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Kis2080
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加入日期: Apr 2005
文章: 709
引用:
作者Fuhrer
會嗎?Lionhead Studio兩套大作Black & White II以及The Movies,開頭可是大剌剌地ATI耶....一片紅,真刺眼...


看到大大的配備
又無怪你會如此發言
     
      
舊 2005-11-22, 12:02 PM #31
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Kis2080離線中  
dc1ps2
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加入日期: Nov 2004
文章: 566
引用:
作者Huckebein
那也就不過這兩套...
只說這兩套應該無法否定掉他說的『越來越多』吧...
況且N社最近賣的不錯也是事實...


也就是因為越來越多 所以我現在玩遊戲有下面兩種選擇....

1. 看到那個標誌就趕快按ESC切掉
2. 切不掉的! 就想辦法從登錄檔裡面搞掉! 或者上網請益^^

軟硬體勾結的案例越來越多了~~~ 唉.... 無奈!
 
舊 2005-11-22, 12:02 PM #32
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myt
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加入日期: May 2005
文章: 1,743
引用:
作者Huckebein
那也就不過這兩套...
只說這兩套應該無法否定掉他說的『越來越多』吧...
況且N社最近賣的不錯也是事實...


沒錯,我也是這麼認為滴
= =""而且還涵跨了不同類型的遊戲~
不過剛剛大大說的那兩款遊戲
小弟到是沒聽說過,不好意思孤陋寡聞

我想最近的一連串ㄏㄤ到不行的遊戲 &以及NV的技術和行銷策略
應該是把N卡推到這一波高峰的首要功臣

此文章於 2005-11-22 12:35 PM 被 myt 編輯.
舊 2005-11-22, 12:33 PM #33
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myt離線中  
dc1ps2
Power Member
 

加入日期: Nov 2004
文章: 566
引用:
作者myt
沒錯,我也是這麼認為滴
= =""而且還涵跨了不同類型的遊戲~
不過剛剛大大說的那兩款遊戲
小弟到是沒聽說過,不好意思孤陋寡聞

我想最近的一連串ㄏㄤ到不行的遊戲 &以及NV的技術和行銷策略
應該是把N卡推到這一波高峰的首要功臣


這也算是一個不錯的策略^^"
與其要看微軟臉色 倒不如直接跟遊戲軟體勾結!
搶先引導遊戲市場的走向 DX9似乎也就顯得不是那麼重要了!
有點像是ATI 9XXX那時代的翻版!
那時候ATI是搶著支援DX9,反而nv當時對DX9的支援度不高,剛好打到NV的痛點
現在一堆HDR狂熱GAME 真的是把NV炒上天了
真是風水輪流轉阿!

此文章於 2005-11-22 04:23 PM 被 dc1ps2 編輯.
舊 2005-11-22, 04:19 PM #34
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blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者dc1ps2
這也算是一個不錯的策略^^"
與其要看微軟臉色 倒不如直接跟遊戲軟體勾結!
搶先引導遊戲市場的走向 DX9似乎也就顯得不是那麼重要了!
有點像是ATI 9XXX那時代的翻版!
那時候ATI是搶著支援DX9,反而nv當時對DX9的支援度不高,剛好打到NV的痛點
現在一堆HDR狂熱GAME 真的是把NV炒上天了
真是風水輪流轉阿!

雖然NV藉由搶先上市建立了所謂的HDR標準(實際上M$並未在SM3內明確規定HDR規範)
給了這一批ATI卡當頭痛擊。
不過個人認為決定之後3D遊戲規格走向的仍然會是XBOX360

當年的XBOX可是讓NV在DX8時代呼風喚雨,
就算ATI弄個PS1.4,也是被廠商當成不存在的規格。

相對的,要同時在XBOX360和PC上發行遊戲,總不能跟ATI作對吧
謎之聲:那你幹嘛還想入手78GT
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2005-11-22, 04:45 PM #35
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ianme
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加入日期: Oct 2004
您的住址: 台北
文章: 3,188
顯示卡市場跟遊戲機市場是兩回事,走向Xbox 360??這好像某名人說過的:「PC已死」這種可笑的話,未來都是由PC領導市場的,NV的策略也是如此,還打算把CPU跟GPU兩強並立,走向遊戲機那種破破的架構作啥?
舊 2005-11-22, 05:10 PM #36
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ianme離線中  
blair
Elite Member
 
