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lolita
Junior Member
 

加入日期: May 2005
文章: 980
引用:
作者stratos2005
上面是anandtech的測試,解析度1600x1200
六個遊戲十種模式,就有四種模式產生超過10%明顯的效能落差
這比例可以說蠻高的,而這種狀況,在日後的新遊戲上面
我相信只會越來越多吧

未來新遊戲或許會越來越吃記憶體
但是核心效能的差異也不能小覷
核心快.記憶體不夠=>特效開不高
反之亦然

真有高解析度跟高特效需求的話
79GTX也滿足不了的
直接猛88GTX就好哩
     
      
舊 2007-06-10, 01:33 PM #31
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lolita離線中  
小室
Advance Member
 

加入日期: Apr 2001
文章: 312
沒預算直接買8800gtx ultra 好了...
 
__________________
小黃屋卡號:26153939 要用請便
舊 2007-06-10, 01:37 PM #32
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小室離線中  
流金歲月
*停權中*
 
流金歲月的大頭照
 

加入日期: Jul 2003
您的住址: 送八力的弟子, 恕我不屑回應你的發言
文章: 2,107
CRYSIS正式登場...Y拍我看2手7900GTX/O會多到像浴室的蟑螂吧
舊 2007-06-10, 02:45 PM #33
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流金歲月離線中  
edw26487
Master Member
 

加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
[/URL]
引用:
作者stratos2005
1.5500的7900GTX
2.8900的8800GTS 320mb
3.13000的8800GTS 640mb

預算足夠的話我選3,不夠的話選1,
2基本上我比較沒意願買,現階段DX10幾乎是用處很少的
選3是省了日後升級的麻煩,但是他日後的折價空間最大
1是便宜大碗的選擇,我相信他日後折價應該很低
即使一年後,一張賣四千元的7900GTX512應該還有市場

2的記憶體實在有點小,只要開4AA,有些遊戲會發生麻煩
好比Company of hero,BF2或Quake4,,他的表現都頗低
甚至都還比一張7900GTX還要差蠻多的
日後需要大量記憶體材質的遊戲會越來越多
他要表現正常,可能可以用的解析度會越來越低
加上1600x1050以上的解析度已經越來越普遍
所以...誠如anandtech那句話....Size has matter(別想歪囉)

http://images.anandtech.com/reviews...ts320/16x12.png

上面是anandtech的測試,解析度1600x1200
六個遊戲十種模...

大大能不能補個圖片或網址,因為我在anandtech沒找到那篇
不過我有找到bf2的測試,參考 ,還有Behardware對quake4的測試,最後是Anandtech的總評...
個人的想法是:以bf2來講,效能減損最嚴重的地方在於1600→1920開AA這個區間,另外quake4來講,他以前特效開到ultra後本來就需要大量的記憶體,這方面想當然而爾還會輸給79gtx,至於其他的遊戲老實說320m和640m的差異沒辦法說很大,然而他們兩者的價差卻是有目共睹的大,因此要全面的確是來張640m版本的沒錯(如果有大螢幕要玩bf2的話以及quake4的需求),其他的話我覺得320m版本其實還不錯,至少在一萬塊內。當然在anand的最後總評也提到這樣的遊戲會不會越來越多?以及n社的調教功力會不會越來越好?都是我們可以注意到的地方,一點淺見...

此文章於 2007-06-10 05:39 PM 被 edw26487 編輯.
舊 2007-06-10, 05:38 PM #34
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edw26487離線中  
stratos2005
Power Member
 

加入日期: Mar 2005
文章: 648
引用:
作者edw26487
[/URL]
大大能不能補個圖片或網址,因為我在anandtech沒找到那篇
不過我有找到bf2的測試,參考 (http://www.anandtech.com/showdoc.aspx?i=2953&p=8) ,還有Behardware對quake4的測試 (http://www.behardware.com/articles/...x-8800-gts.html),最後是Anandtech的總評 (http://www.anandtech.com/showdoc.aspx?i=2926&p=10)...
個人的想法是:以bf2來講,效能減損最嚴重的地方在於1600→1920開AA這個區間,另外quake4來講,他以前特效開到ultra後本來就需要大量的記憶體,這方面想當然而爾還會輸給79gtx,至於其他的遊戲老實說320m和640m的差異沒辦法說很大,然而他們兩者的價差卻是有目共睹的大,因此要全面的確是來張640m版本的沒錯(如果有大螢幕要玩bf2的話以及quake4的需求),其他的話我覺得320m版本其實還不錯,至少在一萬塊內。當然在anand的最後總評也提到這...


這是測試的連結
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2926&p=3
其實他在quake4的表現很不好啦,這對我沒差,因為我不玩
可是我要玩company of hero啊,這是他另外一個表現很差的遊戲
我印象中xbitlabs有測試,沒有開aa,他也是跑得特別慢
剩下幾個遊戲,例如BF2或Fear,就是看你要不要開aa
不開的話效能都很棒,開了的話有就不太行了
有可能會比7900GTX慢。他還有一個問題是發熱量偏高
當然啦....G80本來就還是算蠻熱跟蠻耗電的
不過因為320mb版本要省成本,用的hynix高電壓版的gddr3
所以他的熱度跟耗電,其實跟640mb的8800gts是差不多
舊 2007-06-10, 07:20 PM #35
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stratos2005離線中  
moninca09
Junior Member
 

