PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
shebad
Major Member
 
shebad的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
文章: 114
1.体感遊戲能風靡多久我想就留待時間能證明.....不過似乎除了任天堂本家開發的体感遊戲比較能有優異感覺反觀目前其它遊戲開發商做出的確有差麼一點....

2.wii目前除了核心玩家族群之外最大的族群就是平日少接觸game的人....! 他們並不會去注意新game發售日期表...! 講白一點只因為短暫流行性與新鮮感....! 因此也成為不知什麼時候會忽然消失的客群! 當然如果老任若能持續開發更有趣的周邊的話....讓這份新鮮感能保持不退燒...
     
      
舊 2007-03-14, 02:30 PM #31
回應時引用此文章
shebad離線中  
lim2006
Major Member
 
lim2006的大頭照
 

加入日期: Sep 2006
文章: 237
引用:
作者missle
嗯∼遊戲畫質的確是蠻重要的
看多了新世代遊戲機的畫面就回頭看看ps2的畫面就有點覺得天差地遠了


你們說的沒錯我也認同,我也喜歡高畫質,買好的顯卡,不過我們這些也只是少數族群,一般人哪懂哪個是高畫質低畫質呢?為何一個60歲,或跟本不玩遊戲的人要玩Wii ?因為他遊戲性跟操作方式是過去遊戲所沒有的
 
舊 2007-03-14, 02:39 PM #32
回應時引用此文章
lim2006離線中  
shockwave
Senior Member
 
shockwave的大頭照
 

加入日期: Oct 2001
文章: 1,229
個人認為在TV Game市場上畫面好壞並不直接影響到銷售量和評價,
畫面好是加分作用,像在PS2上遊戲廠商會在畫面上特別下工夫的可以說是算少的,
其實PS2上也可以做出很棒的畫面,像是GT4、鐵拳5等,
但是真的有達到這層級畫面的遊戲卻寥寥可數,大部分廠商都會取平衡點,
畢竟能賣百萬的大作實在屬於少數(大多都是有名氣的系列作),
光是提升畫面對銷售的幫助,在PS2上就看得到其瓶頸了,
畢竟越好的畫面會花更多的成本,但成本無法回收的話,一切都是空談!!

遊戲廠商也是要吃飯滴......會想在一台市佔率低的遊戲機上賭的廠商恐怕很少!!
Wii在市佔率上已贏了PS3一半,這大概又是一場像是NDSL對上PSP的狀況吧...
日本遊戲廠商的最佳平台,可以說是Wii也不為過了..

另外就目前的遊戲來說~PS3遊戲畫面還是跟Xbox360差不多,甚至有些還有小輸......
嗯..當他是BD播放器可能比較值得買吧.....
舊 2007-03-14, 03:10 PM #33
回應時引用此文章
shockwave離線中  
metaly
Power Member
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: Kaohsiung
文章: 584
引用:
作者shebad
1.体感遊戲能風靡多久我想就留待時間能證明.....不過似乎除了任天堂本家開發的体感遊戲比較能有優異感覺反觀目前其它遊戲開發商做出的確有差麼一點....

2.wii目前除了核心玩家族群之外最大的族群就是平日少接觸game的人....! 他們並不會去注意新game發售日期表...! 講白一點只因為短暫流行性與新鮮感....! 因此也成為不知什麼時候會忽然消失的客群! 當然如果老任若能持續開發更有趣的周邊的話....讓這份新鮮感能保持不退燒...


1.目前賣的最好的反而是EA的體感遊戲..

2.所謂的輕度玩家 反而是最不容易消失的一群 重度玩家常常會去思索到底這遊戲好不好玩 好玩在哪裡 平衡度之類的問題 因此一個再好的遊戲在重度的遊玩下往往撐不了多久 但輕度玩家並不會去思考 他們玩的目的往往只有一個"娛樂" 玩累了就休息 不想玩了就先放著 過兩天手癢再拿出來打兩場 時間到了就停 往往是最能夠持久的玩法 以前我和表弟們在玩瘋子谷
我當時差不多照三餐打 連續玩了快兩個禮拜 突然就在想 "奇怪 我到底在做什麼阿?" 然後瘋子谷就被我封印了 從此再也沒上去過 反而我表弟他們 雖然一個禮拜只能打兩個小時(週末) 可是看到他們在一起都很高興的在談論一些有關改版的事 一直到現在快一年了還繼續在玩 雖然等級沒有我高 不過花費一定比我多 這讓我很了解任天堂的想法 有些遊戲會讓你沉迷 讓你的身心受到損傷 當你被傷害越多 你就會越了解原來那是遊戲造成的 因此最後你很可能會採取一個極端的自我保護方法 那就是永遠不要碰它 因此任天堂當時就說 "經過他們研究 大部分人不希望一場遊戲的時間超過30分鐘" 當然在台灣很難體會這種事 敗環境之賜台灣人的重度玩家比例搞不好是世界之最 不過從任天堂的談話中我想 他們應該了解到了 "讓遊戲能夠暢銷的重要原因 絕對不是能要玩家賭上性命去玩" 遊戲這字給人的意涵應該是娛樂 而不是成癮
舊 2007-03-14, 05:45 PM #34
回應時引用此文章
metaly離線中  
ssfan
*停權中*
 
