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Russ
Major Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 119
引用:
作者Fixx6104
我有一個問題
EXP有實質上的有處嗎?
不是會昇級嗎..
那昇線之後
血量或是跑步速度也會提昇

在選擇職業/武器的那一頁裡,去點reward,會看到各種技能圖樣,滑鼠游標移上去會有簡單的介紹
     
      
舊 2007-09-17, 03:15 PM #31
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maxboy30209
Amateur Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 36
xp累積到一定程度可以獲得rewards

可以按L在兵種選單role旁的rewards看

詳細可以看這篇

http://4newbies.planetwolfenstein.g.../experience.php
 
舊 2007-09-17, 03:37 PM #32
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maxboy30209離線中  
Russ
Major Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 119
會感覺載具比例過重,是相較於上一版的ET,可能只有從舊ET玩過來的玩家才有這種感觸

ET向來強調的是各職業的分工合作、輕武器的對決,這些特點在這一代都被淡化了

會演變成為載具戰,是因為載具對人殺傷力太強,載具對人都是一砲一個,用載具上的機槍打人反而慢

輕武器面對載具卻顯得很無力,上一代每個人有4枚手榴彈,工兵還可以帶到8枚;這一代被減少到2枚,透過升級才可再加1枚

許多職業看到載具就只能跑,想對抗載具就得自己也去開一台來,最後就變成載具戰...

真的不想看到ET失去自己的特色而淪落到成為一個battle field like的遊戲
舊 2007-09-17, 03:52 PM #33
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Russ
Major Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 119
很少人會拿機槍打載具,因為輕武器子彈有限,就算快被打爆,駕駛員按G就沒事了,全部子彈用完卻連一個敵人都殺不死

載具也不會傻傻讓人打,人用輕武器打載具打半天,載具一砲就讓人respawn了,沒砲的就用撞的

icalus皮是不厚,問題在於飛來飛去不好打,在空中時連已經鎖定好的rocket都射不中,邊打還得邊躲它丟下來的炸彈

快被打爆時趕快脫離就沒事了,就算是摔死也勝過被kill,如果是工兵,跳兩下脫離戰場,花幾秒修理又是全新的回來

strogg的sniper可以用icalus跑到任何奇怪的地方阻擊,一些地方GDF的sniper一輩子也上不去

railgun會顯示彈道,sniper rifle又何嘗不會,只是白色沒橘黃色那麼明顯,但要抓還是抓得到,兩邊的sniper都必須隨時更換位置

third eye爆炸範圍比flyer drone大是應該的,因為flyer drone是自己去找敵人炸,third eye只能在牆上傻傻等人路過

flyer drone在草叢中低空飛行根本看不見,往往聽到聲音卻不知從哪裡來,另外在室內走廊威脅也很大,距離拉不開就是死

third eye常常要先冒死深入敵陣安裝以提高路過率,裝好後還得再找地方躲起來看,不想冒生命危險就只能被動的拿來防守據點

flyer drone只要直接找地方躲起來就可以用,不論進攻、防守、偵查都很有效

關於兩邊的平衡度當然每個人看法不同,可能地圖的設計也有關係

個人目前是比較喜歡玩strogg,因為武器的優勢真的明顯,贏面也居多
舊 2007-09-17, 05:14 PM #34
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Russ離線中  
maxboy30209
Amateur Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 36
有鑑於ETQW本身沒有VOIP系統

所以希望大家能多多使用teamspeak

這是一個可以讓大家在遊戲中同時能使用語音的軟件

詳細教學請看此 玩ETQW請愛用Teamspeak!

ps:此文章轉自doomleika

伺服器ip目前是220.133.80.29:8768

如果人多的話則會換人開
舊 2007-09-17, 07:24 PM #35
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maxboy30209離線中  
lahung
New Member
 

加入日期: Jul 2004
文章: 9
引用:
作者Russ
會感覺載具比例過重,是相較於上一版的ET,可能只有從舊ET玩過來的玩家才有這種感觸
ET向來強調的是各職業的分工合作、輕武器的對決,這些特點在這一代都被淡化了

是嗎?我是遊戲基地德軍總部版版主,
向來強調職業的分工、輕武器這種定義是你主觀的看法嗎?
那些空襲、迫砲攻擊、火箭、火焰槍、重機槍到哪裡去了?
職業分工是為了達成目標,任務至上。
否則RTCW、RTCW:ET、ETQW的賽制就不會是stopwatch:ABBA了
引用:
作者Russ
會演變成為載具戰,是因為載具對人殺傷力太強,載具對人都是一砲一個,用載具上的機槍打人反而慢
輕武器面對載具卻顯得很無力,上一代每個人有4枚手榴彈,工兵還可以帶到8枚;這一代被減少到2枚,透過升級才可再加1枚
許多職業看到載具就只能跑,想對抗載具就得自己也去開一台來,最後就變成載具戰...

