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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: 台中
文章: 760
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引用:
哈哈....這句話說的真好 我也是醬子想,不過我看HD-DVD應該比較快一點 也比藍光便宜吧
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不再超頻...回歸原始 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: Taipei
文章: 1,611
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引用:
你可以將其視為一套物理引擎,在遊戲開發中扮演中介的角色.開發者利用 該引擎計算數據,加以表現遊戲中物件的軌跡與變動模式,就像Half-Life2 所用的Havok2 物理引擎是同等地位. PS3沒有Ageia PPU硬體,有的只是一套軟體函式庫.某遊戲開發者若決定 選用該SDK,這部分的物理運算當然也是由PS3的CPU負責囉.就如同有人 想要用Ageia SDK在X360開發遊戲一樣,都是CPU運算. 此文章於 2006-08-25 11:49 PM 被 orinsinal 編輯. |
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