ssfan的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
引用:
作者shebad
1.体感遊戲能風靡多久我想就留待時間能證明.....不過似乎除了任天堂本家開發的体感遊戲比較能有優異感覺反觀目前其它遊戲開發商做出的確有差麼一點....

2.wii目前除了核心玩家族群之外最大的族群就是平日少接觸game的人....! 他們並不會去注意新game發售日期表...! 講白一點只因為短暫流行性與新鮮感....! 因此也成為不知什麼時候會忽然消失的客群! 當然如果老任若能持續開發更有趣的周邊的話....讓這份新鮮感能保持不退燒...


會持續買遊戲的絕對不是那些少接觸GAME的人,這些人也不會把錢持續的花在
電玩上,主機要贏絕對要靠核心玩家的支持.
舊 2007-03-14, 06:10 PM #35
回應時引用此文章
ssfan離線中  
青春的肉體
Advance Member
 

加入日期: Feb 2007
文章: 416
引用:
作者ssfan

會持續買遊戲的絕對不是那些少接觸GAME的人,這些人也不會把錢持續的花在
電玩上,主機要贏絕對要靠核心玩家的支持.
說的這麼肯定..

玩 DS 的人一定都是核心玩家嗎..? 
舊 2007-03-14, 06:51 PM #36
回應時引用此文章
青春的肉體離線中  
hunight
Advance Member
 

加入日期: Jun 2004
您的住址: 中市北區
文章: 498
引用:
作者ssfan
會持續買遊戲的絕對不是那些少接觸GAME的人,這些人也不會把錢持續的花在
電玩上,主機要贏絕對要靠核心玩家的支持.

靠核心玩家支持
那不就走回過去遊戲主機的老路
還是很多人不明白
Wii的作法開發了多大的市場
舊 2007-03-14, 07:02 PM #37
回應時引用此文章
hunight離線中  
idleic2
Master Member
 

加入日期: Mar 2004
您的住址: 亞洲.台灣.台北
文章: 2,054
wii 我想玩 勇者鬥惡龍 劍神假面女王與鏡之塔

PS3 我想玩 鋼彈無雙
舊 2007-03-14, 07:05 PM #38
回應時引用此文章
idleic2離線中  
clivelai
Golden Member
 
clivelai的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: 不夜城
文章: 3,355
引用:
作者ssfan
會持續買遊戲的絕對不是那些少接觸GAME的人,這些人也不會把錢持續的花在
電玩上,主機要贏絕對要靠核心玩家的支持.

不知道這樣下去ps3有沒有辦法撐到那些所謂的大作出現
現在在我身旁遇到的婆婆媽媽甚至是女生眼裡哪款遊戲叫做大作
答案是wii sport...
會叫大作是因為他們甚至認為wii只可以玩sport
況且這幾天新聞一直在撥
依照人們趕流行就不算貴的份上
wii還可以繼續維持這局面很久...
__________________
ESPRIT Club 卡號 :031 000 404 949
Calvin Klein 卡號 :1260
Timberland 卡號 :TMT00703
換我測Opteron165
分享AC的Freezer 64 Pro
分享ATi Theater 550 PRO
舊 2007-03-14, 07:18 PM #39
回應時引用此文章
clivelai離線中  
ssfan
*停權中*
 
ssfan的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
引用:
作者青春的肉體
說的這麼肯定..

玩 DS 的人一定都是核心玩家嗎..? 


那沒有核心玩家的支持ds能成功嗎?
我所說的和你問的應該是沒有絕對的交集
舊 2007-03-14, 07:19 PM #40
回應時引用此文章
ssfan離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是09:09 AM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。