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*停權中*
加入日期: Nov 2006
文章: 3,946
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這位網兄應該是為了回這篇特地跑去註冊的吧 ![]() 感謝您精彩的經驗分享 ![]() |
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New Member
加入日期: May 2008
文章: 4
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呵 被發現了 ![]() 感謝derekwang分享,跟CAD業脫節太久,已經是狀況外了 ![]()
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006
文章: 736
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如果跑3DMAX 使用的CPU該用E8400 或是 Q6600 ? 聽說Q6600溫度蠻高的喔??
顯示卡該用NVIDIA系列還是ATI系列去軟改 ? |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2001 您的住址: 台中
文章: 1,143
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引用:
沒想到是 t大哩xd 我的電腦 還有當年你的法拉利教學影片檔 當年在大陸的 火星上 也常常可以看到你的新作品和文章^ ^ 沒想到 你居然沒走3d這行業了 真可惜哩~ 現在看起來 你車的佈線還真的是很讚哩 ![]() 高手阿^ ^ |
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 178
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引用:
Maya 的硬體算圖和硬體即時顯示 必須 Quadro 等同 Geforce 5XXX 以上版本 才行 問個問題 Max 2008 加 Geforce 8XXX 在 DirectX 下 可不可以顯示 "多邊面" 或還是只能顯示 "三角面" ?? MAX 8/9 呢? 我是使用 Geforce 2 硬改 Quadro 在 DirectX 只能顯示 三角面 |
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New Member
加入日期: May 2008
文章: 4
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引用:
呵 沈寂很久了 3D這行做太久身體會吃不消,所以就考慮轉行了 現在頂多教人3D而已
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New Member
加入日期: May 2008
文章: 4
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引用:
硬體算圖好懷念,在幾年前這功能一直很希望能出現在max上,不過得先投資不少錢買一塊好的繪圖卡才能享受這功能,換成現在的電腦已今非昔比了,如果再花錢去投資一塊繪圖卡來玩硬體算圖是蠻傷的,而且顯卡算圖基本上也不能當成最終出圖品質,如果拿去投資另一台四核電腦來網路算圖,那應該更划算,畢竟四核cpu處理起來比繪圖卡上的gpu快多了,個人的觀點會偏向這方面的考量 至於quadro軟改以前改過也裝了maxtreme搭配max 6使用,跟d3d一樣能隱藏三角面,在max裡的config driver應該能調整,沒看到dialog也忘了詳細名稱了 話說2000年的時候也買過一張5萬左右的繪圖卡,現在想起來都挺後悔的,如果那時候實力和經驗夠的話就不會胡思亂想了,不過那時候正在當兵太閒錢就亂花,所以給有這方面疑惑的人一點參考
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2007
文章: 1,628
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引用:
若有成本上考量 棄專繪卡就高階顯卡即可 cpu的速度要夠力 不然render起來人會瘋掉 很久很久以後 用 p4 1.8g 跑一張 3dsmax6 的 光線水果圖 它是光線從左上入右下 照在木質桌 上有一反光金盤 內有四種水果 全render完 正好午睡結束 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006
文章: 736
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四核cpu處理起來比繪圖卡上的gpu快多了,那表示選擇cpu效能勝過高檔繪圖卡喔.我是不是選擇遊戲顯卡就足夠應付3D貼圖及繪製????
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Major Member
![]() 加入日期: Mar 2003 您的住址: 講起來,是鼻腔裡吧∼
文章: 231
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感謝各位前輩∼
先感謝版上前輩的回文與經驗談。
隨著自己使用的次數增加,各位前輩所描述的狀況,在下似乎更清楚各位的意思了。 目前計畫再憋一下,等到第三季時動作, 應該是買整台的電腦,並僅用於繪圖,考慮用64位元系統。 再次感謝各位。
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● SURVIVE ● ![]() ![]() 到現在都還是這樣∼ |
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