你講得看起來比較像是BF2的問題。
ETQW反載具的機會更大。
大概除了medic要跑以外(雖然他本來就一直在跑)
其它兵種都有應對方法,手榴彈不是唯一的選擇。
BF戰地風雲也是我很喜歡的遊戲,因為這兩款遊戲有很多共通點。
RTCW之後,BF除了有RTCW職業分工還加上了大的地圖和載具戰
(沒有可呼叫的空襲跟砲擊,飛機跟大砲都是玩家另外操作)。
後來RTCW:ET又加入了RPG的經驗值升級制度,
這點BF2也學了下來,還推出指揮官模式來決定砲擊權。
看得出兩套遊戲互相影響很深,但還是有不同的區隔。
引用:
作者Russ
真的不想看到ET失去自己的特色而淪落到成為一個battle field like的遊戲

沒辦法,誰叫JC開發了mega texture,當然就要用在大場景的戰爭場面啦。
如果玩家天天都在玩8年前的遊戲,
新遊戲技術也不用開發了,
高級顯卡買來沒遊戲玩不就糗了。
舊 2007-09-18, 01:27 PM #36
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lahung離線中  
mains
Power Member
 

加入日期: Jun 2002
文章: 672
引用:
作者Russ
會感覺載具比例過重,是相較於上一版的ET,可能只有從舊ET玩過來的玩家才有這種感觸

ET向來強調的是各職業的分工合作、輕武器的對決,這些特點在這一代都被淡化了

會演變成為載具戰,是因為載具對人殺傷力太強,載具對人都是一砲一個,用載具上的機槍打人反而慢

輕武器面對載具卻顯得很無力,上一代每個人有4枚手榴彈,工兵還可以帶到8枚;這一代被減少到2枚,透過升級才可再加1枚

許多職業看到載具就只能跑,想對抗載具就得自己也去開一台來,最後就變成載具戰...

真的不想看到ET失去自己的特色而淪落到成為一個battle field like的遊戲


+1
這次ETQW玩起來真的很有BF系列的感覺= =b.......
(說BF2142就更像了0rz....)
舊 2007-09-18, 07:02 PM #37
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mains離線中  
lahung
New Member
 

加入日期: Jul 2004
文章: 9
Talking

說到重點了,bf2142從發布到開發幾個月就完成了吧。
quake war發布到現在快兩年了吧?? ?_? 完全被後發先至..
沒有玩過bf2142不清楚有多像,因為我在等etqw ..@@

颱風天玩了幾場,又學了幾招有用的戰術,覺得防守方乍看之下很難被攻破,實際上都有破解的方法。
舊 2007-09-19, 12:56 AM #38
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lahung離線中  
Russ
Major Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 119
引用:
作者lahung
是嗎?我是遊戲基地德軍總部版版主,
向來強調職業的分工、輕武器這種定義是你主觀的看法嗎?
那些空襲、迫砲攻擊、火箭、火焰槍、重機槍到哪裡去了?
職業分工是為了達成目標,任務至上。
否則RTCW、RTCW:ET、ETQW的賽制就不會是stopwatch:ABBA了

你講得看起來比較像是BF2的問題。
ETQW反載具的機會更大。
大概除了medic要跑以外(雖然他本來就一直在跑)
其它兵種都有應對方法,手榴彈不是唯一的選擇...


確實是我個人的看法,所以僅供參考...

空襲、迫砲攻擊、火箭、火焰槍、重機槍...這之中對我而言比較暴力只有air/artillery strike與panzer
但不論如何暴力,使用這些武器的都還只是"人",用任何輕武器都能輕易打死,mortar與MG42常常更是只要一刀
整場遊戲玩下來,大致都還是以輕武器的對決為主

反觀這一代,載具不但皮厚、好修,炮火打人、輾人都是秒殺,medic、engineer、covert ops總不能拿輕武器去慢慢打
medic沒爭議不用說,但很好奇engineer與covert ops要如何對抗載具?

engineer的land mine、anti-vehicle都必須事前架設,而且一般是防守方才比較有機會架設在前線
好像沒看過有covert ops丟了煙霧彈後會很神勇的衝上去黏炸彈,姑且先不論載具的砲火,光是被輾死的風險就很大
另外不是拿火箭筒的soldier當然也不必說了
現在的ETQW實在看不見比BF2更多的反載具力...

只希望日後的更新能至少將載具砲對人員傷害降低,讓人員面對載具時能再有多一點機會...
舊 2007-09-19, 05:06 PM #39
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Russ離線中  
donthuang
Amateur Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 35
引用:
作者lahung
說到重點了,bf2142從發布到開發幾個月就完成了吧。
quake war發布到現在快兩年了吧?? ?_? 完全被後發先至..
沒有玩過bf2142不清楚有多像,因為我在等etqw ..@@

颱風天玩了幾場,又學了幾招有用的戰術,覺得防守方乍看之下很難被攻破,實際上都有破解的方法。



我倒是常常被丟EMP.....orz
舊 2007-09-19, 06:15 PM #40
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donthuang離線中  


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