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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 119
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引用:
在選擇職業/武器的那一頁裡,去點reward,會看到各種技能圖樣,滑鼠游標移上去會有簡單的介紹 |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 36
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xp累積到一定程度可以獲得rewards
可以按L在兵種選單role旁的rewards看 詳細可以看這篇 http://4newbies.planetwolfenstein.g.../experience.php |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 119
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會感覺載具比例過重,是相較於上一版的ET,可能只有從舊ET玩過來的玩家才有這種感觸
ET向來強調的是各職業的分工合作、輕武器的對決,這些特點在這一代都被淡化了 會演變成為載具戰,是因為載具對人殺傷力太強,載具對人都是一砲一個,用載具上的機槍打人反而慢 輕武器面對載具卻顯得很無力,上一代每個人有4枚手榴彈,工兵還可以帶到8枚;這一代被減少到2枚,透過升級才可再加1枚 許多職業看到載具就只能跑,想對抗載具就得自己也去開一台來,最後就變成載具戰... 真的不想看到ET失去自己的特色而淪落到成為一個battle field like的遊戲 |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 119
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很少人會拿機槍打載具,因為輕武器子彈有限,就算快被打爆,駕駛員按G就沒事了,全部子彈用完卻連一個敵人都殺不死
載具也不會傻傻讓人打,人用輕武器打載具打半天,載具一砲就讓人respawn了,沒砲的就用撞的 icalus皮是不厚,問題在於飛來飛去不好打,在空中時連已經鎖定好的rocket都射不中,邊打還得邊躲它丟下來的炸彈 快被打爆時趕快脫離就沒事了,就算是摔死也勝過被kill,如果是工兵,跳兩下脫離戰場,花幾秒修理又是全新的回來 strogg的sniper可以用icalus跑到任何奇怪的地方阻擊,一些地方GDF的sniper一輩子也上不去 railgun會顯示彈道,sniper rifle又何嘗不會,只是白色沒橘黃色那麼明顯,但要抓還是抓得到,兩邊的sniper都必須隨時更換位置 third eye爆炸範圍比flyer drone大是應該的,因為flyer drone是自己去找敵人炸,third eye只能在牆上傻傻等人路過 flyer drone在草叢中低空飛行根本看不見,往往聽到聲音卻不知從哪裡來,另外在室內走廊威脅也很大,距離拉不開就是死 third eye常常要先冒死深入敵陣安裝以提高路過率,裝好後還得再找地方躲起來看,不想冒生命危險就只能被動的拿來防守據點 flyer drone只要直接找地方躲起來就可以用,不論進攻、防守、偵查都很有效 關於兩邊的平衡度當然每個人看法不同,可能地圖的設計也有關係 個人目前是比較喜歡玩strogg,因為武器的優勢真的明顯,贏面也居多 |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 36
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有鑑於ETQW本身沒有VOIP系統
所以希望大家能多多使用teamspeak 這是一個可以讓大家在遊戲中同時能使用語音的軟件 詳細教學請看此 玩ETQW請愛用Teamspeak! ps:此文章轉自doomleika 伺服器ip目前是220.133.80.29:8768 如果人多的話則會換人開 |
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New Member
加入日期: Jul 2004
文章: 9
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引用:
是嗎?我是遊戲基地德軍總部版版主, 向來強調職業的分工、輕武器這種定義是你主觀的看法嗎? 那些空襲、迫砲攻擊、火箭、火焰槍、重機槍到哪裡去了? 職業分工是為了達成目標,任務至上。 否則RTCW、RTCW:ET、ETQW的賽制就不會是stopwatch:ABBA了 引用:
你講得看起來比較像是BF2的問題。 ETQW反載具的機會更大。 大概除了medic要跑以外(雖然他本來就一直在跑) 其它兵種都有應對方法,手榴彈不是唯一的選擇。 BF戰地風雲也是我很喜歡的遊戲,因為這兩款遊戲有很多共通點。 RTCW之後,BF除了有RTCW職業分工還加上了大的地圖和載具戰 (沒有可呼叫的空襲跟砲擊,飛機跟大砲都是玩家另外操作)。 後來RTCW:ET又加入了RPG的經驗值升級制度, 這點BF2也學了下來,還推出指揮官模式來決定砲擊權。 看得出兩套遊戲互相影響很深,但還是有不同的區隔。 引用:
沒辦法,誰叫JC開發了mega texture,當然就要用在大場景的戰爭場面啦。 如果玩家天天都在玩8年前的遊戲, 新遊戲技術也不用開發了, 高級顯卡買來沒遊戲玩不就糗了。 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 672
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引用:
+1 這次ETQW玩起來真的很有BF系列的感覺= =b....... (說BF2142就更像了0rz....) |
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New Member
加入日期: Jul 2004
文章: 9
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說到重點了,bf2142從發布到開發幾個月就完成了吧。
quake war發布到現在快兩年了吧?? ?_? 完全被後發先至.. 沒有玩過bf2142不清楚有多像,因為我在等etqw ..@@ 颱風天玩了幾場,又學了幾招有用的戰術,覺得防守方乍看之下很難被攻破,實際上都有破解的方法。 |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 119
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引用:
確實是我個人的看法,所以僅供參考... 空襲、迫砲攻擊、火箭、火焰槍、重機槍...這之中對我而言比較暴力只有air/artillery strike與panzer 但不論如何暴力,使用這些武器的都還只是"人",用任何輕武器都能輕易打死,mortar與MG42常常更是只要一刀 整場遊戲玩下來,大致都還是以輕武器的對決為主 反觀這一代,載具不但皮厚、好修,炮火打人、輾人都是秒殺,medic、engineer、covert ops總不能拿輕武器去慢慢打 medic沒爭議不用說,但很好奇engineer與covert ops要如何對抗載具? engineer的land mine、anti-vehicle都必須事前架設,而且一般是防守方才比較有機會架設在前線 好像沒看過有covert ops丟了煙霧彈後會很神勇的衝上去黏炸彈,姑且先不論載具的砲火,光是被輾死的風險就很大 另外不是拿火箭筒的soldier當然也不必說了 現在的ETQW實在看不見比BF2更多的反載具力... 只希望日後的更新能至少將載具砲對人員傷害降低,讓人員面對載具時能再有多一點機會... |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 35
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引用:
我倒是常常被丟EMP.....orz |
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