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DEVON1224
Junior Member
 

加入日期: Jul 2004
文章: 747
最近鬥牛要不要裡
也有段配樂根本就是變形金剛裡的配樂
只是比較沒那麼磅礡而已...
     
      
舊 2008-01-04, 04:48 PM #31
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DEVON1224離線中  
leewayne
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加入日期: Jan 2002
您的住址: 台北土城人
文章: 8,854
霹靂布袋戲早期的確是直接「挪用」別人的配樂,
還不只是抄襲勒.........
不過選的卻都精彩萬分,尤其是雲廬劍僧的配樂,
真是超讚的,喜多郎的梵舞~~~~~
 
__________________
除了電腦、攝影,旅遊、玩車其實也是我的最愛!
☆雙核遊戲機 E8600 oc 4.3G+P5Q-E+G'Skill-DDR2 1066 2G*2+ ATI 4870 1GB
☆四核轉檔機 Q9550 oc 3.77G+友通DK P45+創見D9-DDR2 1G*4+ nVIDIA GTX285 1GB

攝影器材:
Nikon D80
Canon EOS 3 / 300D / 450D
SONY W300/FujiFilm F100FD+F50fd/Sony 707/Sanyo J4
舊 2008-01-04, 04:59 PM #32
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leewayne離線中  
qwd
Major Member
 

加入日期: Nov 2003
您的住址: 高雄
文章: 249
韓國有許多保護政策,尤其對日本輸入品限制更嚴。

有點像我們戒嚴時期,管制媒體不准出現日文。
所以外國的電視、電影要在韓國撥放,必須重拍成「韓國版」,如果不好拍就用改的,重要的是要混淆視聽“讓民眾誤以為是韓國原創作品”。

不過也有例外放行的例子,那就是得獎、藝術、名人、經典大作就可以直接撥放,日本的除外。

題外話,韓國刻意封閉,民眾往往是不知情,還以為自己是原創。
比較起來,我們的環境算是開放,但是我們的社會好像連一點正義都沒有,這樣厚臉皮的人都能受大眾青睞,這個美麗的寶島還真是「藏污納垢」啊!
舊 2008-01-04, 05:01 PM #33
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qwd離線中  
視體撞擊
Major Member
 
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加入日期: Sep 2003
您的住址: 我房間
文章: 135
引用:
作者mayuka
就偶所知道,CAPCOM的BIOHAZARD系列除了遊戲特選專輯(有出過全系列專輯,這專輯ED上有人放出來過),基本上非原CAPCOM許可,應該是不能用在其它方面上(也就再轉賣授權給其它公司)
記得這段是以前在某個CAPCOM專門討論的遊戲頁裡頭看到的(沒有存檔,不過印像中是個大陸站點,討論的滿深入的)
所以個人感覺上,如果原公司要追究的話,問題可能不小。(不過也有點懷疑,CAPCOM會不會去理會)


這就要看看CAPCOM有沒有為了要增加業外收入,而將音樂公播權賣給授權公司了,如果有,那就是沒問題,如果沒有,那就是有其他授權甚至偷跑,不過畢盡我們也不是當事者,也無法知道究竟是不是合法授權的,只有台視音效師知道•••
舊 2008-01-04, 05:02 PM #34
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視體撞擊離線中  
herry_jo
Senior Member
 
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加入日期: Jul 2001
您的住址: mask
文章: 1,069
就好像日劇電車男

下載的和電視播的配樂就不同

據說是他們取得的授權只有在日本

不包含賣到國外播映使用

可見他們的著作權的觀念是非常先進的(怕被告?)
__________________
舊 2008-01-04, 05:07 PM #35
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herry_jo離線中  
mayuka
Master Member
 
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加入日期: Oct 2004
您的住址: 貓窩
文章: 1,973
引用:
作者視體撞擊
這就要看看CAPCOM有沒有為了要增加業外收入,而將音樂公播權賣給授權公司了,如果有,那就是沒問題,如果沒有,那就是有其他授權甚至偷跑,不過畢盡我們也不是當事者,也無法知道究竟是不是合法授權的,只有台視音效師知道•••

