![]() |
||
Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2003
文章: 613
|
引用:
48個ALU,大概跟7800規模差不多 |
||||||||
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004 您的住址: 「 」
文章: 2,517
|
引用:
詳細資料看過討論,不過我沒辦法很明確說明,不過可以跟你肯定那不是說48管, 而是將基本單元全拆開加總的算法,就像ps3的cell應該是單核+7個浮點單元陣列,廣告文宣 卻說是8核心類似這樣的講法...Orz |
|||
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Nov 2003
文章: 1,927
|
嘖嘖,樓上有的人從他的貼子一眼就能看出根本不是在玩GAME的族群....
PC GAME平台當然遠比遊樂器昂貴的多,主流的遊樂器剛出來也不過合約台幣一萬三,可是完整的一台連接上顯示器就能開始玩的東西.....電腦嘛~~~兩萬塊錢的主機能組怎麼樣大家心知肚明,又不是電腦白痴. 遊樂器跟PC架構差異很大,簡單說遊樂器就是花最少的錢達到最強的多媒體性能,但是你別指望他在遊戲以外能有什麼很好的作為(雖然廠商不斷想讓他多幹點事情). 還有玩PC/TV GAME跟有不有錢有關嗎?難道人家有錢就不能吃路邊攤,一定要上高級西餐廳?! 更重要的是,電腦多強都沒屁用,亞洲人電玩中度/重度族群幾乎都玩日本血統的遊戲,電腦再強日本廠商興趣缺缺不太出遊戲有個屁用?等待那些開發超級緩慢免費社群寫的模擬器?幾乎所有人都沒這耐性,這就是為啥很多人根本不關心PC GAME. 看看最近PS2強作瘋狂連發....................嘖嘖,PC發了什麼?除了硬體越來越快,遊戲畫面越來越高外,似乎只能不斷推出速食遊戲. 畫面走向兩方也不同,日本廠商很用心經營美工,而美國廠商不同,不斷消耗在複雜的光影計算上,總讓大家誤以為他們都跟硬體商掛勾..... 還有別以為遊樂器廉價遊戲就不行,反而正好相反.PC GAME開發經費能跟遊戲機上二縣遊戲鄉比的都很少了.更遑論跟遊戲機一線的遊戲開發經費相比,造出來的遊戲品質歐美很少有遊戲可以抗衡.(Blizzard工作室裡面貼滿了日本遊戲的海報==''看來常常在參考學習) 還有樓上說的很對阿,很多人遊樂器接的顯示器跟音響,是遊樂器價格超過10~100倍...有不有錢怎麼能用那麼膚淺的方式來看. Ps.回樓主問題,XBOX360我有兩個朋友有買,我去玩了感覺,RR6不要買,畫面好一點外實在沒什麼特別的(尤其你也玩過RR5的話...).XBOX360的720P畫面的確非常強勁(50'的LCD),不過其實也只比現在電腦最好遊戲畫面強一些而已,但是電腦至少要花五萬(7800GTX SLI一定要),XBOX360只要不到一萬三(而且幸運的話可以玩五年,玩到下一代遊戲機,不過通常硬體製造品質大概玩三年左右吧...)...不過今次遊戲機大概沒法子像上一代那樣領先PC GAME一年多,看看Unreal 3畫面明顯已經不是XB360/PS3能達到的...不過必須投資的硬體又是$$$ PS+PS.至於那些還認為PS2畫面天下無敵的人,別管他們了,我還碰過大陸朋友認為GBA畫面天下無敵......有的人資訊閉塞,一定有後天環境因素,不用責怪他們. 此文章於 2006-01-13 01:25 AM 被 josfight 編輯. |
![]() |
![]() |
New Member
加入日期: Nov 2005
文章: 5
|
引用:
說到這,namco一定要打屁股 只有發揮360四成的機能 ![]() |
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
|
引用:
RSX是90nm G70-VP+Flex IO
__________________
£500 per day, low-wage labour ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 752
|
引用:
你既然知道比較沒有基準不客觀,硬要那拿來比不是很奇怪也沒意義嗎? ok你舉的例子很有聊,跟7800=100套FC一樣有意義, 只是你這樣跟你取笑的店員有何兩樣。搞不好人家有錢店員 家裡花重金買設備是為了那1080i的大螢幕玩TV game,也有可能人家比較省買一台玩很久才會這樣說,也才會變成你眼中沒有錢才要玩TV game。 玩game不一定發燒友也不一定要用78卡,但是有人會為了玩game去買hi end的設備,當然也有人會為了玩game去買7800 x1800卡,怎麼會沒關係,你覺得沒有關聯也沒關係,因為我只是舉例,而且我覺得關連性很大。 此文章於 2006-01-13 03:19 AM 被 superkernel 編輯. 原因: 怕引發戰火 |
|
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 728
|
引用:
玩過N社G70或A社R520的NFS9:MW... 跟XBOX360在同樣的解析度下..特效全開...(包括AA&AF) 相信您會再把PC給撿回來! ![]() ![]() ![]() 沒辦法..PC螢幕的點距小所營照出來的細緻程度,在同遊戲下相比較.. 在先天上就已經贏了液晶電視跟電漿電視.. ![]() (當然,這又會扯到觀看的距離..) BTW,看完NFS9在1920*1200的解析度下的表現~~ 真的是爽呆了!! ![]() 此文章於 2006-01-13 03:23 AM 被 Ghost Lee 編輯. |
|
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 309
|
![]() 說真的感覺這次TV主機真的沒有領先PC太多,在同樣的解析度下,看COD2表現,360恩事實上只是使用高畫質電視達到畫面升級而已,當然抱持著期待買進360的心情下希望真的是還沒發揮太多實力>< ![]() ![]()
__________________
樂自存於心中 ![]() 電腦太好搞,小朋友該回歸音響世界了>< |
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,764
|
引用:
最好是這樣,不要把你身邊的人當成全亞洲人。 ![]() 至少我朋友之中,玩日本遊戲為主的,只有小貓兩、三隻。絕大多數還是以美國遊戲為主。 而且現在台灣主要電玩應該是 CS, 魔獸, Diablo, 天堂, AOE....除了美國、韓國,似乎沒看到你說的日本血統遊戲...... ![]() 引用:
日本的那種 3D 叫美工? 我只能說日本遊戲除了 CG 能看以外,其它就..... 至於複雜的光影計算上,看了實在很好笑,你可知道在這些 3D 成像之後,隱藏了多少技術?你要不要去看看 Doom 3 的光影有什麼跨時代的創新?你把那些技術看成垃圾,但可不見得每人都認同。 沒錯,美日的遊戲走向確實大不同,美國以技術取向,日本則以題材、畫風為主。說到速食遊戲,日本也是多得很,真正耐玩的也不多(我弟一堆日本遊戲,但我只玩過其中兩、三個,其它根本就興致缺缺,包括一些「傳說中的大作」 ![]() 但若說美式風格的美工不如日本,這點我不認同,至少我覺得美國遊戲的畫面不是日本遊戲能比的。 引用:
Are you sure? 你可能不知道有些電腦遊戲的開發成本,不下於一部好萊塢電影.....以千萬美金計的...... josfight 兄,看了你的言論,只能說你的眼光太狹隘了,這個世界大得很,不是你看到的小部份就足以代表全部。 |
|||
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,764
|
引用:
DVI 會比色差差? 我覺得是螢幕讓你覺得 XBox 360 比較好,不是 XBox 360 真的會有比較好的效果...... |
|
![]() |
![]() |