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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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引用:
問題不是出在rsx身上,而是ps3的記憶體太小了....... rsx性能和當時桌面產品相比,也差不多有接近7800gt的實力 加上cell有輔助rsx的能力,最大的問題應該是記憶體實在太節省了 ps2也一樣是記憶體太少了,不知道為何sony對記憶體的容量這麼 摳 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 672
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引用:
Fujitsu去年發表過同樣的東西了 而且好像更省電;p http://chinese.engadget.com/2007/05...d-a-worlds-fir/ |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2002
文章: 174
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引用:
兩者用途不大一樣 Fujitsu這顆應該是純硬體電路codec 而且時脈在100Mhz上下 比較省電是可以預期的 Toshiba的SpursEngine除了MPEG-2跟H.264 codec外, 賣點主要還是利用CPU跟SPE寫程式做一些運算 泛用性遠大於Fujitsu的MB86H51 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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引用:
256bit搞成128bit對性能的傷害也很大呀!! 7800GT好歹也是256bit。 此文章於 2008-04-29 02:04 AM 被 chanhsiaohsin 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Nov 2002 您的住址: 東湖
文章: 1,688
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引用:
理由有兩個: 1.Sony選擇的規格太高 加上產量比起PC上主流規格產品小太多 成本幾乎降不下來 2.PS是以家電的設計思維下去設計的產品 對照其他家電產品 PS附的記憶體算很大了 其實不能說是Sony太摳 應該說是Programer已經被MS慣壞了 覺得記憶體就是要這麼大才能做事 |
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