PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
colarally
Advance Member
 
colarally的大頭照
 

加入日期: Nov 2001
文章: 371
引用:
作者Kis`s2080
http://gnn.gamer.com.tw/showpic.php?SN=23625&t=3&n=1&c=

最近軒五釋出的截圖.........
好爛


難得基地有一堆人說軒五進步很大...
我不敢說出來後的最終形態
但以台灣遊戲廠的慣性手法,這個截圖8, 9不離10了


看起來跟PS的畫面差不多等級..
其實國內廠商真的要作,
還是可以做出不錯的畫面.

在一個3D繪圖的討論區有看到國內某家有在作XBOX遊戲的廠商員工,
有放出幾張他們新遊戲的人物model,個人覺得相當不錯.
還說一個model做了差不多兩三個禮拜(這樣時間應該不算長吧? ),
而軒轅劍的model....
現在很多在家自己玩3D繪圖的人都可以做出比它精細的model吧.
     
      
__________________
舊 2006-06-01, 11:28 AM #31
回應時引用此文章
colarally離線中  
aksa
Major Member
 
aksa的大頭照
 

加入日期: May 2005
您的住址: 台南市
文章: 224
畫面漂亮+1
不過遊戲開發中說的"無限迴圈"要素我很懷疑
要靠每一個玩家做的每一件事來改變整個環境
再靠環境的改變來影響玩家...
事件的發生數量
受影響的玩家數量
怎麼會讓我想到...
資料庫過於龐大
電腦運算速度不夠快
樣本數取決的標準
之類AI的問題...
如果真有辦法照他們所說的去設定
我想這個遊戲搞不好改版;更新;維修的時間比開放給玩家玩的時間還長...
 
舊 2006-06-01, 12:42 PM #32
回應時引用此文章
aksa離線中  
zoe123123
Regular Member
 

加入日期: Sep 2004
文章: 55
在影片中看到一段角色在爬牆時想到:

如果遊戲中可以加入更多"大"動作冒險的要素了話...我就會期待了

大動作就像是汪達的攀爬、蜘蛛人的擺盪、洛克人的多段跳+空中衝刺...
不要讓遊戲畫面上只有敵人倒下的速度感
舊 2006-06-03, 08:40 PM #33
回應時引用此文章
zoe123123離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是01:00 PM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。