CAPCOM的原授權是不能把專輯裡頭的音樂的使用權,轉讓在其它非授權的公司
也就是只有給與製作專輯跟拍賣專輯的權力,沒有給其將專輯音樂轉給其它公司用在其它方面上(就是這點訂得很死,跨國際的更是不可能)
即使CAPCOM曾有過低潮期(有段時間投資失利,情況有點像是以前的SNK)
也沒有違背過這個原則
光這點基本上就可以知道有沒有問題了(CAPCOM如果真的追究,該授權給它方的公司大概會被處以違約。)
__________________
暈死的肉喵D +_+
舊 2008-01-04, 05:25 PM #36
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mayuka離線中  
AdaHsu
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加入日期: Nov 2001
文章: 298


噗... 昏... 昏倒了啦....
韓國的大學生一定很討厭動漫... XD
舊 2008-01-04, 05:27 PM #37
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AdaHsu離線中  
TEI
Major Member
 
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加入日期: Oct 2003
您的住址: Taipei
文章: 150
引用:
作者奇樂
不過以1.2.3.CV.4來講難度最難還是1代
被咬個兩口就黃血了
至於3代我是比2代還喜歡玩
因為我不太喜歡2代那種收集鑰匙再同一個地方跑來跑去的
CV的話算是就1.2.3的操作合而為一(難度、劇情、操作)
至於4代是拿來發洩壓力的...

現在在等DMC4


引用:
作者mayuka
有機會可以玩Biohazrd Code Veronica裡的Battle Game(最近DC的模擬器效果還不錯)
用Wesker可以體會何為困難(全武器,小刀一把,被頭目抓到立死 )


一代還有[導演加強版];道具全移位、敵人變更強。(獵人通常只要讓它跳起來、你就準備斷頭了)
當時為了還要配合PS出了震動搖桿,也推出了震動版。(這就是PS的一代導演版和二代都有震動版跟一般版的分別)

多謝GC現在有出0~CV的重製版;我現在也在重溫CV的樂趣。
__________________
舊 2008-01-04, 05:38 PM #38
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TEI離線中  
視體撞擊
Major Member
 
視體撞擊的大頭照
 

加入日期: Sep 2003
您的住址: 我房間
文章: 135
引用:
作者mayuka
CAPCOM的原授權是不能把專輯裡頭的音樂的使用權,轉讓在其它非授權的公司
也就是只有給與製作專輯跟拍賣專輯的權力,沒有給其將專輯音樂轉給其它公司用在其它方面上(就是這點訂得很死,跨國際的更是不可能)
即使CAPCOM曾有過低潮期(有段時間投資失利,情況有點像是以前的SNK)
也沒有違背過這個原則
光這點基本上就可以知道有沒有問題了(CAPCOM如果真的追究,該授權給它方的公司大概會被處以違約。)


那這樣看起來,可能是偷跑的機率比較大,雖然說最近幾年台灣應該是比較注重這方面了,看來還是有人偷跑,而且剛剛打字打到一半,突然想到我自己也曾是偷跑的幫兇之一(不過不是音樂而是音效),不過那又是另一段故事了•••
舊 2008-01-04, 05:47 PM #39
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視體撞擊離線中  
ivan36
Power Member
 
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加入日期: Apr 2002
您的住址: North Taiwan
文章: 532
引用:
作者mayuka
也不算是啦!

感覺上是Biohazrd Code Veronica比Biohazrd 2、Biohazrd 3好玩多了(Biohazrd一代畫面太糟,玩到開頭沒多久就不玩了 )


以現在回頭去玩當然是

但若是在當時剛發行時接觸Biohazrd 1
那震撼力可是遠遠超越現在的CRYSIS等等號稱畫面超強的遊戲
舊 2008-01-04, 06:28 PM #40
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ivan36離線中  


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