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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001
文章: 371
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引用:
看起來跟PS的畫面差不多等級.. ![]() 其實國內廠商真的要作, 還是可以做出不錯的畫面. 在一個3D繪圖的討論區有看到國內某家有在作XBOX遊戲的廠商員工, 有放出幾張他們新遊戲的人物model,個人覺得相當不錯. 還說一個model做了差不多兩三個禮拜(這樣時間應該不算長吧? ![]() 而軒轅劍的model.... ![]() 現在很多在家自己玩3D繪圖的人都可以做出比它精細的model吧. ![]()
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Major Member
加入日期: May 2005 您的住址: 台南市
文章: 224
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畫面漂亮+1
不過遊戲開發中說的"無限迴圈"要素我很懷疑 要靠每一個玩家做的每一件事來改變整個環境 再靠環境的改變來影響玩家... 事件的發生數量 受影響的玩家數量 怎麼會讓我想到... 資料庫過於龐大 電腦運算速度不夠快 樣本數取決的標準 之類AI的問題... 如果真有辦法照他們所說的去設定 我想這個遊戲搞不好改版;更新;維修的時間比開放給玩家玩的時間還長... |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 55
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在影片中看到一段角色在爬牆時想到:
如果遊戲中可以加入更多"大"動作冒險的要素了話...我就會期待了 大動作就像是汪達的攀爬、蜘蛛人的擺盪、洛克人的多段跳+空中衝刺... 不要讓遊戲畫面上只有敵人倒下的速度感 |
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