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者ianme
顯示卡市場跟遊戲機市場是兩回事,走向Xbox 360??這好像某名人說過的:「PC已死」這種可笑的話,未來都是由PC領導市場的,NV的策略也是如此,還打算把CPU跟GPU兩強並立,走向遊戲機那種破破的架構作啥?

我想表達的是,像NV這次玩的這招,最後還是會受限於遊戲主機實際的規格。
如同XBOX的顯示晶片是由NV操刀,當時的跨平台遊戲如果跟NV作對,如何能在XBOX上發行?
反之亦然。

遊戲發行商在發行遊戲時,自然是首先著眼於:如何能賺最多錢?
而不是想辦法操爆顯示卡,或者是絞盡腦汁去支援某個特殊feature吧?
這樣的遊戲能賣多少錢?

自然的,跨平台相容性,開發上的難易度,硬體等都會列入考慮範圍內。

當然,Hotball大在其網站上有提過,由於HLSL的關係,遊戲廠商要寫不同的profile去對應不同的卡已不像以前困難。所以應不致於會像DX8時代,一方規格被完全忽略的事情發生。

這邊的生態,主要是以高階玩家為主,切莫將高階當成全世界。
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~

此文章於 2005-11-22 05:35 PM 被 blair 編輯.
舊 2005-11-22, 05:26 PM #37
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superscalar
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加入日期: Jul 2002
您的住址: 光碟托盤
文章: 1,495
引用:
作者blair
雖然NV藉由搶先上市建立了所謂的HDR標準(實際上M$並未在SM3內明確規定HDR規範)
給了這一批ATI卡當頭痛擊。
不過個人認為決定之後3D遊戲規格走向的仍然會是XBOX360

當年的XBOX可是讓NV在DX8時代呼風喚雨,
就算ATI弄個PS1.4,也是被廠商當成不存在的規格。

相對的,要同時在XBOX360和PC上發行遊戲,總不能跟ATI作對吧
謎之聲:那你幹嘛還想入手78GT


HDR+AF+AA

ATI 的優勢之一
舊 2005-11-22, 10:38 PM #38
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dc1ps2
Power Member
 

加入日期: Nov 2004
文章: 566
不是吧! HDR目前還不是ATI的強項^^"
看來ATI必須在高動態光源處裡上多做點功課了!
趁HDR還未被公開制式化之前 他還有一點機會可以領先
或許ATI自己另外開一個新的類似HDR這種用來處裡高動態光源的指令
而且重點是~~~~最好是不會太耗到GPU的效能!也就是說 中階卡也能很順的運用!
這樣ATI就有機會板回一成了! 目前HDR的缺點就是還未成熟 而且使用HDR會大量耗用到GPU的能力
如果不是高階卡 要很順的使用HDR可能有點困難 更何況 AA AF還沒開就這樣了@@
加油唄~~ 等R580跟G71囉!

PS. 印象中現在的GPU好像大多是繼承上一代的架構! 好像還沒有從頭到腳從新設計的!! 像R580的某某著色處理方面 也是打算沿用R520的! 感覺好沒成就感^^"~~ 希望ATI跟NV 阿莎力一點 來個從頭到腳大改觀一下! 不要一直沿用前一代其中之ㄧ架構....
舊 2005-11-22, 11:18 PM #39
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qwerty
Senior Member
 

加入日期: Aug 2001
您的住址: TaiPei
文章: 1,165
不知道 ATI 目前用 Int16 來處理的 HDR 有比 fp16 HDR 快嗎?
話說的也是,要在 XBOX360 上出的遊戲,現在應該都會比較考慮到 FSAA 的支援了。
這樣的話取一個較小的公約數做為開發基準也是好事。
舊 2005-11-22, 11:40 PM #40
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