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*停權中*
加入日期: Jun 2002 您的住址: 北市&板橋
文章: 1,761
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XD~戰火燒到這裡來了...
vxr大您又辛苦了..... |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,948
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![]() 用三重緩衝多出來的4-5 fps
該用來作啥呢? 想了幾天突然想到 當初4X AA 與 3mood ultra quality選了前者 現在試試看兩個一起開...有超過30囉^^ |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: R.O.C
文章: 5,636
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嗯,個人在玩FPS Game會習慣強制開啟Triple Buffer(不論DX or OpenGL Game,小弟用NV顯卡的設定)
因為3D畫質會較漂亮~ |
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New Member
加入日期: Mar 2004 您的住址: 台北
文章: 2
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說到支援Triple Buffering的D3D遊戲,其實Unreal Tournament一代就有支援了。
http://www.planetunreal.com/inoxx/tweak/uttg3.htm "Rendering / Direct3D support /UseTrippleBuffering Triple Buffering is using a bit more memory but it can give you additional speed. The triple buffer is supposed to give you the same speed increase than turning the Vsync to false, without the tearing so I recommend to change it to true if you have enough memory." 倒是不知道為什麼後來的遊戲支援這個的不多。 要啟動Triple Buffering的話,只要在 D3D 的 API 中將D3DPRESENT_PARAMETERS::BackBufferCount 設為 2 即可,看起來好像沒什麼難的... |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 98
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引用:
請問DirectX Tweaker這個小程式哪邊下載的到呢?? |
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