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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 54
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哈哈就不要真的被INTEL發明出什麼新的計算方式
不過目前INTEL的顯示晶片還是辦公用就OK了 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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看諸位這麼關切半導體業的未來, 小弟稍稍拉回主題來看.
樓上SKAP兄說的 3D圖學精度這個挑戰來說, 雖然提高精度會給運算晶片沉重的負擔, 但另一方面, 我倒覺得這顯示能力在未來的需求應會逐漸趨向平緩飽和, 不需要無止盡成長, 當使用者看到兩百萬個三角形構成的人物跟五萬個三角形構成的人物來說, 在絕對值來比是有差很多,但是實務上是否仍像目前1千個三角形這麼明顯的不足與差距呢? 我覺得這個差距會隨技術進步而慢慢被彌補, 差距越來越小, 越來越不關鍵, 廠商越來越少去著墨. 什麼產業都是出來賺錢的, 取最大邊際效益去滿足客戶的需求並取得回饋才是廠商會做的事, 這個邊際效益值,還是需要建立在廉價可得的技術上,才有回收的機會. 理論值永遠是個標竿, 做不到, 卻也不需要做到. 只要能廣被客戶接受的就是對(賺錢)的產品. 故弟認為, 可預見的未來十來年內, 既有技術的改進已有機會達到這樣的邊際境界, 畫面要求已接近被滿足, 遊戲需要再玩出其他創意性的賣點. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 1,268
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個人認為比起繪圖精細度
3D 環境的自由度、彈性與互動性都還有更多進步的空間 而過度為了 3D 而 3D 的遊戲也沒有新意可言 可玩性和創意還是比較影響遊戲本身的耐玩度 否則那種玩幾次就膩的遊戲 做的再精細都沒有意義 |
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