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devi
Advance Member
 

加入日期: Nov 2001
您的住址: 燕子的家
文章: 465
大家就別再酸我了,小弟打錯了
小黃屋之前2999特價是微星6600 AGP標準版,不是GT版。

不過,對一般人來說,管他後面寫甚麼,前面寫6600xx版,只會看到「6600」這四個數字,與後面的「yyMB」。

至於xx版,那是什麼,可以吃嗎?已經不重要了。

網友r580說得好:「不懂即是福啊!」
(突然想起功夫中的對話.....)
     
      
__________________
舊 2005-12-22, 01:14 PM #31
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devi離線中  
kisha
Golden Member
 

加入日期: Aug 2003
您的住址: 屏東
文章: 3,193
旌宇真北七 是記憶體太便宜了嗎? 根本亂搞嘛 
 
舊 2005-12-22, 02:13 PM #32
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kisha離線中  
johnny18
Junior Member
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 台北市
文章: 900
引用:
作者最後一個
若自己的顯示卡可以花點小錢加一些記憶體也不錯!
有些軟體就是需要,只是怎麼加?
小弟找不到有人試過,
還是,這算是一種侵權的行為???


可以找認識的R&D幫忙,
不過基本上最好要有線路圖,
不侵權啊.
舊 2005-12-22, 07:57 PM #33
回應時引用此文章
johnny18離線中  
mygooday2005
*停權中*
 
mygooday2005的大頭照
 

加入日期: Apr 2005
您的住址: 高雄飄移空間
文章: 1,278
引用:
作者johnny18
可以找認識的R&D幫忙,
不過基本上最好要有線路圖,
不侵權啊.


這樣可以直接把技嘉那塊6800LE(DDR1的記憶體).直接換上DDR3 1G的嗎?
舊 2005-12-23, 12:26 AM #34
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mygooday2005離線中  
三段師範代
*停權中*
 
三段師範代的大頭照
 

加入日期: May 2004
您的住址: 高雄幫
文章: 920
耍寶啊...
TSOP的DDR1換MBGA的DDR3.....
就算是一樣的MBGA...
DDR1跟DDR3的PIN腳一樣嗎?
電壓也是吃一樣嗎??
舊 2005-12-23, 01:27 AM #35
回應時引用此文章
三段師範代離線中  
最後一個
*停權中*
 

加入日期: Feb 2005
文章: 1,600
相關的技術人員是有認識一個

引用:
作者johnny18
可以找認識的R&D幫忙,
不過基本上最好要有線路圖,
不侵權啊.

而且他人很好,
只是覺得同型的卡若沒有此"高"容量的型號
換了怕軔體不支援,連開機都難

等有機會小弟再惡搞看看,是福是禍一試便知!
舊 2005-12-26, 09:58 PM #36
回應時引用此文章
最後一個離線中  
johnny18
Junior Member
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 台北市
文章: 900
那可以請他幫忙啊

引用:
作者最後一個
而且他人很好,
只是覺得同型的卡若沒有此"高"容量的型號
換了怕軔體不支援,連開機都難

等有機會小弟再惡搞看看,是福是禍一試便知!


基本上BIOS要改
應該是沒什麼問題才對
舊 2005-12-27, 01:23 PM #37
回應時引用此文章
johnny18離線中  
johnny18
Junior Member
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 台北市
文章: 900
殘念啊

引用:
作者mygooday2005
這樣可以直接把技嘉那塊6800LE(DDR1的記憶體).直接換上DDR3 1G的嗎?



這是不可以的,
因為PACKAGE的不同,
所以不行啊.

此文章於 2005-12-27 01:28 PM 被 johnny18 編輯.
舊 2005-12-27, 01:25 PM #38
回應時引用此文章
johnny18離線中  
johnny18
Junior Member
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 台北市
文章: 900
引用:
作者kisha
旌宇真北七 是記憶體太便宜了嗎? 根本亂搞嘛 


你的認為是沒錯啊,
可是普羅大眾可不是這麼認為吧.
舊 2005-12-27, 01:31 PM #39
回應時引用此文章
johnny18離線中  
ujm
Major Member
 

加入日期: Feb 2004
文章: 158
事實上,剛剛那篇號稱很誇張的報導所述並無錯誤,只是會有誤導的疑慮
,以為只要加大記憶體就可以有更快的速度可執行遊戲。
以TOM's 硬體指南的報導,目前的遊戲中,的確已經有128MB無法開全特效的情況,
所以如果是說 記憶體大小關係特效的開啟與否是有其相關性的這樣說會比較好
再說AGP和PCI-E的架構,PCI-E的架構中分享系統記憶體的速度的確比AGP快
,在AGP上顯卡記憶體的大小對系統的影響會比PCI-E的系統影響大。
目前這類吃大量顯示卡記憶體的遊戲中 TOM's裡所提如世紀帝國3
此遊戲還是可以透過調整特效方式使其順暢。
個人倒是發現鬼武者3就無法做調整了,而且在一開始中就會發現256MB和128MB
在光影特效的不同(一開始尚雷諾坐在機車上打電話那段)
流暢度方面,因為系統不同以下供參考
K7 2400+加 5700 256MB 系統記憶體 PC-133 512MB 晶片組 KT133A+686B
顯示卡驅動程式66.XX AGP4X---勝
P4 賽揚2.4 加AGP轉接版本 GIGA6600LE 128MB DDR333 512MB 晶片組 SIS651
顯示卡驅動程式77.XX AGP4X--敗
另 外發現 AGP轉接版本的顯卡 CMOS裡AGP FAST WRIGHT要開啟不然會破圖加不穩
最好連 CMOS裡 BIOS CACHE及VEDIO CACHE都開啟(可以開的話)
可能會敗一片 6600LE或6600 512MB AGP轉接版跑 鬼武者3看會不會更順些---@@"
純屬無聊玩一玩....XBOX 不到3500元了....OTZ-||
舊 2006-01-12, 02:29 PM #40
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ujm離線中  


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