加入日期: Oct 2004
文章: 890
引用:
作者stratos2005
這是測試的連結
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2926&p=3
其實他在quake4的表現很不好啦,這對我沒差,因為我不玩
可是我要玩company of hero啊,這是他另外一個表現很差的遊戲
我印象中xbitlabs有測試,沒有開aa,他也是跑得特別慢
剩下幾個遊戲,例如BF2或Fear,就是看你要不要開aa
不開的話效能都很棒,開了的話有就不太行了
有可能會比7900GTX慢。他還有一個問題是發熱量偏高
當然啦....G80本來就還是算蠻熱跟蠻耗電的
不過因為320mb版本要省成本,用的hynix高電壓版的gddr3
所以他的熱度跟耗電,其實跟640mb的8800gts是差不多


其實並不止這些遊戲,8800gts 320mb在很多遊戲
解析度高一點(1280或1600),再開啟aa+af
都有崩潰性的低效能。例如只要在1280x1024@4aa下
執行決冬城II,英雄聯隊,上古IV或者重裝武力II
效能都會比640mb版低非常多,甚至fps連640mb版本一半都不到
很可能也比一張X1900XT或7900GTX要低不少
假如你仔細比較過幾個網站的測試,做一個整體的考量
8800GTS 320mb的吸引力必定會大大的降低
當然啦,你也可以不用想那麼多,現在你要玩的遊戲
8800gts 320都表現得很好,比一張7900GTX好很多
那這三千多價差先花下去也就有價值了
我也是因為看了那幾個我要玩得遊戲,發現8800gts 320
表現還真的是不如一張7900GTX,所以才對他興趣大大降低
或者是你都不開aa,那就是要忍受物體邊緣比較明顯的波動感
但是要換取遊戲的順暢,這也是必須要做的妥協
舊 2007-06-10, 07:58 PM #36
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moninca09離線中  
moninca09
Junior Member
 

加入日期: Oct 2004
文章: 890
這是刊登在xbitlabs上的一些測試成績,小弟貼圖出來
這幾個遊戲是8800GTS 320mb跟640mb版本有較大效能落差的
大概可以發現在4AA下,有的遊戲在1280x1024
有的在1600x1200,會產生蠻嚴重的效能崩潰
基本上發生在1280x1024算是比較糟糕的狀況
因為我想大部分玩家都會希望在這個解析度以上來進行遊戲

serious sam2


gothic 3


neverwinter night2


TES IV


Fear


Company of Hero
舊 2007-06-10, 08:11 PM #37
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moninca09離線中  
lolita
Junior Member
 

加入日期: May 2005
文章: 980
剛88GTS320M跑了一下
英雄連隊1680*1050+4AA(其餘最高)
在LOAD完測試後MemStatus顯示的顯卡記憶體使用量
就到了307MB(99%)滿載
不過測完的結果依然是極好
平均53.9 最低19.6 最大132.0

看來瓶頸確實是記憶體大小
不過依然是在順暢的階段

另外我覺得高解析度時
AA的差異好像不是那麼大
是我的錯覺嗎?^^"
舊 2007-06-10, 08:28 PM #38
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lolita離線中  
moninca09
Junior Member
 

加入日期: Oct 2004
文章: 890
引用:
作者lolita
剛88GTS320M跑了一下
英雄連隊1680*1050+4AA(其餘最高)
在LOAD完測試後MemStatus顯示的顯卡記憶體使用量
就到了307MB(99%)滿載
不過測完的結果依然是極好
平均53.9 最低19.6 最大132.0

看來瓶頸確實是記憶體大小
不過依然是在順暢的階段

另外我覺得高解析度時
AA的差異好像不是那麼大
是我的錯覺嗎?^^"


假如顯示器解析度可以高達10000x10000
那當然就不需要aa啦。因為邊緣幾乎沒有鋸齒感了
但是現階段還是不可能
就算切到1920x1200,點距0.25mm的顯示設備
有沒有aa畫面還是有差的,那鋸齒感也許要特別去看
你會說我打電動時不會在意。但是實際上有沒有開aa
差別主要是物體邊緣,在移動時整個畫面的不穩定感的差異
你不用去看那鋸齒,就是整個畫面的感覺就是不一樣
舊 2007-06-10, 09:12 PM #39
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moninca09離線中  
edw26487
Master Member
 

加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
引用:
作者moninca09
這是刊登在xbitlabs上的一些測試成績,小弟貼圖出來
這幾個遊戲是8800GTS 320mb跟640mb版本有較大效能落差的
大概可以發現在4AA下,有的遊戲在1280x1024
有的在1600x1200,會產生蠻嚴重的效能崩潰
基本上發生在1280x1024算是比較糟糕的狀況
因為我想大部分玩家都會希望在這個解析度以上來進行遊戲

serious sam2
http://www.xbitlabs.com/images/vide...ames/sam_4x.gif

gothic 3
http://www.xbitlabs.com/images/vide...s/gothic_af.gif

neverwinter night2
http://www.xbitlabs.com/images/vide...ames/nwn_4x.gif

TES IV
http://www.xbitlabs.com/images/vide.../tesout_hdr.gif

Fear
http://www.xbitlabs.com/images/vide...games/ep_4x.gif

Company of Hero
http://www.xbitlabs.com/i...

我想上面的測試,對照我找到的資料似乎有點落差
因為上面的測試特效開到太高了
有的甚至已經超過了遊戲的原始設定
因此在這樣的基礎上來作測試,個人覺得沒辦法代表真實的使用情況
頂多只能代表"嚴苛"的測試環境對320m版是不利的
一點個人淺見...
舊 2007-06-10, 09:19 PM #40
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edw26487離線中  


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