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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 110
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引用:
no HDR in this game DirectX 9.0c != HDR |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 292
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請問一下..我在遊戲的選項中..解析度較高的只有1600*1200..可是我的是22吋寬螢幕...
開1600*1200旁邊會有一些字被削掉..怎麼把解析度設成1680*1050啊...感謝喔... ...^_^... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
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引用:
EA的慣例→不支援寬螢幕 等高手放出來如何修改吧...XD |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 438
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 1999 您的住址: 嘉義市
文章: 175
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引用:
真猛... 你贏了 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2003 您的住址: 沒人住的地方
文章: 1,956
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去巴哈姆特或者急速禁地的討論區找
http://jacky3605.myweb.hinet.net%2F...TrainerV175.rar 引用:
此文章於 2006-11-15 09:05 AM 被 leader0419 編輯. |
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New Member
加入日期: Aug 2006
文章: 2
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借主題問一下..
關於nfsc中有個選項是什麼 非等方性 雙線性 跟 三線性 到底是開非等方才是高畫質還是三線啊 ![]() 我看網路上講法好像是三線性~ 可是我自己開我怎麼會覺得非等方才是最清晰..我開三線地面馬上糊掉.. ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 1999 您的住址: 台北/內湖
文章: 1,628
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引用:
偶也是耶 ![]() 但MSI 7600GS除外 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,354
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材質過濾
所有電玩遊戲裡的3D物件都經過材質處理,隨著材質呈現的視角增加,遊戲中的材質會越來越模糊且變形,為了解決這個問題,繪圖處理器開始使用材質過濾。 最早的材質過濾被稱為雙線性的,會呈現非常明顯的過濾條紋,畫面變得很不好看,一直到了三線性的材質過濾在雙線性技術上做了一些改善,才解決了這個問題;這兩種過濾方式從現在繪圖卡的角度來看,比較沒有成本效益。 現在市面上最好的過濾方式是非等方性過濾(通常縮寫為AF),和抗鋸齒一樣,非等方性過濾有不同的等級。例如,八倍的AF比四倍AF產生更佳的過濾品質。非等方性過濾和抗鋸齒一樣,需要更多的流程能力,且在AF發生作用的等級上增加對效能表現的影響。 http://www.thg.com.tw/article_0001128.htm |
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