, 給予使用者 有意義的分析結果. 以期符合在市場中能具有通用性與公平性的效能評估.這是我個人的認知. 至於3DMark vantage能不能達成? 我還沒下結論, 這還需要眾多目前+未來的遊戲去驗證 所以是不是忠實擁護者, 06之前還算, Vantage就還要看他的表現再說, 並不是盲推. 畫面不如Crysis好, 那是Crytek有能力, Futuremark跟其他公司都暫時跟不上, 這是事實 但是測試工具還有畫面以外的重點. 用某些畫面內容去測試, 這只是取得數據的媒介, 不是為了畫面去做畫面. 說實話,我對Futurmark的期望與要求比您還要嚴苛許多, 只是我不在無法改變的地方(畫質)去重複追究. 如果連其他該有的評測功能都與現實脫節失去意義,我應該會鞭Futuremark比您還要兇得多. 只是目前還有不少地方要再觀察與驗證才能知曉. |
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*停權中*
加入日期: Apr 2007
文章: 1,106
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雖然說每個測試都有他的目的,不過把畫面做的好有這麼困難嗎?
都搞到dx10了,還搞個像是3d01畫面的廢物出來 不論在怎辯解也沒用... |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2004
文章: 802
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引用:
確定Crysis沒人玩?那麼有100萬人是買爽的囉 Crysis Sells 1 Million Copies http://www.digitalbattle.com/2008/0...million-copies/ |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 433
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引用:
我對這個數字存疑 就在這個新聞(2008.2.1的新聞)下面還有另一個新聞連結就提到了: Crysis, UT3 Sales Disappoint 從2007.11月中賣到2008.12月中賣了86000 然後到了隔年2月1日(只差了一個半月)然後就多賣了超過90萬套? 把聖誕節效應算進來(給你多賣3倍好了)怎麼也湊不齊40萬 而且同一時期更有新聞話題、需要配備更低的PC版COD4只賣了38萬套..... 這個看這筆帳都兜不攏 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2004
文章: 802
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引用:
86000這數字是美國上市一個月的銷量(NPD的詳細數字為86,633),這不包括線上訂購及其他國家的銷售量。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 臺灣台北
文章: 1,772
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目前好像還沒有遊戲或哪個軟體吸引我灌 vista ....
(雖然學校有大量授權板~不用花到自己的錢) 本以為新的 3D mark 可以吸引我灌 VISTA ... 看來我還是先聽 VITAS...
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2007
文章: 800
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3DMARK每次出新版都一定會出現一堆酸文,不過那麼多年過去了,大家一邊罵還是一邊跑分跑得很爽
![]() 它是叫3DMARK又不是叫3DDEMO或3DScreensaver,在罵的人到底知不知道benchmark的意義在哪啊? ![]() 一個好的benchmark是很難設計的,你要用區區一個"假"的程式去評估機器在跑大多數"真"的程式時,效能等級落在那邊,這是很不容易的事情,而這就是benchmark的任務。至於要秀很美的畫面,直接跑遊戲或放電影不是更美更炫嗎?幹嘛拿benchmark做這種事。 3DMARK幾乎每一代都被酸過與趨勢脫節,但是現在很多測試,還是會把每一代3DMARK都跑過,想想看為什麼吧。跟那些舊版3DMARK同期的遊戲與其他3D benchmark,為何現在卻比較少拿來測試了呢? |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,351
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引用:
好吧! 我承認我不是人類!
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要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼! ![]() |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Nov 2003
文章: 41
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引用:
我只能部分同意你! 你知道Benchmark的意義在哪? 而我不知道? 好像你也知道他是在Benchmark DX8 DX9 or DX10? 你知道他很難設計?難在哪裡也知道? 不過這都和本題無關。 我代為表達你的意思是說 喔她是在benchmark DX10,只不過畫面差了點(不小心用了DX9的),大家請包涵,你看分項細項成績都有喔。不過我保證他還真的是benchmark DX10喔。 這樣很可笑你知道嗎?你只是清楚benchmark的意義,卻渾然忘了DX10存在的目的。假如你知道DX10存在的目的,為什麼會一直強調美美的畫面不重要呢?美美的畫面不重要?那這些花20000元買高階顯卡的人是為了買分數了嗎? 那叫Futuremark公司用C++寫個console application show出幾行分數豈不省事..... 請包涵我的語氣,我只是就事論事。 |
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*停權中*
加入日期: Aug 2004 您的住址: 宜蘭
文章: 845
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引用:
+1 3D遊戲特效的持續精進就是為了畫面好看 一個以3D遊戲特效為測試目標的測試軟體卻沒辦法展現出該有的畫面水準,它的公正性及代表性受到質疑是正常的吧 |
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