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sodeon
Major Member
 

加入日期: Aug 2004
文章: 110
引用:
作者FireGL
結論:

NFSC要跑的順,非得ATI的DX9.0c(SM3.0)卡才行! 嗚~我的GTO orz

沒關係,我還有英雄連隊可以欣慰!

PS:X800看來只有動態殘影與HDR沒有而已!

no HDR in this game
DirectX 9.0c != HDR
     
      
舊 2006-11-15, 03:50 AM #31
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sodeon離線中  
adrianer
Major Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 292
請問一下..我在遊戲的選項中..解析度較高的只有1600*1200..可是我的是22吋寬螢幕...

開1600*1200旁邊會有一些字被削掉..怎麼把解析度設成1680*1050啊...感謝喔...

...^_^...
 
舊 2006-11-15, 05:30 AM #32
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adrianer離線中  
edw26487
Master Member
 

加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
引用:
作者adrianer
請問一下..我在遊戲的選項中..解析度較高的只有1600*1200..可是我的是22吋寬螢幕...

開1600*1200旁邊會有一些字被削掉..怎麼把解析度設成1680*1050啊...感謝喔...

...^_^...

EA的慣例→不支援寬螢幕
等高手放出來如何修改吧...XD
舊 2006-11-15, 05:34 AM #33
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edw26487離線中  
吃飽飽^^
Advance Member
 

加入日期: Jan 2003
文章: 438
TI200出來獻醜






舊 2006-11-15, 06:57 AM #34
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吃飽飽^^離線中  
jazzfans
Major Member
 
jazzfans的大頭照
 

加入日期: Dec 1999
您的住址: 嘉義市
文章: 175
引用:
作者吃飽飽^^
TI200出來獻醜....

真猛...
你贏了
舊 2006-11-15, 08:37 AM #35
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jazzfans離線中  
leader0419
Master Member
 
leader0419的大頭照
 

加入日期: Apr 2003
您的住址: 沒人住的地方
文章: 1,956
去巴哈姆特或者急速禁地的討論區找

http://jacky3605.myweb.hinet.net%2F...TrainerV175.rar

引用:
作者adrianer
請問一下..我在遊戲的選項中..解析度較高的只有1600*1200..可是我的是22吋寬螢幕...

開1600*1200旁邊會有一些字被削掉..怎麼把解析度設成1680*1050啊...感謝喔...

...^_^...

此文章於 2006-11-15 09:05 AM 被 leader0419 編輯.
舊 2006-11-15, 09:02 AM #36
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leader0419離線中  
jeffchen
Master Member
 
jeffchen的大頭照
 

加入日期: Dec 1999
您的住址: 台北/內湖
文章: 1,628
引用:
作者adrianer
請問一下..我在遊戲的選項中..解析度較高的只有1600*1200..可是我的是22吋寬螢幕...

開1600*1200旁邊會有一些字被削掉..怎麼把解析度設成1680*1050啊...感謝喔...

...^_^...

請愛用修改器^^ 點偶找看看
__________________
***#超頻敗家路難行#***
潛水專用MSN : [email protected]
舊 2006-11-15, 04:01 PM #37
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jeffchen離線中  
chrisass
New Member
 

加入日期: Aug 2006
文章: 2
借主題問一下..

關於nfsc中有個選項是什麼

非等方性 雙線性 跟 三線性

到底是開非等方才是高畫質還是三線啊

我看網路上講法好像是三線性~

可是我自己開我怎麼會覺得非等方才是最清晰..我開三線地面馬上糊掉..
舊 2006-11-15, 06:06 PM #38
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chrisass離線中  
jeffchen
Master Member
 
jeffchen的大頭照
 

加入日期: Dec 1999
您的住址: 台北/內湖
文章: 1,628
引用:
作者chrisass
借主題問一下..

關於nfsc中有個選項是什麼

非等方性 雙線性 跟 三線性

到底是開非等方才是高畫質還是三線啊

我看網路上講法好像是三線性~

可是我自己開我怎麼會覺得非等方才是最清晰..我開三線地面馬上糊掉..


偶也是耶
但MSI 7600GS除外
__________________
***#超頻敗家路難行#***
潛水專用MSN : [email protected]
舊 2006-11-15, 07:19 PM #39
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jeffchen離線中  
tosleep
Senior Member
 
tosleep的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 1,354
材質過濾

所有電玩遊戲裡的3D物件都經過材質處理,隨著材質呈現的視角增加,遊戲中的材質會越來越模糊且變形,為了解決這個問題,繪圖處理器開始使用材質過濾。

最早的材質過濾被稱為雙線性的,會呈現非常明顯的過濾條紋,畫面變得很不好看,一直到了三線性的材質過濾在雙線性技術上做了一些改善,才解決了這個問題;這兩種過濾方式從現在繪圖卡的角度來看,比較沒有成本效益。

現在市面上最好的過濾方式是非等方性過濾(通常縮寫為AF),和抗鋸齒一樣,非等方性過濾有不同的等級。例如,八倍的AF比四倍AF產生更佳的過濾品質。非等方性過濾和抗鋸齒一樣,需要更多的流程能力,且在AF發生作用的等級上增加對效能表現的影響。

http://www.thg.com.tw/article_0001128.htm
舊 2006-11-15, 07:23 PM #40
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tosleep離線中  


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